在js中建立對象的方法可分爲6種,分別是:基本模式、工廠模式、構造函數模式、原型模式、組合模式、動態原型模式,接下來分別看下這幾種模式的寫法吧函數
1、基本模式this
var person = new Object(); person.name = "孫悟空"; person.weapon = "棒子"; person.run = function () { return this.name + "武器是" + person.weapon; }
缺點:一、當建立對象較多時會比較麻煩,二、各個對象以前看不出有什麼關聯
爲解決第1個問題接下來咱們來介紹工廠模式spa
2、工廠模式prototype
function creatPerson(name, weapon) { var person = new Object(); person.name = "孫悟空"; person.weapon = "棒子"; person.run = function () { return this.name + "武器是" + person.weapon; } return person; }
缺點:一、實例之間沒有聯繫;二、沒有使用new關鍵字;三、會形成資源的浪費,每生成一個實例都會都會增長一些重複的內容
缺點3如何理解呢:在屢次調用creatPerson方法時,建立對象的方法run會生成多個,雖然多個對象的方法都是同樣的。code
構造函數解決了多個實列之間沒有聯繫的問題,能夠用instanceof判斷對象
3、構造函數模式blog
function creatPerson(name, weapon) { this.name = name; this.weapon = weapon; this.run = function () { return this.name + "武器是" + this.weapon; } } //調用建立對象 var wukou =new creatPerson("孫悟空", "棒子");
缺點:沒有解決工廠模式浪費內存的缺點,每建立一個對象會增長不少重複的東西繼承
爲了解決這個問題請看原型模式
4、原型(Prototype)模式內存
js中規定,每個構造函數都有一個prototype屬性,指向另外一個對象,這個對象的全部屬性和方法,都會被構造函數的實例繼承,能夠把那些不變的屬性和方法直接定義在prototype對象上資源
function personObj() { } personObj.prototype.name = "孫悟空"; personObj.prototype.weapon = "棒子"; personObj.prototype.run = function () { return this.name + "武器是" + this.weapon; } //建立對象 var person = new personObj(); //原型模式的另外一種寫法 function personObj() { } personObj.prototype = { constructor: personObj,//強制指回personObj name: "孫悟空", weapon: "棒子", run: function () { return this.name + "武器是" + this.weapon; } }
缺點:構造函數沒有參數,不能傳參初始化值,由於不一樣的對象可能只共享方法,可是不會共享屬性,爲了解決這個問題請看構造函數和原型模式的組合模式,還解決了前面的全部缺點,Jquery就是使用的這種方法
5、組合模式
這樣,不一樣的實例可有本身特有的屬性,還有共享的方法
function personObj(name,weapon) { this.name = name; this.weapon = weapon; } personObj.prototype = { run: function () { return this.name + "武器是" + this.weapon; } } //建立對象 var wukou = new personObj("孫悟空", "棒子");
雖然這種建立對象的方式已經夠咱們使用了,平時使用這方式也沒有問題的,固然還有一點小問題:對象中的屬性和方法是分開的,請看動態原型方法
6、動態原型模式
function personObj(name, weapon) { this.name = name this.weapon = weapon if (typeof this.run != "function") { personObj.prototype = { run: function () { return this.name + "武器是" + this.weapon; } } } } //建立對象 var wukou = new personObj("孫悟空", "棒子");
函數中使用 if (typeof this.run != "function") 目的是爲了防止建立多個對象時,方法執行屢次