GPU(CUDA)學習日記(六)------ vector,動態數組,引用,編程調試經驗總結等一些比較瑣碎的記錄

  昨天,開發的GPU程序終於調通了第二個部分,中間經歷了學習CUDA框架和編程、設計系統框架、完成編程等過程。遇到了不少問題,其中包括:vector數組的resize問題,動態數組的堆棧損壞問題,函數引用與變量取地址的問題,不一樣工程之間調用DLL的問題,基於CUDA的底層工程生成靜態庫出錯的問題,將.cu文件按照「CUDA C/C++」方式編譯時只能選擇「多線程DLL調試」的問題(說明CUDA
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