JS中建立對象的主要模式有數組
工廠模式抽象了具體建立對象的過程例如函數
function createPerson(name, age, job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(this.name); }; return o; }
函數createPerson()可以根據接受的參數來構建一個包含全部必要信息的Person對象。能夠無數次地調用這個函數,而每次它都會返回一個包含三個屬性一個方法的對象this
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function(){ alert(this.name); }; }
function Person() {} Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function() { alert(this.name); }; var person1 = new Person(); //"Nicholas" person1.sayName(); var person2 = new Person(); //"Nicholas" person2.sayName(); //true alert(person1.sayName == person2.sayName);
建立自定義類型的最多見方式,就是組合使用構造函數模式與原型模式。構造函數模式用於定義實例屬性,而原型模式用於定義方法和共享的屬性。結果,每一個實例都會有本身的一份實例屬性的副本,但同時又共享着對方法的引用,最大限度地節省了內存。另外,這種混成模式還支持向構造函數傳遞參數;可謂是集兩種模式之長。下面的代碼重寫了前面的例子。prototype
function Person(name, age, job) { this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends = ["Shelby", "Court"]; } Person.prototype = { constructor: Person, sayName: function() { alert(this.name); } } var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor"); person1.friends.push("Van"); //"Shelby,Count,Van" alert(person1.friends); //"Shelby,Count" alert(person2.friends); //false alert(person1.friends === person2.friends); //true alert(person1.sayName === person2.sayName);
在這個例子中,實例屬性都是在構造函數中定義的,而由全部實例共享的屬性constructor和方法sayName()則是在原型中定義的。而修改了person1.friends(向其中添加一個新字符串),並不會影響到person2.friends,由於它們分別引用了不一樣的數組。code