Direct3D Stencil模板緩存技術

模板測試原理是利用整塊模板緩存值Value,模板參數單個元素ref,公用的模板掩碼mask,還有模板運算符opr,經過公式: ref & mask opr value & mask,再渲染物體是若是物體像素Mxy對應的後臺緩存Bxy上的模板測試爲真那麼將物體上的該像素寫入後臺緩存。其中使用模板緩存通常要先設定模板緩存的值( 若是不設定用0防止二次融合也是能夠的) 設置模板緩存的值時候能夠設置模板寫
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