CLR簡介(一)

什麼是通用語言運行時(CLR),簡單來說:程序員

CLR是一個支持多種編程語言及多語言互操做,完整的高級虛擬機。編程

有點拗口,並且不是頗有啓發性,但上面的文字是將又大又複雜的CLR的功能歸類以便容易理解的第一步。它從一萬英尺的高度來幫助咱們理解CLR的設計目標。從這個高度明瞭CLR以後,咱們能夠深刻其各個組件了。數組

CLR: 一個(極少見的)完整編程平臺

每一個程序在運行的時候都有驚人數量的運行時依賴。雖然程序很明顯都是由一種特定的編程語言寫就,但這只是程序員編寫程序多種依據中的一種。每一個有用的程序都須要某些 運行時函數庫 以便其能跟電腦的其它資源(如用戶輸入設備,磁盤文件,網絡通訊等)交互。程序也須要轉換成計算機硬件能夠直接執行的某種格式。這些依賴的數量是如此之多,範圍之廣,使得編程語言的設計者一般都引用其它標準來規範它們。例如C++編程語言不會規定C++程序的格式,每一個C++編譯器都會與特定的硬件架構(如x86架構)關聯,與特定的操做系統環境(如Windows,Linux或者Mac OS)關聯,這些架構和環境會規定可執行文件的文件格式以及加載的方式。所以,程序員不是在編寫一個「C++可執行程序」,而是「Windows X86可執行程序」或「Power PC Mac OS可執行程序」。網絡

複用現有的硬件或操做系統標準一般都是好事情,但其使得在現有標準之上抽象出新的規範變得很難。例如,今天的操做系統沒有支持垃圾回收的堆。所以也就沒法使用現有的標準來支持垃圾回收的接口(如,將字符串傳來傳去,不須要關注刪除它們)。一樣,一個典型的可執行文件格式只提供足夠運行程序的信息,但不足夠編譯器將其餘可執行文件綁定在一塊兒運行。好比說,C++程序通常都使用包含常用功能(如printf)的標準庫(在Windows裏是msvcrt.dll),但只有這個庫是不夠的。沒有對應的頭文件(如,stdio.h),程序員是沒法使用這些函數庫的。所以,已有的可執行文件格式標準不能同時描述可執行的文件格式,並添加其它一些信息。數據結構

CLR經過定義一個 [很是完整的規範]ecma-spec來描述一個程序從編譯、到部署時綁定依賴、到運行整個生命週期的全部信息。所以,除去其餘細節,CLR定義了架構

  • 一套支持GC,幷包含本身的執行程序基本操做的指令集(通用中間語言 - CLI)的虛擬機,這也就意味着CLR不須要依賴指定類型的CPU;
  • 一套描述程序裏聲明的元素(如類型、值、變量等等)的元數據,以便編譯器在生成其它可執行文件時有足夠的信息來從「外部」調用程序裏的功能;
  • 一個精確描述字節應該如何在文件里布局的文件格式,這樣咱們在討論CLR EXE的時候,不與某個特定的操做系統或電腦硬件綁定;
  • 進程的生命週期語義,即一個CLR EXE引用其它CLR EXE的機制,和CLR在運行時找到進程依賴文件的規則;
  • 利用CLR內置功能(如垃圾回收、異常和泛型等)的類庫,其除了提供如整形、字符串、數組、列表和字典等基本功能意外,還提供瞭如文件、網絡和UI交互等操做系統服務。

多編程語言支持

定義、規範和實現這些細節是一個艱鉅的任務,這也就是相似CLR的完整抽象很是少的緣由。實際上,大部分抽象都是爲單個編程語言設計的。例如,Java運行時,Perl解釋器或者早期的Visual Basic運行時提供了相似的完整抽象。但CLR跟這些先行者不一樣之處在於其支持多種編程語言。可能除了Visual Basic(由於它採用了COM對象模型),僅使用單個編程語言的體驗是很是好的,可是要與其它編程語言互操做時體驗就有點差了。編程語言之間互操做之因此困難,是由於這些編程語言僅能經過操做系統提供的原語來與「外族」編程語言通訊。而操做系統的抽象層次過低階(如操做系統不提供內存垃圾回收),就不得不採用一些複雜的技術。經過提供 通用語言運行時,CLR容許編程語言之間採用高階結構(如可GC的數據結構)通訊,大量減輕了互操做的麻煩。框架

因爲運行時在 許多 語言之間共享,這就意味着更多的資源可被支持。爲一個編程語言實現好的調試器和性能分析工具須要大量的工做,所以只有一些很重要的編程語言纔有完整的工具鏈支持。然而,CLR上實現的編程語言能夠共享這些基礎架構,實現新的編程語言的工做量也大大縮減了。也許更重要的是,全部在CLR上實現的編程語言均可以訪問 全部 在CLR上實現的類庫。龐大且不斷增加的(嚴格調試和支持)功能是CLR如此成功的一個重要緣由。編程語言

簡單來說,CLR是一個將字節存到文件以建立和運行程序的完整規範。虛擬機可使用不一樣編程語言寫就的類庫來運行這些程序。這個虛擬機,還有運行其上的不斷增加的類庫,就是咱們說的通用語言運行時(CLR)。函數

來自文集:.NET框架源碼解析工具

相關文章
相關標籤/搜索