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Unity3D 太空大戰——整理
時間 2019-12-06
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Ok、now、begin!ide 今天同一整理學習了太空大戰的開發、如今來作個總結:學習 一、首先是背景的生成和管理:this 星空 直接建一張plane,再貼上星星的圖片。spa 火星 mars.png (生成一個Material), 設置 shader —> Transparent—>cutout—>diffusecode 建好以後保存場景,計做爲Level0,(也就是
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