以前一直寫一些動態語言,以爲解析JSON仍是很簡單的,每每只須要幾行代碼就能拿到解析好的JSON對象。Go語言自帶的json包可讓你在程序中方便的讀取和寫入 JSON 數據。生成JSON場景相對簡單一些,json.Marshal()
會根據傳入的結構體生成JSON數據。解析JSON會把數據解析到結構體中,因爲JSON格式的自由組合的特色,尤爲是那些結構複雜的JSON數據對新手來講聲明接受JSON數據的結構體類型就會陷入不知從何下手的困擾。 最近工做中因爲要解析JS和PHP程序持久化的JSON數據,大概花了兩個下午才搞清楚針對常見的JSON數據應該如何聲明結構體類型,下面分別說明一下。golang
package main import ( "fmt" "encoding/json" "time" ) func main() { type FruitBasket struct { Name string Fruit []string Id int64 `json:"ref"`// 聲明對應的json key Created time.Time } jsonData := []byte(` { "Name": "Standard", "Fruit": [ "Apple", "Banana", "Orange" ], "ref": 999, "Created": "2018-04-09T23:00:00Z" }`) var basket FruitBasket err := json.Unmarshal(jsonData, &basket) if err != nil { fmt.Println(err) } fmt.Println(basket.Name, basket.Fruit, basket.Id) fmt.Println(basket.Created) } 複製代碼
說明: 因爲json.UnMarshal()
方法接收的是字節切片,因此首先須要把JSON字符串轉換成字節切片c := []byte(s)
Playground url: play.golang.org/p/mcB6Kb6zC…json
把上面的Fruit值若是改爲字典 "Fruit" : {"Name", "Apple", "PriceTag": "$1"}
, 變成:數組
jsonData := []byte(` { "Name": "Standard", "Fruit" : {"Name": "Apple", "PriceTag": "$1"}, "ref": 999, "Created": "2018-04-09T23:00:00Z" }`) 複製代碼
那麼結構體類型應該這麼聲明bash
type Fruit struct { Name string `json":Name"` PriceTag string `json:"PriceTag"` } type FruitBasket struct { Name string Fruit Fruit Id int64 `json:"ref"`// 聲明對應的json key Created time.Time } 複製代碼
Playground url: play.golang.org/p/dqw6tLb4J…markdown
若是上面JSON對象裏的Fruit值如今變成了oop
"Fruit" : [ { "Name": "Apple", "PriceTag": "$1" }, { "Name": "Pear", "PriceTag": "$1.5" } ] 複製代碼
這種狀況也簡單把解析JSON的結構體作以下更改,把Fruit字段類型換爲 []Fruit
便可ui
type Fruit struct { Name string `json:"Name"` PriceTag string `json:"PriceTag"` } type FruitBasket struct { Name string Fruit []Fruit Id int64 `json:"ref"`// 聲明對應的json key Created time.Time } 複製代碼
下面再作一下複雜的變通,若是把上面的對象數組變爲Key爲水果ID的對象(object of object)好比url
"Fruit" : { "1": { "Name": "Apple", "PriceTag": "$1" }, "2": { "Name": "Pear", "PriceTag": "$1.5" } } 複製代碼
每一個Key的名字在聲明結構體的時候是不知道值的,這樣該怎麼聲明呢,答案是把Fruit字段的類型聲明爲一個key爲string類型值爲Fruit類型的mapspa
type Fruit struct { Name string `json:"Name"` PriceTag string `json:"PriceTag"` } type FruitBasket struct { Name string Fruit map[string]Fruit Id int64 `json:"ref"`// 聲明對應的json key Created time.Time } 複製代碼
示例代碼code
package main import ( "fmt" "encoding/json" "time" ) func main() { type Fruit struct { Name string `json:"Name"` PriceTag string `json:"PriceTag"` } type FruitBasket struct { Name string Fruit map[string]Fruit Id int64 `json:"ref"`// 聲明對應的json key Created time.Time } jsonData := []byte(` { "Name": "Standard", "Fruit" : { "1": { "Name": "Apple", "PriceTag": "$1" }, "2": { "Name": "Pear", "PriceTag": "$1.5" } }, "ref": 999, "Created": "2018-04-09T23:00:00Z" }`) var basket FruitBasket err := json.Unmarshal(jsonData, &basket) if err != nil { fmt.Println(err) } for _, item := range basket.Fruit { fmt.Println(item.Name, item.PriceTag) } } 複製代碼
Playground url: play.golang.org/p/fh8JKa6pK…
針對包含任意層級的JSON數據,聲明結構體類型比較困難,encode/json
包還提供另一種方法來解析JSON數據。 encoding/json
包使用:
json.Unmarshl
將會把任何合法的JSON數據存儲到一個interface{}類型的值,經過使用空接口類型咱們能夠存儲任意值,可是使用這種類型做爲值時須要先作一次類型斷言。
示例代碼:
jsonData := []byte(`{"Name":"Eve","Age":6,"Parents":["Alice","Bob"]}`) var v interface{} json.Unmarshal(jsonData, &v) data := v.(map[string]interface{}) for k, v := range data { switch v := v.(type) { case string: fmt.Println(k, v, "(string)") case float64: fmt.Println(k, v, "(float64)") case []interface{}: fmt.Println(k, "(array):") for i, u := range v { fmt.Println(" ", i, u) } default: fmt.Println(k, v, "(unknown)") } } 複製代碼
雖然將JSON數據存儲到空接口類型的值中能夠用來解析任意結構的JSON數據,可是在實際應用中發現仍是有不可控的地方,好比將數字字符串的值轉換成了float類型的值,因此常常會在運行時報類型斷言的錯誤,因此在JSON結構肯定的狀況下仍是優先使用結構體類型聲明,將JSON數據到結構體中的方式來解析JSON。