JavaShuo
欄目
標籤
黑電平校正、FPN校正、平場校正、白平衡校正
時間 2021-01-07
標籤
圖像處理
简体版
原文
原文鏈接
黑電平校正、FPN校正、平場校正、白平衡校正,這四種校正,雖然形成原理和操作方式有不同,但是在實際應用中,經常是交叉的,尤其是在硬件實現時,出於速度以及資源的考慮,會融合起來做,或者使用一種暴力簡單的方式來達到效果,在大多數應用場合,並不需要嚴格的校正,比如線性校正可以代替非線性校正; 原理: 黑電平校正:爲什麼要黑電平校正,1.sensor的ADC精度和分辨力問題,這兩項,導致絕對黑電平時,在允
>>阅读原文<<
相關文章
1.
ISP-黑電平校正(BLC)
2.
校正白平衡的簡易方法
3.
<平場校正>方法原理分析
4.
21-正射校正
5.
Epipolar Recitification 極線校正/立體校正
6.
PIE SDK地圖平移校正
7.
gamma校正
8.
立體校正
9.
正則校驗
10.
伽馬校正
更多相關文章...
•
Scala 正則表達式
-
Scala教程
•
PHP 正則表達式(PCRE)
-
PHP參考手冊
•
Git可視化極簡易教程 — Git GUI使用方法
•
常用的分佈式事務解決方案
相關標籤/搜索
正黑
院校
同校
名校
校本
校方
Thymeleaf 教程
NoSQL教程
Redis教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
ISP-黑電平校正(BLC)
2.
校正白平衡的簡易方法
3.
<平場校正>方法原理分析
4.
21-正射校正
5.
Epipolar Recitification 極線校正/立體校正
6.
PIE SDK地圖平移校正
7.
gamma校正
8.
立體校正
9.
正則校驗
10.
伽馬校正
>>更多相關文章<<