遊戲服務器動態伸縮設計

一臺服務器的承載量是有限的,對於一個區來說,平時可能只需要支持500到1500人左右,這樣一臺服務器可能就可以搞定,但是如果有運營搞活動,打廣告拉流量,可能一個區的承載量需要支持300到6000的量,甚至更多。爲了適應這樣的不同情況,在遊戲服務器設計的時候,最好能做到服務器可以動態擴展和收縮,可以根據情況,運行不同的服務器配置。   玩家進入遊戲之前就要確定進入哪個區,這個區在哪個服務器上面是由服
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