C#多線程的同步與通訊

C#中使用lock和Monitor控制多線程對資源的使用,最多見的生產者和消費者問題就是多線程同步和通訊的經典例子。瞭解C#多線程的同步與通訊。express

1、關於lock和Monitor多線程

lock能夠把一段代碼定義爲互斥段(critical section),互斥段在一個時刻內只容許一個線程進入執行,而其它線程必須等待。格式定義以下:函數

lock(expression) statement_block

 expression表明要跟蹤的對象,一般是引用。通常地,若是想保護一個類的實例,使用this;若是保護一個靜態變量(如互斥代碼段在一個靜態方法內部),使用類名就能夠了。而statement_block就是互斥段的代碼。this

Monitor用於多線程公用一個對象時使線程共享資源的方案。Monitor必須和一個具體的對象相關聯。spa

2、生產者和消費者問題線程

假設兩個線程同時維護一個隊列,若是一個線程對隊列中更新元素,而另一個線程從隊列中獲取元素,那麼咱們稱更新元素的線程爲生產者,稱獲取元素的線程爲消費者。code

一、被操做對象對象

複製代碼
   /// <summary>;
    /// 被操做對象
    /// </summary>;
    public class Counter
    {
        //更新和讀取的數字
        private int numberOfCounter;
        //讀操做可執行標記,能夠防止死鎖的發生
        private bool readFlag = false;
 
        public void Read()
        {
            //鎖定後,其它讀操做等待這一次讀操做完成
            lock (this)
            {
                //第一次之行爲flase,進入等待
                if (!readFlag)
                {
                    try
                    {
                        //進入等待讀,另外一個線程寫
                        Monitor.Wait(this);
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine(ex);
                    }
                }
 
                Console.WriteLine("消費(獲取): {0}", numberOfCounter);
 
                //重置,消費已經完成
                readFlag = false;
                Monitor.Pulse(this);
            }
        }
 
        public void Write(int number)
        {
            //鎖定後,其它寫操做等待這一次寫操做完成
            lock (this)
            {
                //第一次readFlag爲flase,跳過執行下邊的寫
                //若是當前正在讀,等待讀操做執行Monitor.Pulse
                if (readFlag)
                {
                    try
                    {
                        Monitor.Wait(this);
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine(ex);
                    }
                }
                numberOfCounter = number;
                Console.WriteLine("生產(更新): {0}", numberOfCounter);
 
                //重置,生產已經完成
                readFlag = true;
 
                //同步經過等待Pulse來完成
                Monitor.Pulse(this);
            }
        }
    }
複製代碼

二、生產者和消費者blog

複製代碼
   /// <summary>;
    /// 生產者
    /// </summary>
    public class CounterWrite
    {
        Counter counter;
        //生產者生產次數
        int quantity = 1;
 
        public CounterWrite(Counter box, int request)
        {
            //構造函數
            counter = box;
            quantity = request;
        }
 
        //生產者向操做對象更新信息
        public void Write()
        {
            for (int i = 1; i &lt;= quantity; i++)
                counter.Write(i);
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 消費者
    /// </summary>
    public class CounterRead
    {
        Counter counter;
        //生產者生產次數
        int quantity = 1;
 
        public CounterRead(Counter box, int request)
        {
            //構造函數
            counter = box;
            quantity = request;
        }
 
        //消費者從操做對象中獲取信息
        public void Read()
        {
            for (int i = 1; i &lt;= quantity; i++)
                counter.Read();
        }
    }
複製代碼

三、線程操做隊列

複製代碼
       Counter counter = new Counter();
 
            CounterRead read = new CounterRead(counter, 10);
            CounterWrite write = new CounterWrite(counter, 10);
 
            Thread th1 = new Thread(new ThreadStart(read.Read));
            Thread th2 = new Thread(new ThreadStart(write.Write));
 
            th1.Start();
            th2.Start();
 
            th1.Join();
            th2.Join();
 
            Console.ReadLine();
複製代碼

經過lock鎖定Counter對象的引用,初始readFlag爲false控制線程1等待讀取:Monitor.Wait(this),線程2寫入,而後更改readFlag,而後執行:Monitor.Pulse(this),通知等待隊列中的線程請求對象狀態已發生改變,線程1鎖定this,執行讀操做,而後更改readFlag,線程1和線程2交互執行寫讀的操做。同時由於readFlag的存在和交替更新,避免了死鎖狀況的發生。

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