Spring框架是全部java程序員都必需要懂的框架,都說ioc是核心,你知道如何解決循環依賴的問題麼?看看這篇文章!html
做者:Vt
Spring 如何解決的循環依賴,是近兩年流行起來的一道 Java 面試題。git
其實筆者本人對這類框架源碼題仍是持必定的懷疑態度的。程序員
若是筆者做爲面試官,可能會問一些諸如 「若是注入的屬性爲 null,你會從哪幾個方向去排查」 這些場景題。github
那麼既然寫了這篇文章,閒話少說,發車看看 Spring 是如何解決的循環依賴,以及帶你們看清循環依賴的本質是什麼。面試
一般來講,若是問 Spring 內部如何解決循環依賴,必定是單默認的單例 Bean 中,屬性互相引用的場景。算法
好比幾個 Bean 之間的互相引用:spring
甚至本身 「循環」 依賴本身:後端
先說明前提:原型 (Prototype) 的場景是不支持循環依賴的,一般會走到AbstractBeanFactory
類中下面的判斷,拋出異常。數組
if (isPrototypeCurrentlyInCreation(beanName)) { throw new BeanCurrentlyInCreationException(beanName); }
緣由很好理解,建立新的 A 時,發現要注入原型字段 B,又建立新的 B 發現要注入原型字段 A...
這就套娃了, 你猜是先 StackOverflow 仍是 OutOfMemory?
Spring 怕你很差猜,就先拋出了 BeanCurrentlyInCreationException
基於構造器的循環依賴,就更不用說了,官方文檔都攤牌了,你想讓構造器注入支持循環依賴,是不存在的,不如把代碼改了。
那麼默認單例的屬性注入場景,Spring 是如何支持循環依賴的?
首先,Spring 內部維護了三個 Map,也就是咱們一般說的三級緩存。
筆者翻閱 Spring 文檔卻是沒有找到三級緩存的概念,可能也是本土爲了方便理解的詞彙。
在 Spring 的DefaultSingletonBeanRegistry
類中,你會赫然發現類上方掛着這三個 Map:
後兩個 Map 實際上是 「墊腳石」 級別的,只是建立 Bean 的時候,用來藉助了一下,建立完成就清掉了。
因此筆者前文對 「三級緩存」 這個詞有些迷惑,多是由於註釋都是以 Cache of 開頭吧。
爲何成爲後兩個 Map 爲墊腳石,假設最終放在 singletonObjects 的 Bean 是你想要的一杯 「_涼白開_」。
那麼 Spring 準備了兩個杯子,即 singletonFactories 和 earlySingletonObjects 來回 「倒騰」 幾番,把熱水晾成「_涼白開_」 放到 singletonObjects 中。
閒話不說,都濃縮在圖裏。
上面的是一張 GIF,若是你沒看到可能還沒加載出來。_三秒一幀,不是你電腦卡_。
筆者畫了 17 張圖簡化表述了 Spring 的主要步驟,GIF 上方便是剛纔提到的三級緩存,下方展現是主要的幾個方法。
固然了,這個地步你確定要結合 Spring 源碼來看,要不願定看不懂。
若是你只是想大概瞭解,或者面試,能夠先記住筆者上文提到的 「三級緩存」,以及下文即將要說的本質。
上文了解完 Spring 如何處理循環依賴以後,讓咱們跳出 「閱讀源碼」 的思惟,假設讓你實現一個有如下特色的功能,你會怎麼作?
舉個例子,假設有類 A:
public class A { private B b; }
類 B:
public class B { private A a; }
說白了讓你模仿 Spring:僞裝 A 和 B 是被 @Component 修飾,
而且類中的字段僞裝是 @Autowired 修飾的,處理完放到 Map 中。
其實很是簡單,筆者寫了一份粗糙的代碼,可供參考:
/** * 放置建立好的bean Map */ private static Map<String, Object> cacheMap = new HashMap<>(2); public static void main(String[] args) { // 僞裝掃描出來的對象 Class[] classes = {A.class, B.class}; // 僞裝項目初始化實例化全部bean for (Class aClass : classes) { getBean(aClass); } // check System.out.println(getBean(B.class).getA() == getBean(A.class)); System.out.println(getBean(A.class).getB() == getBean(B.class)); } @SneakyThrows private static <T> T getBean(Class<T> beanClass) { // 本文用類名小寫 簡單代替bean的命名規則 String beanName = beanClass.getSimpleName().toLowerCase(); // 若是已是一個bean,則直接返回 if (cacheMap.containsKey(beanName)) { return (T) cacheMap.get(beanName); } // 將對象自己實例化 Object object = beanClass.getDeclaredConstructor().newInstance(); // 放入緩存 cacheMap.put(beanName, object); // 把全部字段當成須要注入的bean,建立並注入到當前bean中 Field[] fields = object.getClass().getDeclaredFields(); for (Field field : fields) { field.setAccessible(true); // 獲取須要注入字段的class Class<?> fieldClass = field.getType(); String fieldBeanName = fieldClass.getSimpleName().toLowerCase(); // 若是須要注入的bean,已經在緩存Map中,那麼把緩存Map中的值注入到該field便可 // 若是緩存沒有 繼續建立 field.set(object, cacheMap.containsKey(fieldBeanName) ? cacheMap.get(fieldBeanName) : getBean(fieldClass)); } // 屬性填充完成,返回 return (T) object; }
這段代碼的效果,其實就是處理了循環依賴,而且處理完成後,cacheMap 中放的就是完整的 「Bean」 了
這就是 「循環依賴」 的本質,而不是 「Spring 如何解決循環依賴」。
之因此要舉這個例子,是發現一小部分盆友陷入了 「閱讀源碼的泥潭」,而忘記了問題的本質。
爲了看源碼而看源碼,結果一直看不懂,卻忘了本質是什麼。
若是真看不懂,不如先寫出基礎版本,逆推 Spring 爲何要這麼實現,可能效果會更好。
看完筆者剛纔的代碼有沒有似曾相識?沒錯,和 two sum 的解題是相似的。
不知道 two sum 是什麼梗的,筆者和你介紹一下:
two sum 是刷題網站 leetcode 序號爲 1 的題,也就是大多人的算法入門的第一題。
經常被人調侃,有算法面的公司,被面試官欽定了,合的來。那就來一道 two sum 走走過場。
問題內容是:給定一個數組,給定一個數字。返回數組中能夠相加獲得指定數字的兩個索引。
好比:給定nums = [2, 7, 11, 15], target = 9
那麼要返回 [0, 1]
,由於2 + 7 = 9
這道題的優解是,一次遍歷 + HashMap:
class Solution { public int[] twoSum(int[] nums, int target) { Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>(); for (int i = 0; i < nums.length; i++) { int complement = target - nums[i]; if (map.containsKey(complement)) { return new int[] { map.get(complement), i }; } map.put(nums[i], i); } throw new IllegalArgumentException("No two sum solution"); } } //做者:LeetCode //連接:https://leetcode-cn.com/problems/two-sum/solution/liang-shu-zhi-he-by-leetcode-2/ //來源:力扣(LeetCode)
先去 Map 中找須要的數字,沒有就將當前的數字保存在 Map 中,若是找到須要的數字,則一塊兒返回。
和筆者上面的代碼是否是同樣?
先去緩存裏找 Bean,沒有則實例化當前的 Bean 放到 Map,若是有須要依賴當前 Bean 的,就能從 Map 取到。
若是你是上文筆者提到的 「陷入閱讀源碼的泥潭」 的讀者,上文應該能夠幫助到你。
可能還有盆友有疑問,爲何一道 「two-sum」,Spring 處理的如此複雜?
這個想一想 Spring 支持多少功能就知道了,各類實例方式.. 各類注入方式.. 各類 Bean 的加載,校驗.. 各類 callback,aop 處理等等..
Spring 可不僅有依賴注入,一樣 Java 也不只是 Spring。若是咱們陷入了某個 「牛角尖」,不妨跳出來看看,可能會更佳清晰哦。
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