遊戲服務器動態伸縮設計

一臺服務器的承載量是有限的,對於一個區來講,平時可能只須要支持500到1500人左右,這樣一臺服務器可能就能夠搞定,可是若是有運營搞活動,打廣告拉流量,可能一個區的承載量須要支持300到6000的量,甚至更多。爲了適應這樣的不一樣狀況,在遊戲服務器設計的時候,最好能作到服務器能夠動態擴展和收縮,能夠根據狀況,運行不一樣的服務器配置。java   玩家進入遊戲以前就要肯定進入哪一個區,這個區在哪一個
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