原文地址 http://blog.csdn.net/guozebo/article/details/51590517
前言
在多線程高併發場景中每每是離不開cache的,須要根據不一樣的應用場景來須要選擇不一樣的cache,好比分佈式緩存如redis、memcached,還有本地(進程內)緩存如ehcache、GuavaCache。以前用spring cache的時候集成的是ehcache,但接觸到GuavaCache以後,被它的簡單、強大、及輕量級所吸引。它不須要配置文件,使用起來和ConcurrentHashMap同樣簡單,並且能覆蓋絕大多數使用cache的場景需求!html
GuavaCache是google開源java類庫Guava的其中一個模塊,在maven工程下使用可在pom文件加入以下依賴:java
- <dependency>
- <groupId>com.google.guava</groupId>
- <artifactId>guava</artifactId>
- <version>19.0</version>
- </dependency>
Cache接口及其實現
先說說通常的cache都會實現的基礎功能包括:git
提供一個存儲緩存的容器,該容器實現了存放(Put)和讀取(Get)緩存的接口供外部調用。 緩存一般以<key,value>的形式存在,經過key來從緩存中獲取value。固然容器的大小每每是有限的(受限於內存大小),須要爲它設置清除緩存的策略。github
在GuavaCache中緩存的容器被定義爲接口Cache<K, V>的實現類,這些實現類都是線程安全的,所以一般定義爲一個單例。而且接口Cache是泛型,很好的支持了不一樣類型的key和value。做爲示例,咱們構建一個key爲Integer、value爲String的Cache實例:redis
- final static Cache<Integer, String> cache = CacheBuilder.newBuilder()
-
- .initialCapacity(10)
-
- .concurrencyLevel(5)
-
- .expireAfterWrite(10, TimeUnit.SECONDS)
-
- .build();
聽說GuavaCache的實現是基於ConcurrentHashMap的,所以上面的構造過程所調用的方法,經過查看其官方文檔也能看到一些相似的原理。好比經過initialCapacity(5)定義初始值大小,要是定義太大就好浪費內存空間,要是過小,須要擴容的時候就會像map同樣須要resize,這個過程會產生大量須要gc的對象,還有好比經過concurrencyLevel(5)來限制寫入操做的併發數,這和ConcurrentHashMap的鎖機制也是相似的(ConcurrentHashMap讀不須要加鎖,寫入須要加鎖,每一個segment都有一個鎖)。spring
接下來看看Cache提供哪些方法(只列了部分經常使用的):緩存
- public interface Cache<K, V> {
-
-
- V getIfPresent(Object key);
-
-
- V get(K key, Callable<? extends V> valueLoader) throws ExecutionException;
-
-
- void put(K key, V value);
-
-
- void invalidate(Object key);
-
-
- void invalidateAll();
-
-
- void cleanUp();
- }
使用過程仍是要認真查看官方的文檔,如下Demo簡單的展現了Cache的寫入,讀取,和過時清除策略是否生效:安全
- public static void main(String[] args) throws Exception {
- cache.put(1, "Hi");
-
- for(int i=0 ;i<100 ;i++) {
- SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
- System.out.println(sdf.format(new Date())
- + " key:1 ,value:"+cache.getIfPresent(1));
- Thread.sleep(1000);
- }
- }
清除緩存的策略
任何Cache的容量都是有限的,而緩存清除策略就是決定數據在何時應該被清理掉。GuavaCache提了如下幾種清除策略:
基於存活時間的清除(Timed Eviction)
這應該是最經常使用的清除策略,在構建Cache實例的時候,CacheBuilder提供兩種基於存活時間的構建方法:
(1)expireAfterAccess(long, TimeUnit):緩存項在建立後,在給定時間內沒有被讀/寫訪問,則清除。
(2)expireAfterWrite(long, TimeUnit):緩存項在建立後,在給定時間內沒有被寫訪問(建立或覆蓋),則清除。
expireAfterWrite()方法有些相似於redis中的expire命令,但顯然它只能設置全部緩存都具備相同的存活時間。若遇到一些緩存數據的存活時間爲1分鐘,一些爲5分鐘,那隻能構建兩個Cache實例了。
基於容量的清除(size-based eviction)
在構建Cache實例的時候,經過CacheBuilder.maximumSize(long)方法能夠設置Cache的最大容量數,當緩存數量達到或接近該最大值時,Cache將清除掉那些最近最少使用的緩存。
以上是這種方式是以緩存的「數量」做爲容量的計算方式,還有另一種基於「權重」的計算方式。好比每一項緩存所佔據的內存空間大小都不同,能夠看做它們有不一樣的「權重」(weights)。你可使用CacheBuilder.weigher(Weigher)指定一個權重函數,而且用CacheBuilder.maximumWeight(long)指定最大總重。
顯式清除
任什麼時候候,你均可以顯式地清除緩存項,而不是等到它被回收,Cache接口提供了以下API:
(1)個別清除:Cache.invalidate(key)
(2)批量清除:Cache.invalidateAll(keys)
(3)清除全部緩存項:Cache.invalidateAll()
基於引用的清除(Reference-based Eviction)
在構建Cache實例過程當中,經過設置使用弱引用的鍵、或弱引用的值、或軟引用的值,從而使JVM在GC時順帶實現緩存的清除,不過通常不輕易使用這個特性。
(1)CacheBuilder.weakKeys():使用弱引用存儲鍵
(2)CacheBuilder.weakValues():使用弱引用存儲值
(3)CacheBuilder.softValues():使用軟引用存儲值
清除何時發生?
也許這個問題有點奇怪,若是設置的存活時間爲一分鐘,難道不是一分鐘後這個key就會當即清除掉嗎?咱們來分析一下若是要實現這個功能,那Cache中就必須存在線程來進行週期性地檢查、清除等工做,不少cache如redis、ehcache都是這樣實現的。
但在GuavaCache中,並不存在任何線程!它實現機制是在寫操做時順帶作少許的維護工做(如清除),偶爾在讀操做時作(若是寫操做實在太少的話),也就是說在使用的是調用線程,參考以下示例:
- public class CacheService {
- static Cache<Integer, String> cache = CacheBuilder.newBuilder()
- .expireAfterWrite(5, TimeUnit.SECONDS)
- .build();
-
- public static void main(String[] args) throws Exception {
- new Thread() {
- public void run() {
- while(true) {
- SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
- System.out.println(sdf.format(new Date()) +" size: "+cache.size());
- try {
- Thread.sleep(2000);
- } catch (InterruptedException e) {
- }
- }
- };
- }.start();
- SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
- cache.put(1, "Hi");
- System.out.println("write key:1 ,value:"+cache.getIfPresent(1));
- Thread.sleep(10000);
-
- cache.put(2, "bbb");
- System.out.println("write key:2 ,value:"+cache.getIfPresent(2));
- Thread.sleep(10000);
-
- System.out.println(sdf.format(new Date())
- +" after write, key:1 ,value:"+cache.getIfPresent(1));
- Thread.sleep(2000);
-
- System.out.println(sdf.format(new Date())
- +" final, key:2 ,value:"+cache.getIfPresent(2));
- }
- }
控制檯輸出:
- 00:34:17 size: 0
- write key:1 ,value:Hi
- 00:34:19 size: 1
- 00:34:21 size: 1
- 00:34:23 size: 1
- 00:34:25 size: 1
- write key:2 ,value:bbb
- 00:34:27 size: 1
- 00:34:29 size: 1
- 00:34:31 size: 1
- 00:34:33 size: 1
- 00:34:35 size: 1
- 00:34:37 after write, key:1 ,value:null
- 00:34:37 size: 1
- 00:34:39 final, key:2 ,value:null
- 00:34:39 size: 0
經過分析發現:
(1)緩存項<1,"Hi">的存活時間是5秒,但通過5秒後並無被清除,由於仍是size=1
(2)發生寫操做cache.put(2, "bbb")後,緩存項<1,"Hi">被清除,由於size=1,而不是size=2
(3)發生讀操做cache.getIfPresent(1)後,緩存項<2,"bbb">沒有被清除,由於仍是size=1,看來讀操做確實不必定會發生清除
(4)發生讀操做cache.getIfPresent(2)後,緩存項<2,"bbb">被清除,由於讀的key就是2
這在GuavaCache被稱爲「延遲刪除」,即刪除老是發生得比較「晚」,這也是GuavaCache不一樣於其餘Cache的地方!這種實現方式的問題:緩存會可能會存活比較長的時間,一直佔用着內存。若是使用了複雜的清除策略如
基於容量的清除,還可能會佔用着線程而致使響應時間變長。但優勢也是顯而易見的,沒有啓動線程,不論是實現,仍是使用起來都讓人以爲簡單(輕量)。
若是你仍是但願儘量的下降延遲,能夠建立本身的維護線程,以固定的時間間隔調用Cache.cleanUp(),ScheduledExecutorService能夠幫助你很好地實現這樣的定時調度。不過這種方式依然沒辦法百分百的肯定必定是本身的維護線程「命中」了維護的工做。
總結
請必定要記住GuavaCache的實現代碼中沒有啓動任何線程!!Cache中的全部維護操做,包括清除緩存、寫入緩存等,都是經過調用線程來操做的。這在須要低延遲服務場景中使用時尤爲須要關注,可能會在某個調用的響應時間忽然變大。
GuavaCache畢竟是一款面向本地緩存的,輕量級的Cache,適合緩存少許數據。若是你想緩存上千萬數據,能夠爲每一個key設置不一樣的存活時間,而且高性能,那並不適合使用GuavaCache。
參考
官方github多線程
官方文檔中文翻譯併發