Java最初是做爲網絡編程語言出現的,其對網絡提供了高度的支持,使得客戶端和服務器的溝通變成了現實,而在網絡編程中,使用最多的就是Socket。像你們熟悉的QQ、MSN都使用了Socket相關的技術。下面就讓咱們一塊兒揭開Socket的神祕面紗。html
一、兩臺計算機間進行通信須要如下三個條件:編程
IP地址、協議、端口號數組
二、TCP/IP協議:服務器
是目前世界上應用最爲普遍的協議,是以TCP和IP爲基礎的不一樣層次上多個協議的集合,也成TCP/IP協議族、或TCP/IP協議棧網絡
TCP:Transmission Control Protocol 傳輸控制協議多線程
IP:Internet Protocol 互聯網協議socket
三、TCP/IP五層模型編程語言
應用層:HTTP、FTP、SMTP、Telnet等this
傳輸層:TCP/IP編碼
網絡層:
數據鏈路層:
物理層:網線、雙絞線、網卡等
四、IP地址
爲實現網絡中不一樣計算機之間的通訊,每臺計算機都必須有一個惟一的標識---IP地址。
32位二進制
五、端口
區分一臺主機的多個不一樣應用程序,端口號範圍爲0-65535,其中0-1023位爲系統保留。
如:HTTP:80FTP:21 Telnet:23
IP地址+端口號組成了所謂的Socket,Socket是網絡上運行的程序之間雙向通訊鏈路的終結點,是TCP和UDP的基礎
六、Socket套接字:
網絡上具備惟一標識的IP地址和端口組合在一塊兒才能構成惟一能識別的標識符套接字。
Socket原理機制:
通訊的兩端都有Socket
網絡通訊其實就是Socket間的通訊
數據在兩個Socket間經過IO傳輸
七、Java中的網絡支持
針對網絡通訊的不一樣層次,Java提供了不一樣的API,其提供的網絡功能有四大類:
InetAddress:用於標識網絡上的硬件資源,主要是IP地址
URL:統一資源定位符,經過URL能夠直接讀取或寫入網絡上的數據
Sockets:使用TCP協議實現的網絡通訊Socket相關的類
Datagram:使用UDP協議,將數據保存在用戶數據報中,經過網絡進行通訊。
2、InetAddress
InetAddress類用於標識網絡上的硬件資源,標識互聯網協議(IP)地址。
該類沒有構造方法
1 //獲取本機的InetAddress實例 2 InetAddress address =InetAddress.getLocalHost(); 3 address.getHostName();//獲取計算機名 4 address.getHostAddress();//獲取IP地址 5 byte[] bytes = address.getAddress();//獲取字節數組形式的IP地址,以點分隔的四部分 6 7 //獲取其餘主機的InetAddress實例 8 InetAddress address2 =InetAddress.getByName("其餘主機名"); 9 InetAddress address3 =InetAddress.getByName("IP地址");
3、URL類
1 //建立一個URL的實例 2 URL baidu =new URL("http://www.baidu.com"); 3 URL url =new URL(baidu,"/index.html?username=tom#test");//?表示參數,#表示錨點 4 url.getProtocol();//獲取協議 5 url.getHost();//獲取主機 6 url.getPort();//若是沒有指定端口號,根據協議不一樣使用默認端口。此時getPort()方法的返回值爲 -1 7 url.getPath();//獲取文件路徑 8 url.getFile();//文件名,包括文件路徑+參數 9 url.getRef();//相對路徑,就是錨點,即#號後面的內容 10 url.getQuery();//查詢字符串,即參數
二、使用URL讀取網頁內容
經過URL對象的openStream()方法能夠獲得指定資源的輸入流,經過流可以讀取或訪問網頁上的資源
1 //使用URL讀取網頁內容 2 //建立一個URL實例 3 URL url =new URL("http://www.baidu.com"); 4 InputStream is = url.openStream();//經過openStream方法獲取資源的字節輸入流 5 InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is,"UTF-8");//將字節輸入流轉換爲字符輸入流,若是不指定編碼,中文可能會出現亂碼 6 BufferedReader br =newBufferedReader(isr);//爲字符輸入流添加緩衝,提升讀取效率 7 String data = br.readLine();//讀取數據 8 while(data!=null){ 9 System.out.println(data);//輸出數據 10 data = br.readerLine(); 11 } 12 br.close(); 13 isr.colose(); 14 is.close();
4、TCP編程
一、TCP協議是面向鏈接的、可靠的、有序的、以字節流的方式發送數據,經過三次握手方式創建鏈接,造成傳輸數據的通道,在鏈接中進行大量數據的傳輸,效率會稍低
二、Java中基於TCP協議實現網絡通訊的類
客戶端的Socket類
服務器端的ServerSocket類
三、Socket通訊的步驟
① 建立ServerSocket和Socket
② 打開鏈接到Socket的輸入/輸出流
③ 按照協議對Socket進行讀/寫操做
④ 關閉輸入輸出流、關閉Socket
四、服務器端:
① 建立ServerSocket對象,綁定監聽端口
② 經過accept()方法監聽客戶端請求
③ 鏈接創建後,經過輸入流讀取客戶端發送的請求信息
④ 經過輸出流向客戶端發送鄉音信息
⑤ 關閉相關資源
1 /** 2 * 基於TCP協議的Socket通訊,實現用戶登陸,服務端 3 */ 4 //一、建立一個服務器端Socket,即ServerSocket,指定綁定的端口,並監聽此端口 5 ServerSocket serverSocket =newServerSocket(10086);//1024-65535的某個端口 6 //二、調用accept()方法開始監聽,等待客戶端的鏈接 7 Socket socket = serverSocket.accept(); 8 //三、獲取輸入流,並讀取客戶端信息 9 InputStream is = socket.getInputStream(); 10 InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is); 11 BufferedReader br =newBufferedReader(isr); 12 String info =null; 13 while((info=br.readLine())!=null){ 14 System.out.println("我是服務器,客戶端說:"+info); 15 } 16 socket.shutdownInput();//關閉輸入流 17 //四、獲取輸出流,響應客戶端的請求 18 OutputStream os = socket.getOutputStream(); 19 PrintWriter pw = new PrintWriter(os); 20 pw.write("歡迎您!"); 21 pw.flush(); 22 23 24 //五、關閉資源 25 pw.close(); 26 os.close(); 27 br.close(); 28 isr.close(); 29 is.close(); 30 socket.close(); 31 serverSocket.close();
五、客戶端:
① 建立Socket對象,指明須要鏈接的服務器的地址和端口號
② 鏈接創建後,經過輸出流想服務器端發送請求信息
③ 經過輸入流獲取服務器響應的信息
④ 關閉響應資源
1 //客戶端 2 //一、建立客戶端Socket,指定服務器地址和端口 3 Socket socket =newSocket("localhost",10086); 4 //二、獲取輸出流,向服務器端發送信息 5 OutputStream os = socket.getOutputStream();//字節輸出流 6 PrintWriter pw =newPrintWriter(os);//將輸出流包裝成打印流 7 pw.write("用戶名:admin;密碼:123"); 8 pw.flush(); 9 socket.shutdownOutput(); 10 //三、獲取輸入流,並讀取服務器端的響應信息 11 InputStream is = socket.getInputStream(); 12 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); 13 String info = null; 14 while((info=br.readLine())!null){ 15 System.out.println("我是客戶端,服務器說:"+info); 16 } 17 18 //四、關閉資源 19 br.close(); 20 is.close(); 21 pw.close(); 22 os.close(); 23 socket.close();
六、應用多線程實現服務器與多客戶端之間的通訊
① 服務器端建立ServerSocket,循環調用accept()等待客戶端鏈接
② 客戶端建立一個socket並請求和服務器端鏈接
③ 服務器端接受苦讀段請求,建立socket與該客戶創建專線鏈接
④ 創建鏈接的兩個socket在一個單獨的線程上對話
⑤ 服務器端繼續等待新的鏈接
1 //服務器線程處理 2 //和本線程相關的socket 3 Socket socket =null; 4 // 5 public serverThread(Socket socket){ 6 this.socket = socket; 7 } 8 9 publicvoid run(){ 10 //服務器處理代碼 11 } 12 13 //============================================ 14 //服務器代碼 15 ServerSocket serverSocket =newServerSocket(10086); 16 Socket socket =null; 17 int count =0;//記錄客戶端的數量 18 while(true){ 19 socket = serverScoket.accept(); 20 ServerThread serverThread =newServerThread(socket); 21 serverThread.start(); 22 count++; 23 System.out.println("客戶端鏈接的數量:"+count); 24 }
5、UDP編程
UDP協議(用戶數據報協議)是無鏈接的、不可靠的、無序的,速度快
進行數據傳輸時,首先將要傳輸的數據定義成數據報(Datagram),大小限制在64k,在數據報中指明數據索要達到的Socket(主機地址和端口號),而後再將數據報發送出去
DatagramPacket類:表示數據報包
DatagramSocket類:進行端到端通訊的類
一、服務器端實現步驟
① 建立DatagramSocket,指定端口號
② 建立DatagramPacket
③ 接受客戶端發送的數據信息
④ 讀取數據
1 //服務器端,實現基於UDP的用戶登陸 2 //一、建立服務器端DatagramSocket,指定端口 3 DatagramSocket socket =new datagramSocket(10010); 4 //二、建立數據報,用於接受客戶端發送的數據 5 byte[] data =newbyte[1024];// 6 DatagramPacket packet =newDatagramPacket(data,data.length); 7 //三、接受客戶端發送的數據 8 socket.receive(packet);//此方法在接受數據報以前會一致阻塞 9 //四、讀取數據 10 String info =newString(data,o,data.length); 11 System.out.println("我是服務器,客戶端告訴我"+info); 12 13 14 //========================================================= 15 //向客戶端響應數據 16 //一、定義客戶端的地址、端口號、數據 17 InetAddress address = packet.getAddress(); 18 int port = packet.getPort(); 19 byte[] data2 = "歡迎您!".geyBytes(); 20 //二、建立數據報,包含響應的數據信息 21 DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length,address,port); 22 //三、響應客戶端 23 socket.send(packet2); 24 //四、關閉資源 25 socket.close();
二、客戶端實現步驟
① 定義發送信息
② 建立DatagramPacket,包含將要發送的信息
③ 建立DatagramSocket
④ 發送數據
1 //客戶端 2 //一、定義服務器的地址、端口號、數據 3 InetAddress address =InetAddress.getByName("localhost"); 4 int port =10010; 5 byte[] data ="用戶名:admin;密碼:123".getBytes(); 6 //二、建立數據報,包含發送的數據信息 7 DatagramPacket packet = newDatagramPacket(data,data,length,address,port); 8 //三、建立DatagramSocket對象 9 DatagramSocket socket =newDatagramSocket(); 10 //四、向服務器發送數據 11 socket.send(packet); 12 13 14 //接受服務器端響應數據 15 //====================================== 16 //一、建立數據報,用於接受服務器端響應數據 17 byte[] data2 = new byte[1024]; 18 DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length); 19 //二、接受服務器響應的數據 20 socket.receive(packet2); 21 String raply = new String(data2,0,packet2.getLenth()); 22 System.out.println("我是客戶端,服務器說:"+reply); 23 //四、關閉資源 24 socket.close();
6、注意問題:
一、多線程的優先級問題:
根據實際的經驗,適當的下降優先級,否側可能會有程序運行效率低的狀況
二、是否關閉輸出流和輸入流:
對於同一個socket,若是關閉了輸出流,則與該輸出流關聯的socket也會被關閉,因此通常不用關閉流,直接關閉socket便可
三、使用TCP通訊傳輸對象,IO中序列化部分
四、socket編程傳遞文件,IO流部分