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Unity-GUI設計模式-基於觀察者模式的設計
時間 2020-12-20
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在最近的項目工程中。用到了觀察者模式。記錄一下。 首先,展示一下觀察者與被觀察者的接口 被觀察者IObviewer接口,定義了三個函數。 1.添加觀察者 addViewer() 2.刪除觀察者 deleteViewer() 3.廣播 broadCast() 觀察者IViewer接口,定義了三個函數。 1.觀察者接收廣播後的操作 updae() ====然後,給出一個實例: 當我在場景Baseboa
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