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[ZZ] D3D中的模板緩存(3)
時間 2020-06-02
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http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2008/03/25/45334.html http://www.cppblog.com/lovedday/html D3D中的模板緩存(3) 8.3實例程序:平面陰影 在場景中被燈光照射的地方會產生陰影,這將使場景變的更真實。在這一部分咱們將演示怎樣實現平面陰影,即在平面上的陰影(如圖8.5)。緩存 使用這種陰影
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