上次介紹了 asp.net core 中使用 signalR 服務端的開發,此次總結一下web前端如何接入和使用 signalR,本文主要分兩部分,一是直接使用 @aspnet/signalr
這個微軟開發好的 signalR 的客戶端,另外一部分是使用 h5 原生的 websocket 直接鏈接 signalR 的 websocketjavascript
安裝 signalr 客戶端 npm 包 npm install @aspnet/signalr --save
前端
獲取一個 connectionjava
import * as signalR from "@aspnet/signalr"; // ... const connection = new signalR.HubConnectionBuilder() .withUrl(Constants.HubUrl, { accessTokenFactory: () => Constants.TestToken }) .build(); // accessTokenFactory 用於指定獲取 accessToken 的方式,若是不須要用戶登陸,不須要認證沒有這個配置
添加客戶端處理方法webpack
connection.on("GameAnswerResultReceived", (result:any)=>{ showMessage(`收到問題:${result.QuestionId} 答案`, JSON.stringify(result)); }); connection.on("GameOver", (result: object)=>{ showMessage(`遊戲結束`, `Game Over\n ${JSON.stringify(result)}`); });
客戶端調用服務器端方法git
調用服務器端方法,沒有返回值github
connection.send("CheckQuestionAnswer", { QuestionId: questionId, Answer: tbMessage.value, }, gameId);
調用服務器端方法並獲取返回值web
connection.invoke("CheckQuestionAnswer", { QuestionId: questionId, Answer: tbMessage.value, }, gameId) .then(result => { console.log(result); showMessage(`答案檢查結果:${result.Succeeded}`, JSON.stringify(result)); });
建立 websocket 鏈接typescript
let connection = new WebSocket(`${Constants.HubUrl}?access_token=${Constants.TestToken}`);
鏈接成功後發送使用協議信息npm
signalr 發送的消息均以 0x1e
這個字符結尾,在發送消息的時候須要在消息的最後增長 0x1e
字符json
connection.onopen = (event) => { // console.log(event); connection.send(`{"protocol":"json", "version":1}${String.fromCharCode(0x1e)}`); }
以上代碼表示咱們要使用 JSON 的形式進行消息的序列化,若是有較高的性能要求也能夠使用 messagePack 二進制序列化消息內容(對瀏覽器要求較高,須要支持 xhr2)
接受服務器端消息
connection.onmessage = (event) => { var msg = event.data.replace(String.fromCharCode(0x1e), ""); //替換消息結束符 console.log(`received message: ${msg}`); let eventData = JSON.parse(msg); if(eventData.type === 1 && eventData.target){ // type爲1表示調用客戶端的某一個方法 let func: (...args:any[])=>any = callbacks[eventData.target]; if(func !== undefined){ func(...eventData.arguments); } } }
定義客戶端方法
callbacks["GameAnswerResultReceived"] = (result:any)=>{ showMessage(`收到問題:${result.QuestionId} 答案`, JSON.stringify(result)); }; callbacks["GameOver"] = (result)=>{ showMessage(`遊戲結束`, `Game Over\n ${JSON.stringify(result)}`); };
調用服務器端方法
// 能夠把這個方法擴展爲 WebSocket 的一個原型方法 function invokeMethod(webSocket: WebSocket, methodName:string, ...args: any[]) : Promise<void> { // type爲1表示調用遠程的方法(一個 RPC 調用),target爲要調用的方法名稱,arguments爲要調用的方法的參數 webSocket.send(`${JSON.stringify({ arguments: args, target: methodName, type: 1, })}${String.fromCharCode(0x1e)}`); return Promise.resolve(); }
上面的徹底基於 websocket 去鏈接 signalr 的代碼還有些簡陋,實際使用的話能夠再修改優化一下
強類型調用服務器端的方法,自定義的話能夠在 websocket 的基礎上封裝一下,signalr 強類型調用服務器端方法還沒找到解決辦法,不過問題不大,有興趣的話能夠研究一下 signalR 源碼