Houdini學習 —— 基於節點的過程化建模初探及思考

這篇博客介紹了我使用Houdini進行過程化建模的流程,以及我在學習過程中關於節點、過程化生成和工具鏈的一些思考。 背景 我個人是PCG(Procedural Generation,過程化生成)的癡迷者,從Spore到Minecraft,從動態河流到動態樹木再到動態髮絲的構建,種種都是PCG的思想在起作用。在GDC的2017的talk中,Kate Compton的演講Practical Proce
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