Extjs 4.2 MVC+ThreeJs學習筆記(一)ThreeJs簡介

  1. WebGL

    WebGL是Khronos協會正在制定的一種3D繪圖標準,它是一個跨平臺的、開源的Web瀏覽器3D繪圖API。它是由Mozilla基金會原創,目前由Khronos協會下由Google、Opera、Mozilla和Apple等主流瀏覽器公司開發人員和其餘三維圖形開發者造成的WebGL Working Group開發。git

    WebGL基於OpenGL ES 2.0標準,並使用OpenGL着色語言GLSL,並且還提供了相似於標準的OpenGL的API。WebGL運行與HTML 5的Canvas元素中,WebGL與HTML中全部的DOM接口集成,它也是一個DOM API,這就是說它能夠被任何與DOM兼容的編程語言如JavaScript、Java、Object-C等調用。github

    由於WebGL是基於OpenGL的,將在主流瀏覽器中集成,全部擁有一些核心優點:編程

    • 它是一個基於被普遍熟悉和接受的三維圖形標準API瀏覽器

    • 它具備跨平臺、跨語言、跨瀏覽器的特性編程語言

    • 它有與HTML內容緊密集成,包括分層合成,與其餘HTML元素和交互和HTML事件處理機制的使用學習

    • 它提供瀏覽器環境中的3D圖形硬件加速網站

  2. ThreeJS

    WebGL是至關底層的語言,特別是對於沒有3D開發經驗沒有接觸過OpenGL的人來講,所有用WebGL來開發一個項目的話,會至關麻煩。所以使用一個framework是一個很好的途徑。google

    最近這幾年,WebGL的發展很是迅速,各類framework,engine層出不窮,好比Babylon JS、Goo Engine、Gladius、GLGE、PhiloGL、C3DL等等。然而其中不少的項目因爲缺乏足夠的Documents API以及Demo的緣由,使咱們開發WebGL程序變得很麻煩。接口

    ThreeJS是一個WebGL的framework,他有大量的Demo和規範的API文檔,應用很是普遍,在各類網站都有不少的資源。three

    固然ThreeJS不僅是能夠用WebGL來渲染3D場景,它還支持HTML5 Canvas和SVG模式。

    官方網站:http://threejs.org/
    GitHub:https://github.com/mrdoob/three.js/

  3. PS這是我須要作的一個3D的程序,因爲咱們實驗室只有我本身在研究OpenGL,因此也沒有個大哥能夠請教一下,全部的東西都是google上找的,其中的艱難一言難盡。目前我已經作了2個月,第一個月我在WPF用OpenGL的一個C#庫寫的,作好以後發現渲染的至關失敗,WPF原本渲染效率就很拙計,再加上OpenGL是一個實時性要求至關高的技術,對於C#這種託管的代碼來講,明顯也是不適合的。痛定思痛我決定用WebGL重作這個程序。界面層用Extjs 4.2 MVC來搭建,3D場景用WebGL來實現。爲了及時總結學習的成果,以及後來的同窗分享一下,因此決定寫一個博客來記錄一下。
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