unity 動畫機animator 播放完畢狀態監聽

public static animator ani; // 建立狀態機this void Start()spa {orm ani = this.GetComponent<Animator>(); 獲取物體上的animator組建class }date void Update()bug {  im AnimatorStateInfo info =animator.GetCurrentAnimato
相關文章
相關標籤/搜索