[Unity] BlendShape模型的法線信息

在blender中用ShapeKey製作了一個幾何變形動畫——我是先製作了終態模型(使用了Bevel修改器和Wireframe修改器),然後手動調整點+點吸附做出了初態模型;將模型綁給一個骨頭,骨頭負責旋轉和放大的動畫。 導進Unity,發現模型在終態時的陰影有問題, 我找到這個網頁 https://forum.unity.com/threads/blend-shapes-changing-ver
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