Android 動畫詳解:屬性動畫、View 動畫和幀動畫

在 Android 中,基本的動畫共有三種類型:android

  1. View 動畫:也叫視圖動畫或者補間動畫,主要是指 android.view.animation 包下面的一些類,只能被用來設置給 View,缺點是好比當控件移動以後,接收點擊的控件的位置不會跟隨移動,而且可以實現的效果只有移動、縮放、旋轉和淡入淡出操做四種及其組合。
  2. Drawable 動畫:也叫 Frame 動畫或者幀動畫,其實能夠劃分到視圖動畫的類別,實現方式是將一些列的 Drawable 像幻燈片同樣一個一個地顯示。
  3. Property 動畫: 屬性動畫主要是指 android.animation 包下面的一些類,只對 API 11 以上版本的Android 系統纔有效,但咱們能夠經過兼容庫作低版本兼容。這種動畫能夠設置給任何 Object,包括那些尚未渲染到屏幕上的對象。這種動畫是可擴展的,可讓你自定義任何類型和屬性的動畫。

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一、Drawable 動畫

在這裏,咱們先對 Drawable 動畫進行講解,由於它相對於後面的兩種動畫比較簡單。在示例程序咱們準備了一系列圖片資源,並在 drawable 文件夾下面定義了動畫資源 record_anim.xml:github

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list android:oneshot="false"
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@drawable/record0" android:duration="500"/>
    <item android:drawable="@drawable/record1" android:duration="500"/>
    <item android:drawable="@drawable/record2" android:duration="450"/>
    <item android:drawable="@drawable/record3" android:duration="400"/>
    <item android:drawable="@drawable/record4" android:duration="350"/>
    <item android:drawable="@drawable/record5" android:duration="400"/>
    <item android:drawable="@drawable/record6" android:duration="400"/>
</animation-list>
複製代碼

而後,咱們在代碼中使用該資源,並將其賦值給 ImageView。而後,咱們從該控件中獲取該 Drawable 並將其轉換成 AnimationDrawable,隨後咱們調用它的 start() 方法就開啓了 Drawable 動畫:面試

getBinding().ivRecord.setImageResource(R.drawable.record_anim);
animDraw = (AnimationDrawable) getBinding().ivRecord.getDrawable();
animDraw.start();
複製代碼

此外,咱們能夠調用該 Drawable 的 stop() 方法中止動畫。小程序

幀動畫的注意事項

使用幀動畫的時候要注意設置的圖片不宜過多、過大,以防止由於內存不夠而出現 OOM。性能優化

二、View 動畫

2.1 基本 View 動畫

該動畫的資源處在 android.view.animation 包下,主要有如下幾個類,它們都繼承自 Animation ,咱們可使用它們來實現複雜的動畫。這些動畫類分別有對應的 xml 標籤,因此,咱們能夠在 xml 中定義動畫,也能夠在代碼中實現動畫效果。這裏的 AnimationSet 能夠用來將多個動畫效果進行組合,各預約義動畫的對照能夠參考下面這張圖表:架構

 

Android View 動畫框架

 

2.2 View 動畫屬性

固然,要實現一種動畫效果會有許多屬性須要指定,在 xml 中,咱們用標籤的屬性指定,在代碼中咱們用對象的 setter 方法指定。因而,咱們能夠獲得下面這個對應關係:app

 

Android View 動畫屬性詳解

 

上面的對應關係是全部的 View 動畫共用的,對各個具體的動畫類型還有其獨有的屬性。你能夠在各個動畫的構造方法中,經過它們從 AttributeSet 中獲取了哪些字段來了解它們都定義了哪些屬性,這裏咱們不對其一一進行說明。各預約義的屬性動畫分別按照不一樣的方式實現了 AnimationapplyTransformation 方法,具體的這些屬性如何使用以及 View 動畫的效果是如何實現的,均可經過閱讀該方法的定義得知。框架

對於 AnimationSet,它內部維護了一個 Animation 列表,而且其自己也是一個 Animation,因此,AnimationSet 內部能夠添加子 AnimationSetide

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2.3 插值器

上文中咱們提到過,View 動畫的具體實現是經過覆寫 AnimationapplyTransformation 方法來完成的。這裏咱們以 AlphaAnimation 爲例來看它是如何做用的,同時你應該注意插值器的做用原理。該方法會在 Animation 中被循環調用,調用的時候會根據插值器計算出一個時間,並將其傳遞到 applyTransformation 方法中。

AnimationgetTransformation 方法片斷:

if ((normalizedTime >= 0.0f || mFillBefore) && (normalizedTime <= 1.0f || mFillAfter)) {
    if (!mStarted) {
        fireAnimationStart();
        mStarted = true;
        if (NoImagePreloadHolder.USE_CLOSEGUARD) {
            guard.open("cancel or detach or getTransformation");
        }
    }

    if (mFillEnabled) normalizedTime = Math.max(Math.min(normalizedTime, 1.0f), 0.0f);

    if (mCycleFlip) {
        normalizedTime = 1.0f - normalizedTime;
    }

    final float interpolatedTime = mInterpolator.getInterpolation(normalizedTime);
    applyTransformation(interpolatedTime, outTransformation);
}
複製代碼

AlphaAnimationapplyTransformation 方法:

protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
    final float alpha = mFromAlpha;
    t.setAlpha(alpha + ((mToAlpha - alpha) * interpolatedTime));
}
複製代碼

顯然,這裏的 interpolatedTime 的是一個比例。好比,假如一個透明動畫須要持續 10s,透明度須要從 0.5f1.0f,而插值的規則是一個二次函數。那麼第 t (0<t<10) 秒的時候控件的透明度應該是:

alpha = 0.5f + (1.0f - 0.5f) * t^2 / 100
複製代碼

以上就是插值器的做用原理,你也能夠按照本身的需求實現本身的插值器,從而實現期待的動畫效果。

2.4 使用 View 動畫

做爲一個例子,這裏咱們實現一個讓控件抖動的動畫。在 anim 文件夾下面,咱們定義一個平移的動畫,並使用插值器使其重複:

anim/shake.xml 的定義:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="700"
    android:fromXDelta="0.0"
    android:interpolator="@anim/cycle_7"
    android:toXDelta="15.0" />
複製代碼

插值器 anim/cicle_7.xml 的定義:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<cycleInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:cycles="4.0" />
複製代碼

而後,咱們在代碼中加載 Animation 並調用控件的 startAnimation() 方法開啓動畫:

getBinding().v.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.shake));
複製代碼

對於 View ,咱們有 startAnimation() 用來對 View 開始動畫;有 clearAnimation() 用來取消 View 在執行的動畫。

不使用 xml,僅使用代碼咱們同樣能夠實現上述的效果,這裏咱們再也不進行說明。

2.5 View 動畫的特殊使用場景

2.5.1 LayoutAnimation

LayoutAnimation 做用於 ViewGroup,可使其子元素出場時都均有某種動畫效果,一般用於 ListView。咱們能夠像下面這樣定義佈局動畫:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layoutAnimation 
    android:delay="500"
    android:animation="@anim/shake"
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" />
複製代碼

顯然,這裏咱們須要引用一個其餘的動畫。而後,咱們能夠在 ListViewlayoutAnimation 屬性中指定佈局動畫。或者調用 ListViewsetLayoutAnimation() 方法應用上述動畫。

2.5.2 Activity 切換

咱們能夠經過在 Activity 中調用 overridePendingTransition(R.anim.shake, R.anim.shake); 方法來重寫 Activity 的切換動畫。注意這個方法應該在 startActivity(Intent) 或者 finish() 以後當即調用。

三、屬性動畫

3.1 基礎梳理

咱們能夠對比 View 動畫來學習屬性動畫。

  1. 屬性動畫主要是指 android.animation 包下面的一些類。
  2. 屬性動畫基礎的動畫類是 Animator;屬性動畫也爲咱們提供了幾個預約義的類:AnimatorSet, ObjectAnimator, TimeAnimatorValueAnimator;這幾個預約義類之間的繼承關係是,AnimatorSetValueAnimator 直接繼承自 Animator,而 ObjectAnimatorTimeAnimator 繼承自 ValueAnimator
  3. 與 View 動畫不一樣的是,屬性動畫的使用範圍更加寬泛,它不侷限於 View,本質上它是經過修改控件的屬性值實現的動畫。當你嘗試對某個對象的某個屬性進行修改的時候會有一些限制,即屬性動畫要求該對象必須提供了該屬性的 setter 方法。
  4. 屬性動畫也有 xml 和代碼兩種定義方式,它的 xml 一般定義在 animator 文件夾下面,而 View 動畫定義在 anim 文件夾下面。
  5. 屬性動畫提供了相似於 AnimationUtils 的方法用來從佈局文件夾中加載屬性動畫:AnimatorInflater 類的 loadAnimator() 方法。
  6. 屬性動畫也有本身的插值器:TimeInterpolator,而且也提供了幾個預約義的插值器。
  7. 咱們也能夠調用 View 的方法來使用屬性動畫,咱們能夠經過 View 的 animate() 方法獲取一個 ViewPropertyAnimator,而後調用 ViewPropertyAnimator 的其餘方法進行鏈式調用以實現複雜的屬性動畫效果。

下面是屬性動畫的代碼實現和 xml 實現兩種方式的對比:

 

屬性動畫

 

上文中,咱們總結了屬性動畫的一些知識,並將其與 View 動畫進行了對比。這裏是一個簡單的梳理,在下文中咱們會對屬性動畫進行更加詳細的介紹。

3.2 使用屬性動畫

3.2.1 ValueAnimator

上面說過 ValueAnimatorObjectAnimatorTimeAnimator 的基類,咱們能夠這樣使用它:

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
anim.setDuration(300);
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        float currentValue = (float) animation.getAnimatedValue();
        Log.d("TAG", "cuurent value is " + currentValue);
    }
});
anim.start();
複製代碼

這裏咱們使用 log 輸出了值漸變的過程,從日誌中能夠看出它的效果是值從 0 不斷遞增直到 1。若是咱們在這個監聽方法中根據值修改控件的屬性同樣能夠實現動畫效果。除了 ofFloat() 還有 ofInt() 等方法,它們的效果類似。

3.2.2 ObjectAnimator

上面,若是咱們想要實現動畫效果,須要在 ValueAnimator 的監聽事件中修改對象的屬性,這裏的 ObjectAnimator ,咱們只須要傳入對象實例和屬性的字符串名稱,修改對象屬性的操做就能夠自動完成。好比下面的程序的效果是控件 textview 的透明度會在 5s 以內從 1 變成 0 再變回 1.

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f);
animator.setDuration(5000);
animator.start();
複製代碼

注意這裏咱們傳入的是 alpha,這個字段自己並不存在於控件中,而是有一個 setAlpha() 的方法。也就是說,ObjectAnimator 做用的原理是經過反射觸發 setter 方法而不是修改屬性來實現的。你能夠在類 PropertyValuesHolder 中更詳細地瞭解這方面的內容。

PropertyValuesHolder 包裝了咱們要修改的屬性的對象和方法等信息,而後會使用反射觸發指定對象的方法來完成對對象屬性的修改。其中

void setupSetter(Class targetClass) {
    Class<?> propertyType = mConverter == null ? mValueType : mConverter.getTargetType();
    mSetter = setupSetterOrGetter(targetClass, sSetterPropertyMap, "set", propertyType);
}
複製代碼

會去尋找咱們要修改屬性的 setter 方法,而後

void setAnimatedValue(Object target) {
    if (mProperty != null) {
        mProperty.set(target, getAnimatedValue());
    }
    if (mSetter != null) {
        try {
            mTmpValueArray[0] = getAnimatedValue();
            mSetter.invoke(target, mTmpValueArray);
        } catch (InvocationTargetException e) {
            Log.e("PropertyValuesHolder", e.toString());
        } catch (IllegalAccessException e) {
            Log.e("PropertyValuesHolder", e.toString());
        }
    }
}
複製代碼

會去觸發 setter 方法,以修改對象的屬性。

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3.2.3 AnimatorSet

AnimatorSet 內部提供了一個構建者 AnimatorSet.Builder 來幫助咱們構建組合動畫,AnimatorSet.Builder 提供了下面四種方法:

  1. after(Animator anim):將現有動畫插入到傳入的動畫以後執行
  2. after(long delay):將現有動畫延遲指定毫秒後執行
  3. before(Animator anim):將現有動畫插入到傳入的動畫以前執行
  4. with(Animator anim):將現有動畫和傳入的動畫同時執行

當咱們調用 AnimatorSetplay() 方法的時候就能獲取一個 AnimatorSet.Builder 實例,而後咱們就可使用構建者的方法進行鏈式調用了:

ObjectAnimator moveIn = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "translationX", -500f, 0f);
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "rotation", 0f, 360f);
ObjectAnimator fadeInOut = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f);
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
animSet.play(rotate).with(fadeInOut).after(moveIn);
animSet.setDuration(5000);
animSet.start();
複製代碼

3.2.4 TypeEvaluator

正如前文所述,屬性動畫也有本身的插值器,咱們能夠經過插值函數指定在某個時間段內屬性改變的速率。插值函數獲得的是一個比例,是沒有意義的。在 View 動畫的 AlphaAnimation 中,若是咱們指定了起止的透明度,那麼咱們能夠經過透明度的計算規則獲得某個時刻的透明度。可是對於屬性動畫,由於它能夠應用於任何屬性,這個屬性又多是任何類型的,那麼這個屬性將採用什麼樣的計算規則呢?這就須要咱們使用 TypeEvaluator 來指定一個計算規則。也就是說,TypeEvaluator 是屬性動畫的屬性的計算規則。

下面是 TypeEvaluator 的定義,這裏的三個參數的含義分別是,fraction 是當前的比例,能夠經過插值器計算獲得;startValueendValue 分別是屬性變化的起止值。它的返回結果就是在某個時刻某個屬性的值。

public interface TypeEvaluator<T> {
    public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue);
}
複製代碼

屬性動畫中已經爲咱們提供了幾個預約義的 TypeEvaluator,好比 FloatEvaluator

public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator<Number> {
    public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {
        float startFloat = startValue.floatValue();
        return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat);
    }
}
複製代碼

在屬性動畫的 PropertyValuesHolder 中會根據屬性的類型選擇預約義的 TypeEvaluator。可是若是咱們的屬性的類型不在預約義的範圍以內就須要本身實現一個 TypeEvaluator。下面咱們以日期類型爲例來實現一個 TypeEvaluator

當咱們使用 ValueAnimatorofObject() 方法獲取 ValueAnimator 實例的時候,要求咱們傳入一個 TypeEvaluator,因而咱們能夠像下面這樣定義:

private static class DateEvaluator implements TypeEvaluator<Date> {

    @Override
    public Date evaluate(float fraction, Date startValue, Date endValue) {
        long startTime = startValue.getTime();
        return new Date((long) (startTime + fraction * (endValue.getTime() - startTime)));
    }
}
複製代碼

而後,咱們能夠這樣使用它:

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(new DateEvaluator(), new Date(0), new Date());
animator.setDuration(5000);
animator.addUpdateListener(animation -> {
    Date date = (Date) animation.getAnimatedValue();
    LogUtils.d(date);
});
animator.start();
複製代碼

這樣就能夠獲得在 5s 以內輸出的從時間戳爲0,到當前時刻的全部的日期變化。

3.2.5 TimeInterpolator

就像 View 動畫同樣,咱們能夠爲屬性動畫指定一個插值器。插值器的做用是用來設置指定時間段內數值的變化的速率。在屬性動畫中,插值器是 TimeInterpolator,一樣也有幾個默認的實現:

  1. AccelerateDecelerateInterolator:先加速後減速。
  2. AccelerateInterpolator:加速。
  3. DecelerateInterpolator:減速。
  4. AnticipateInterpolator:先向相反方向改變一段再加速播放。
  5. AnticipateOvershootInterpolator:先向相反方向改變,再加速播放,會超出目標值而後緩慢移動至目標值,相似於彈簧回彈。
  6. BounceInterpolator:快到目標值時值會跳躍。
  7. CycleIinterpolator:動畫循環必定次數,值的改變爲一正弦函數:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)。
  8. LinearInterpolator:線性均勻改變。
  9. OvershottInterpolator:最後超出目標值而後緩慢改變到目標值。

3.2.6 在 xml 中使用屬性動畫

咱們能夠像下面這樣定義一個屬性動畫,

<set android:ordering=["together" | "sequentially"]>
    <objectAnimator
        android:propertyName="string"
        android:duration="int"
        android:valueFrom="float | int | color"
        android:valueTo="float | int | color"
        android:startOffset="int"
        android:repeatCount="int"
        android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
        android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
    <animator
        android:duration="int"
        android:valueFrom="float | int | color"
        android:valueTo="float | int | color"
        android:startOffset="int"
        android:repeatCount="int"
        android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
        android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
    <set>
        ...
    </set>
</set>
複製代碼

這裏的android:ordering用於控制子動畫啓動方式是前後有序的仍是同時進行,兩個可選參數: sequentially 表示動畫按照前後順序;together(默認)表示動畫同時啓動。

這裏的 <objectAnimator> 標籤的含義以下:

 

屬性動畫的XML屬性詳解

 

這樣在 XML 中定義了屬性動畫以後,咱們能夠在代碼中經過工具類獲取到動畫實例並使用:

AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext, R.animtor.property_animator);
set.setTarget(myObject);
set.start();
複製代碼

四、使用動畫的注意事項

  1. 內存耗盡:使用幀動畫的時候防止由於圖片過多致使 OOM。
  2. View 動畫並無真正改變 View 的位置View 動畫並無真正改變 View 的屬性,即 View 動畫執行以後並未改變 View 的真實佈局屬性值。譬如咱們在佈局中有一個 Button 在屏幕上方,咱們設置了平移動畫移動到屏幕下方而後保持動畫最後執行狀態呆在屏幕下方,這時若是點擊屏幕下方動畫執行以後的 Button 是沒有任何反應的,而點擊原來屏幕上方沒有 Button 的地方卻響應的是點擊 Button 的事件。
  3. 內存泄漏:使用屬性動畫的時候,當使用無限循環動畫,須要在 Activity 退出的時候中止動畫,否則可能會由於沒法釋放資源而致使 Activity 內存泄漏。
  4. 動畫兼容:當 APP 須要兼容到 API 11 如下的時候就須要注意動畫的兼容問題。
  5. 使用 dp 而不是 px:由於 px 在不一樣設備上面的兼容問題,使用動畫的時候儘可能使用 dp 做爲單位。
  6. 硬件加速:使用硬件加速能夠提高動畫的流暢性。

源代碼

你能夠在Github獲取以上程序的源代碼: Android-references

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