Reflective Shadow maps

http://www.vis.uni-stuttgart.de/~dachsbcn/download/rsm.pdf 先上圖: 內容是全局光照,不是shadow,名起的真糾結,囧! 上來先介紹兩大全局光照方向----光線追蹤和輻射度,都太費! 然後就是間接光照沒必要特別準確,差不多就可以讓玩家很high了,准不准誰也看不出來,該忽悠別猶豫。 這篇文章真正的意義我認爲是帶來了一個進一步的理解----
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