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這是 Web 性能優化的第三篇,上一篇在下面看點擊查看:git
JavaScript中一個不被重視的概念是對象和函數是如何引用的,而且直接影響 React性能。 若是建立兩個徹底相同的函數,它們仍然不相等,試試下面的例子:github
const functionOne = function() { alert('Hello world!'); }; const functionTwo = function() { alert('Hello world!'); }; functionOne === functionTwo; // false
可是,若是將變量指向一個已存在的函數,看看它們的差別:segmentfault
const functionThree = function() { alert('Hello world!'); }; const functionFour = functionThree; functionThree === functionFour; // true
對象的工做方式也是同樣的。數組
const object1 = {}; const object2 = {}; const object3 = object1; object1 === object2; // false object1 === object3; // true
若是人有其餘語言的經驗,你可能熟悉指針。每次建立一個對象,計算機會爲這個對象分配了一些內存。當聲明 object1 ={}
時,已經在用戶電腦中的 RAM(隨機存取存儲器) 中建立了一個專門用於object1
的字節塊。能夠將 object1
想象成一個地址,其中包含其鍵-值對在 RAM 中的位置。緩存
當聲明 object2 ={}
時,在用戶的電腦中的 RAM 中建立了一個專門用於 object2
的不一樣字節塊。object1
的地址與 object2
的地址是不同的。這就是爲何這兩個變量的等式檢查沒有經過的緣由。它們的鍵值對可能徹底相同,可是內存中的地址不一樣,這纔是會被比較的地方。性能優化
當我賦值 object3 = object1
時,我將 object3
的值賦值爲 object1
的地址,它不是一個新對象。它們在內存中的位置是相同的,能夠這樣驗證:函數
const object1 = { x: true }; const object3 = object1; object3.x = false; object1.x; // false
在本例中,我在內存中建立了一個對象並取名爲 object1
。而後將 object3
指向 object1
這時它們的內存的地址中是相同的。性能
經過修改 object3
,能夠改變對應內存中的值,這也意味着全部指向該內存的變量都會被修改。obect1
的值也被改變了。學習
對於初級開發人員來講,這是一個很是常見的錯誤,可能須要一個更別深刻的教程,可是本廣是關於React 性能的,只是本文是討論 React 性能的,甚至是對變量引用有較深資歷的開發者也可能須要學習。
這與 React 有什麼關係? React 有一種節省處理時間以提升性能的智能方法:若是組件的 props
和 state
沒有改變,那麼render
的輸出也必定沒有改變。 顯然,若是全部的都同樣,那就意味着沒有變化,若是沒有任何改變,render
必須返回相同的輸出,所以咱們沒必要執行它。 這就是 React 快速的緣由,它只在須要時渲染。
React 採用和 JavaScript 同樣的方式,經過簡單的 ==
操做符來判斷 props
和 state
是否有變化。 React不會深刻比較對象以肯定它們是否相等。淺比較用於比較對象的每一個鍵值對,而不是比較內存地址。深比較更進一步,若是鍵-值對中的任何值也是對象,那麼也對這些鍵-值對進行比較。React 都不是:它只是檢查引用是否相同。
若是要將組件的 prop 從 {x:1}
更改成另外一個對象 {x:1}
,則 React 將從新渲染,由於這兩個對象不會引用內存中的相同位置。 若是要將組件的 prop 從 object1
(上面的例子)更改成 o bject3
,則 React 不會從新呈現,由於這兩個對象具備相同的引用。
在 JavaScript 中,函數的處理方式是相同的。若是 React 接收到具備不一樣內存地址的相同函數,它將從新呈現。若是 React 接收到相同的函數引用,則不會。
不幸的是,這是我在代碼評審過程當中遇到的常見場景:
class SomeComponent extends React.PureComponent { get instructions () { if (this.props.do) { return 'click the button: ' } return 'Do NOT click the button: ' } render() { return ( <div> {this.instructions} <Button onClick={() => alert('!')} /> </div> ) } }
這是一個很是簡單的組件。 有一個按鈕,當它被點擊時,就 alert
。 instructions 用來表示是否點擊了按鈕,這是經過 SomeComponent
的 prop 的 do={true}
或 do={false}
來控制。
這裏所發生的是,每當從新渲染 SomeComponent
組件(例如 do
從 true
切換到 false
)時,按鈕也會從新渲染,儘管每次 onClick
方法都是相同的,可是每次渲染都會被從新建立。
每次渲染時,都會在內存中建立一個新函數(由於它是在 render
函數中建立的),並將對內存中新地址的新引用傳遞給 <Button />
,雖然輸入徹底沒有變化,該 Button
組件仍是會從新渲染。
若是函數不依賴於的組件(沒有 this
上下文),則能夠在組件外部定義它。 組件的全部實例都將使用相同的函數引用,由於該函數在全部狀況下都是相同的。
const createAlertBox = () => alert('!'); class SomeComponent extends React.PureComponent { get instructions() { if (this.props.do) { return 'Click the button: '; } return 'Do NOT click the button: '; } render() { return ( <div> {this.instructions} <Button onClick={createAlertBox} /> </div> ); } }
和前面的例子相反,createAlertBox
在每次渲染中仍然有着有相同的引用,所以按鈕就不會從新渲染了。
雖然 Button
是一個小型,快速渲染的組件,但你可能會在大型,複雜,渲染速度慢的組件上看到這些內聯定義,它可能會讓你的 React 應用程序陷入囧境,因此最好不要在 render
方法中定義這些函數。
若是函數確實依賴於組件,以致於沒法在組件外部定義它,你能夠將組件的方法做爲事件處理傳遞過去:
class SomeComponent extends React.PureComponent { createAlertBox = () => { alert(this.props.message); }; get instructions() { if (this.props.do) { return 'Click the button: '; } return 'Do NOT click the button: '; } render() { return ( <div> {this.instructions} <Button onClick={this.createAlertBox} /> </div> ); } }
在這種狀況下,SomeComponent
的每一個實例都有一個不一樣的警告框。 Button 的click事件偵聽器須要獨立於 SomeComponent
。 經過傳遞 createAlertBox
方法,它就和 SomeComponent
從新渲染無關了,甚至和 message
這個屬性是否修改也沒有關係。createAlertBox
內存中的地址不會改變,這意味着 Button
不須要從新渲染,節省了處理時間並提升了應用程序的渲染速度
但若是函數是動態的呢?
這裏有個很是常見的使用狀況,在簡單的組件裏面,有不少獨立的動態事件監聽器,例如在遍歷數組的時候:
class SomeComponent extends React.PureComponent { render() { return ( <ul> {this.props.list.map(listItem => <li key={listItem.text}> <Button onClick={() => alert(listItem.text)} /> </li> )} </ul> ); } }
在本例中,有一個可變數量的按鈕,生成一個可變數量的事件監聽器,每一個監聽器都有一個獨特的函數,在建立 SomeComponent
時不可能知道它是什麼。怎樣才能解決這個難題呢?
輸入記憶,或者簡單地稱爲緩存。 對於每一個惟一值,建立並緩存一個函數; 對於未來對該惟一值的全部引用,返回先前緩存的函數。
這就是我將如何實現上面的示例。
class SomeComponent extends React.PureComponent { // SomeComponent的每一個實例都有一個單擊處理程序緩存,這些處理程序是唯一的。 clickHandlers = {}; // 在給定惟一標識符的狀況下生成或返回單擊處理程序。 getClickHandler(key) { // 若是不存在此惟一標識符的單擊處理程序,則建立 if (!Object.prototype.hasOwnProperty.call(this.clickHandlers, key)) { this.clickHandlers[key] = () => alert(key); } return this.clickHandlers[key]; } render() { return ( <ul> {this.props.list.map(listItem => <li key={listItem.text}> <Button onClick={this.getClickHandler(listItem.text)} /> </li> )} </ul> ); } }
數組中的每一項都經過 getClickHandler
方法傳遞。所述方法將在第一次使用值調用它時建立該值的惟一函數,而後返回該函數。之後對該方法的全部調用都不會建立一個新函數;相反,它將返回對先前在內存中建立的函數的引用。
所以,從新渲染 SomeComponent
不會致使按鈕從新渲染。相似地,類似的,在 list
裏面添加項也會爲按鈕動態地建立事件監聽器。
當多個處理程序由多個變量肯定時,可能須要使用本身的聰明才智爲每一個處理程序生成惟一標識符,可是在遍歷裏面,沒有比每一個 JSX
對象生成的 key
更簡單得了。
這裏使用 index 做爲惟一標識會有個警告:若是列表更改順序或刪除項目,可能會獲得錯誤的結果。
當數組從 ['soda','pizza']
更改成 ['pizza']
而且已經緩存了事件監聽器爲 listeners[0] = () => alert('soda')
,您會發現 用戶點擊提醒蘇打水的披薩的now-index-0按鈕。 但點擊 index
爲 0 的按鈕 pizza
的時候,它將會彈出 soda
。這也是 React 建議不要使用數組的索引做爲 key 的緣由。
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