Android之Fragment,幀動畫,補間動畫,屬性動畫

Fragment:java

    在安卓手機愈來愈大的狀況下,一個屏幕顯示只顯示一個內容,會顯得空曠,佈局不夠好看,屏幕利用的也不夠充分。一般在平板中會出現這種狀況,可是因爲如今的手機屏幕愈來愈大,因此在3.0以後引入了Fragment。也能夠使用支持類庫,來向下兼容低版本。它的生命週期方法和activity同樣android

    使用Fragment可讓咱們更加充分地利用手機的屏幕空間,他能夠在一個activity中有多個Fragment,多個Fragment能夠顯示不一樣的內容。api


 

咱們經過簡單的demo來了解什麼是Fragment和Fragment若是使用框架

    在這個demo中咱們使用FrameLayout(框架佈局),Framelayout通常不多用到,在下面的Demo中使用會很方便,全部添加到這個佈局中的視圖都以層疊的方式顯示。第一個添加的控件被放在最底層,最後一個添加到框架佈局中的視圖顯示在最頂層,上一層的控件會覆蓋下一層的控件。佈局

    需求:咱們在一個activity中的左邊豎直分佈,三個button,右邊是一個Framelayout,當咱們點擊不一樣的button時,右邊顯示不一樣的Fragment。動畫

    第一步:寫佈局文件,佈局文件左邊包含三個按鈕,右邊是一個FrameLayout。 再寫三個填充用的佈局文件,這三個佈局文件中background的顏色都不同,有一個textView用來區分不一樣的佈局文件。
this

    第二步:寫三個 fragment的Java類  分別將三個佈局文件填充到對應的java類中做爲內容顯示在屏幕上spa

public class fragment01 extends Fragment {

	//返回的view對象會做爲fragment01的內容顯示在屏幕上
	public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
			Bundle savedInstanceState) {

		View v = inflater.inflate(R.layout.fragment, null);
		return v;
	}

    第三步 在MainActivity中寫對三個Button作處理xml

        當點擊按鈕一的時候,屏幕右邊顯示的是Fragment01 ,其它兩個按鈕功能相同。對象

        第一步     new出Fragment01的對象 

        第二步  獲取Fragment的管理器getFragmentManager()

        第三步     打開事物beginTransaction()

        第四步     把內容顯示到幀佈局replace 最後提交事物commit

 public void click1(View v) {
    	fragment01 fg = new fragment01();
    	FragmentManager fm  = getFragmentManager();
    	FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
    	ft.replace(R.id.fl,fg );
    	ft.commit();
    }

 

fragment是3.0以後出來的,咱們能夠作向下兼容,讓低版本能夠使用。這個時候就用到了安卓支持類庫。 咱們在引包的時候都改爲support的包可是要注意的是,可是在獲去fragment管理器,沒有支持類庫,咱們能夠使用getSupportFragmentManager()來得到兼容低版本的管理器

 


 

在Fragment和activity中傳遞數據

  把Fragment中的數據傳遞到activity中作法:

     在Fragment的xml文件中,放一個EditText。還有一個button 但咱們點擊button的時候把數據傳遞到 activity的TextView中。

  把activity中的數據傳遞到Fragment中

      步驟:1 咱們在fragment中的佈局文件中,定義一個輸入框, 在定義一個button,可是onClick屬性只能在上下文中使用,在Fragment中不能夠使用

咱們能夠給按鈕設置點擊偵聽

         2 在MainActivity的佈局文件中,定義一個TextView 用來顯示數據

         3咱們在MainActivity定義一個方法,用來給TextView 設置顯示的數據

         4 在Fragment的java類中 咱們拿到button 給button設置監聽,在按鈕點擊的時候,拿到輸入框中的數據經過getActivity()方法將它強轉成MainActivity就能夠拿到和Fragment相關聯的activity,這個時候就能夠調用activity中的方法給textview設置值了。

        注意 :若是將fragment和activity中的EditText和TextView的id設置成相同,雖然findViewById是在各自的佈局文件中拿,可是因爲Activity中給TextView設置值得方法是在fragment中調用,那麼Activity中的方法會優先在fragment的佈局文件中找,而再也不本身的佈局文件中尋找。

        若是兩個id相同的話解決方案是,在activity中把拿去佈局文件的方法變量提成全局,在activity建立方法中取拿到

   把activity中的數據傳遞到Fragment中的作法:

      步驟:1 在fragment的xml文件中定義一個TextView,用來顯示數據。

         2 咱們在fragment的java類中拿到 定義的TextView, 建立一個公開的方法,這個方法內能夠個TextView設置值

         3 咱們在MainActivity中定義一個EditText用來輸入數據,定義一個button,點擊的時候傳遞數據

         4 當咱們點擊按鈕的時候咱們拿到EditText中的數據,同時new出對應要傳遞的fragment的java類的對象,直接用fragment對象調用它的方法傳值。


 

fragment的生命週期方法和activity的生命週期方法相同而且是綁定的,fragment切換時舊fragment對象會銷燬,新的fragment對象會被建立


 

幀動畫:

    一張張圖片不斷的切換,造成動畫效果,安卓手機的開機界面就是經過幀動畫作的

     如何本身使用幀動畫:

        步驟:1將素材拷貝到drawable中

           2 在drawable目錄下定義xml文件(在api中的drawable Animation中能夠看到xml文件的格式和使用代碼)

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> //這裏的false表示循環播放 true表示只播放一次
		    <item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" />//表示duration表示每張圖片顯示的時長
		    <item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" />
		    <item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" />
		</animation-list>

 

          3 在屏幕上播放幀動畫

     ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); //首先拿到imageView 將動畫播放在imageView
		//把動畫文件設置爲imageView的背景
        iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations); ////把幀動畫的資源文件指定爲iv的背景
        AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();//獲取iv的北京
		//播放動畫        
		ad.start();

  


 

 

補間動畫:

原形態變成新形態時爲了過渡變形過程,生成的動畫就叫補間動畫  位移、旋轉、縮放、透明

  位移

/*位移:
    參數10指的是X的起點座標,但不是指屏幕x座標爲10的位置,而是imageview的 真實X + 10
     參數150指的是X的終點座標,它的值是imageview的 真實X + 150
	
		//建立爲位移動畫對象,設置動畫的初始位置和結束位置
		//TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
* x座標的起點位置,若是相對於本身,傳0.5f,那麼起點座標就是 真實X + 0.5 * iv寬度
* x座標的終點位置,若是傳入2,那麼終點座標就是 真實X + 2 * iv的寬度
* y座標的起點位置,若是傳入0.5f,那麼起點座標就是 真實Y + 0.5 * iv高度
* y座標的終點位置,若是傳入2,那麼終點座標就是 真實Y + 2 * iv高度*/
	
		TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
		//設置動畫持續時間
    	ta.setDuration(2000);
		//動畫重複播放的次數
    	ta.setRepeatCount(1);
		//動畫重複播放的模式
    	ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE); 
		//動畫播放完畢後,組件停留在動畫結束的位置上
    	ta.setFillAfter(true);
		//播放動畫
    	iv.startAnimation(ta); //iv表示動畫顯示顯示在哪一個地方 經過findviewbyid拿到

 

  旋轉  

 

public void rotate(View v){
          //表示從0到720旋轉                            表示從真實的x+圖片的寬度的一半 在中心旋轉 RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 720, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, //設置動畫持續時間 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); ra.setDuration(2000);
         //設置動畫重發次數表示重發播放兩次 ra.setRepeatCount(1); ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE); iv.startAnimation(ra); }

 縮放

public void scale(View v){
//		sa = new ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY, iv.getWidth() / 2, iv.getHeight() / 2);
		sa = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 0.1f, 3, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, 
				Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);  //o.5f表示動畫的起始寬度是真實寬度的0.5倍 2表示動畫結束寬度是真實寬度的2倍  後面參數表示旋轉中心點的位置 默認是坐上角
		sa.setDuration(2000);
		//填充動畫的結束位置
		sa.setRepeatCount(1);
		sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
		sa.setFillAfter(true);
		iv.startAnimation(sa);
	}

 透明

public void alpha(View v){
		aa = new AlphaAnimation(0, 1); //0表示徹底透明。1表示不透明
		aa.setDuration(2000);
		sa.setRepeatCount(1);
		iv.startAnimation(aa);
	}

  咱們能夠設置全部的動畫一塊兒播放

public void fly(View v){
		AnimationSet set = new AnimationSet(false);//false表示使用本身的叫對器
		set.addAnimation(ta);
		set.addAnimation(sa);
		set.addAnimation(ra);
		set.addAnimation(aa);
		
		iv.startAnimation(set);
	}

  


 

屬性動畫
    補間動畫,只是一個動畫效果,組件其實還在原來的位置上,xy沒有改變。而屬性動畫是xy真實改變了,屬性動畫是3.0後加入的特性。沒有向下支持類庫

 位移:

    

public void translate(View v){
		
		//target:動畫做用於哪一個組件  第一個參數target指定要顯示動畫的組件  第二個參數propertyName指定要改變組件的哪一個屬性  第三個參數values是可變參數,就是賦予屬性的新的值
		ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 10, 70, 20, 100); //他能夠實現來回移動 咱們能夠動過set和get來看屬性是什麼
		oa.setDuration(2000);
		oa.setRepeatCount(1);
		oa.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
		oa.start();
	}

  縮放

    

public void scale(View v){
		ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 1, 1.6f, 1.2f, 2);
		oa.setDuration(2000);
		oa.start();
	}

  

透明:

public void alpha(View v){
		ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0, 0.5f, 0.2f, 1);
		oa.setDuration(2000);
		oa.start();
	}

旋轉

       

public void rotate(View v){
		ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationY", 0, 180, 90, 360); //rotation指定是順時針旋轉

//屬性指定爲rotationX是豎直翻轉
//屬性指定爲rotationY是水平翻轉

		oa.setDuration(2000);
		oa.setRepeatCount(1);
		oa.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
		oa.start();
	}

全部動畫一塊兒播放  

//建立動畫師集合
		AnimatorSet set = new AnimatorSet();
		//設置要播放動畫的組件
		set.setTarget(bt);
		//全部動畫有前後順序的播放
		//set.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4);
		//全部動畫一塊兒播放
		set.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4);
		set.start();

使用xml文件定義屬性動畫

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  在animator文件下 resource type 選擇property animator root element是set
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
	<objectAnimator 
	    android:propertyName="translationX"
	    android:duration="200"
	    android:repeatCount="1"
	    android:repeatMode="reverse"
	    android:valueFrom="-100"
	    android:valueTo="100"
	    >
	    
	</objectAnimator>
</set>

  

public void xml(View v){
		Animator at = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.objanimator); //加載指定xml
		//設置做用於哪一個組件
		at.setTarget(iv);
		at.start();
	}
	
相關文章
相關標籤/搜索