一,網絡編程中兩個主要的問題java
一個是如何準確的定位網絡上一臺或多臺主機,另外一個就是找到主機後如何可靠高效的進行數據傳輸。
在TCP/IP協議中IP層主要負責網絡主機的定位,數據傳輸的路由,由IP地址能夠惟一地肯定Internet上的一臺主機。
而TCP層則提供面向應用的可靠(TCP)的或非可靠(UDP)的數據傳輸機制,這是網絡編程的主要對象,通常不須要關心IP層是如何處理數據的。編程
目前較爲流行的網絡編程模型是客戶機/服務器(C/S)結構。即通訊雙方一方做爲服務器等待客戶提出請求並予以響應。客戶則在須要服務時向服務器提 出申請。服務器通常做爲守護進程始終運行,監聽網絡端口,一旦有客戶請求,就會啓動一個服務進程來響應該客戶,同時本身繼續監聽服務端口,使後來的客戶也 能及時獲得服務。服務器
二,兩類傳輸協議:TCP;UDPmarkdown
TCP是Tranfer Control Protocol的 簡稱,是一種面向鏈接的保證可靠傳輸的協議。經過TCP協議傳輸,獲得的是一個順序的無差錯的數據流。發送方和接收方的成對的兩個socket之間必須建 立鏈接,以便在TCP協議的基礎上進行通訊,當一個socket(一般都是server socket)等待創建鏈接時,另外一個socket能夠要求進行鏈接,一旦這兩個socket鏈接起來,它們就能夠進行雙向數據傳輸,雙方均可以進行發送 或接收操做。網絡
UDP是User Datagram Protocol的簡稱,是一種無鏈接的協議,每一個數據報都是一個獨立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在網絡上以任何可能的路徑傳往目的地,所以可否到達目的地,到達目的地的時間以及內容的正確性都是不能被保證的。多線程
比較: UDP:1,每一個數據報中都給出了完整的地址信息,所以無須要創建發送方和接收方的鏈接。 2,UDP傳輸數據時是有大小限制的,每一個被傳輸的數據報必須限定在64KB以內。 3,UDP是一個不可靠的協議,發送方所發送的數據報並不必定以相同的次序到達接收方 TCP:1,面向鏈接的協議,在socket之間進行數據傳輸以前必然要創建鏈接,因此在TCP中須要鏈接時間。 2,TCP傳輸數據大小限制,一旦鏈接創建起來,雙方的socket就能夠按統一的格式傳輸大的數據。 3,TCP是一個可靠的協議,它確保接收方徹底正確地獲取發送方所發送的所有數據。 應用: 1,TCP在網絡通訊上有極強的生命力,例如遠程鏈接(Telnet)和文件傳輸(FTP)都須要不定長度的數據被可靠地傳輸。可是可靠的傳輸是要付出代價的,對數據內容正確性的檢驗必然佔用計算機的處理時間和網絡的帶寬,所以TCP傳輸的效率不如UDP高。 2,UDP操做簡單,並且僅須要較少的監護,所以一般用於局域網高可靠性的分散系統中client/server應用程序。例如視頻會議系統,並不要求音頻視頻數據絕對的正確,只要保證連貫性就能夠了,這種狀況下顯然使用UDP會更合理一些。
三,基於Socket的java網絡編程app
1,什麼是Socketsocket
網絡上的兩個程序經過一個雙向的通信鏈接實現數據的交換,這個雙向鏈路的一端稱爲一個Socket。Socket一般用來實現客戶方和服務方的鏈接。Socket是TCP/IP協議的一個十分流行的編程界面,一個Socket由一個IP地址和一個端口號惟一肯定。spa
可是,Socket所支持的協議種類也不光TCP/IP一種,所以二者之間是沒有必然聯繫的。在Java環境下,Socket編程主要是指基於TCP/IP協議的網絡編程。.net
2,Socket通信的過程
Server端Listen(監聽)某個端口是否有鏈接請求,Client端向Server 端發出Connect(鏈接)請求,Server端向Client端發回Accept(接受)消息。一個鏈接就創建起來了。Server端和Client 端均可以經過Send,Write等方法與對方通訊。
對於一個功能齊全的Socket,都要包含如下基本結構,其工做過程包含如下四個基本的步驟:
(1) 建立Socket; (2) 打開鏈接到Socket的輸入/出流; (3) 按照必定的協議對Socket進行讀/寫操做; (4) 關閉Socket.(在實際應用中,並未使用到顯示的close,雖然不少文章都推薦如此,不過在個人程序中,可能由於程序自己比較簡單,要求不高,因此並未形成什麼影響。)
3,建立Socket
建立Socket
java在包java.net中提供了兩個類Socket和ServerSocket,分別用來表示雙向鏈接的客戶端和服務端。這是兩個封裝得很是好的類,使用很方便。其構造方法以下:
Socket(InetAddress address, int port); Socket(InetAddress address, int port, boolean stream); Socket(String host, int prot); Socket(String host, int prot, boolean stream); Socket(SocketImpl impl) Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort) Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort) ServerSocket(int port); ServerSocket(int port, int backlog); ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分別是雙向鏈接中另外一方的IP地址、主機名和端 口號,stream指明socket是流socket仍是數據報socket,localPort表示本地主機的端口號,localAddr和 bindAddr是本地機器的地址(ServerSocket的主機地址),impl是socket的父類,既能夠用來建立serverSocket又可 以用來建立Socket。count則表示服務端所能支持的最大鏈接數。例如:
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80); ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在選擇端口時,必須當心。每個端口提供一種特定的服務,只有給出正確的端口,才 能得到相應的服務。0~1023的端口號爲系統所保留,例如http服務的端口號爲80,telnet服務的端口號爲21,ftp服務的端口號爲23, 因此咱們在選擇端口號時,最好選擇一個大於1023的數以防止發生衝突。 在建立socket時若是發生錯誤,將產生IOException,在程序中必須對之做出處理。因此在建立Socket或ServerSocket是必須捕獲或拋出例外。
4,簡單的Client/Server程序
客戶端程序
import java.io.*; import java.net.*; public class TalkClient { public static void main(String args[]) { try{ Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700); //向本機的4700端口發出客戶請求 BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //由系統標準輸入設備構造BufferedReader對象 PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream()); //由Socket對象獲得輸出流,並構造PrintWriter對象 BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //由Socket對象獲得輸入流,並構造相應的BufferedReader對象 String readline; readline=sin.readLine(); //從系統標準輸入讀入一字符串 while(!readline.equals("bye")){ //若從標準輸入讀入的字符串爲 "bye"則中止循環 os.println(readline); //將從系統標準輸入讀入的字符串輸出到Server os.flush(); //刷新輸出流,使Server立刻收到該字符串 System.out.println("Client:"+readline); //在系統標準輸出上打印讀入的字符串 System.out.println("Server:"+is.readLine()); //從Server讀入一字符串,並打印到標準輸出上 readline=sin.readLine(); //從系統標準輸入讀入一字符串 } //繼續循環 os.close(); //關閉Socket輸出流 is.close(); //關閉Socket輸入流 socket.close(); //關閉Socket }catch(Exception e) { System.out.println("Error"+e); //出錯,則打印出錯信息 } } }
2. 服務器端程序
import java.io.*; import java.net.*; import java.applet.Applet; public class TalkServer{ public static void main(String args[]) { try{ ServerSocket server=null; try{ server=new ServerSocket(4700); //建立一個ServerSocket在端口4700監聽客戶請求 }catch(Exception e) { System.out.println("can not listen to:"+e); //出錯,打印出錯信息 } Socket socket=null; try{ socket=server.accept(); //使用accept()阻塞等待客戶請求,有客戶 //請求到來則產生一個Socket對象,並繼續執行 }catch(Exception e) { System.out.println("Error."+e); //出錯,打印出錯信息 } String line; BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //由Socket對象獲得輸入流,並構造相應的BufferedReader對象 PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream()); //由Socket對象獲得輸出流,並構造PrintWriter對象 BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //由系統標準輸入設備構造BufferedReader對象 System.out.println("Client:"+is.readLine()); //在標準輸出上打印從客戶端讀入的字符串 line=sin.readLine(); //從標準輸入讀入一字符串 while(!line.equals("bye")){ //若是該字符串爲 "bye",則中止循環 os.println(line); //向客戶端輸出該字符串 os.flush(); //刷新輸出流,使Client立刻收到該字符串 System.out.println("Server:"+line); //在系統標準輸出上打印讀入的字符串 System.out.println("Client:"+is.readLine()); //從Client讀入一字符串,並打印到標準輸出上 line=sin.readLine(); //從系統標準輸入讀入一字符串 } //繼續循環 os.close(); //關閉Socket輸出流 is.close(); //關閉Socket輸入流 socket.close(); //關閉Socket server.close(); //關閉ServerSocket }catch(Exception e){ System.out.println("Error:"+e); //出錯,打印出錯信息 } } }
5,支持多客戶的client/server程序
前面的Client/Server程序只能實現Server和一個客戶的對話。在實際應用 中,每每是在服務器上運行一個永久的程序,它能夠接收來自其餘多個客戶端的請求,提供相應的服務。爲了實如今服務器方給多個客戶提供服務的功能,須要對上 面的程序進行改造,利用多線程實現多客戶機制。服務器老是在指定的端口上監聽是否有客戶請求,一旦監聽到客戶請求,服務器就會啓動一個專門的服務線程來響 應該客戶的請求,而服務器自己在啓動完線程以後立刻又進入監聽狀態,等待下一個客戶的到來。