數據結構與算法(六),圖

圖是一種比線性表和樹更復雜的數據結構,在圖中,結點之間的關係是任意的,任意兩個數據元素之間均可能相關。圖是一種多對多的數據結構。html

一、基本概念

圖(Graph)是由頂點的有窮非空集合和頂點之間邊的集合組成,一般表示爲:G(V,E),其中,G表示一個圖,V是圖G中頂點的集合,E是圖G中邊的集合。java

注意:線性表中能夠沒有元素,稱爲空表。樹中能夠沒有結點,叫作空樹。可是在圖中不容許沒有頂點,能夠沒有邊。node

基本術語:算法

  • 無向邊:若頂點Vi和Vj之間的邊沒有方向,稱這條邊爲無向邊(Edge),用(Vi,Vj)來表示。數組

  • 無向圖(Undirected graphs):圖中任意兩個頂點的邊都是無向邊。數據結構

  • 有向邊:若從頂點Vi到Vj的邊有方向,稱這條邊爲有向邊,也稱爲弧(Arc),用<Vi, Vj>來表示,其中Vi稱爲弧尾(Tail),Vj稱爲弧頭(Head)。less

  • 有向圖(Directed graphs):圖中任意兩個頂點的邊都是有向邊。ide

  • 簡單圖:不存在自環(頂點到其自身的邊)和重邊(徹底相同的邊)的圖測試

  • 無向徹底圖:無向圖中,任意兩個頂點之間都存在邊。this

  • 有向徹底圖:有向圖中,任意兩個頂點之間都存在方向相反的兩條弧。

  • 稀疏圖;有不多條邊或弧的圖稱爲稀疏圖,反之稱爲稠密圖。

  • 權(Weight):表示從圖中一個頂點到另外一個頂點的距離或耗費。

  • 網:帶有權重的圖

  • 度:與特定頂點相鏈接的邊數;

  • 出度、入度:有向圖中的概念,出度表示以此頂點爲起點的邊的數目,入度表示以此頂點爲終點的邊的數目;

  • 環:第一個頂點和最後一個頂點相同的路徑;

  • 簡單環:除去第一個頂點和最後一個頂點後沒有重複頂點的環;

  • 連通圖:任意兩個頂點都相互連通的圖;

  • 極大連通子圖:包含竟可能多的頂點(必須是連通的),即找不到另一個頂點,使得此頂點可以鏈接到此極大連通子圖的任意一個頂點;

  • 連通份量:極大連通子圖的數量;

  • 強連通圖:此爲有向圖的概念,表示任意兩個頂點a,b,使得a可以鏈接到b,b也能鏈接到a 的圖;

  • 生成樹:n個頂點,n-1條邊,而且保證n個頂點相互連通(不存在環);

  • 最小生成樹:今生成樹的邊的權重之和是全部生成樹中最小的;

  • AOV網(
    Activity On Vertex Network ):在有向圖中若以頂點表示活動,有向邊表示活動之間的前後關係

  • AOE網(
    Activity On Edge Network):在帶權有向圖中若以頂點表示事件,有向邊表示活動,邊上的權值表示該活動持續的時間

二、圖的存儲結構

因爲圖的結構比較複雜,任意兩個頂點之間均可能存在關係,所以用簡單的順序存儲來表示圖是不可能,而若使用多重鏈表的方式(即一個數據域多個指針域的結點來表示),這將會出現嚴重的空間浪費或操做不便。這裏總結一下經常使用的表示圖的方法:

2.一、鄰接矩陣

圖的鄰接矩陣(Adjacency Matrix)存儲方式是用兩個數組來表示圖。一個一維數組存儲圖中頂點信息,一個二維數組(稱鄰接矩陣)存儲圖中的邊或弧的信息。

無向圖因爲邊不區分方向,因此其鄰接矩陣是一個對稱矩陣。鄰接矩陣中的0表示邊不存在,主對角線全爲0表示圖中不存在自環。

帶權有向圖的鄰接矩陣:

在帶權有向圖的鄰接矩陣中,數字表示權值weight,「無窮」表示弧不存在。因爲權值可能爲0,因此不能像在無向圖的鄰接矩陣中那樣使用0來表示弧不存在。

代碼:

/**
 * 有向圖的鄰接矩陣實現
 */
public class Digraph {
    private int vertexsNum;
    private int edgesNum;
    private int[][] arc;

    public Digraph(int[][] data, int vertexsNum) {
        this.vertexsNum = vertexsNum;
        this.edgesNum = data.length;
        arc = new int[vertexsNum][vertexsNum];
        for (int i = 0; i < vertexsNum; i++) {
            for (int j = 0; j < vertexsNum; j++) {
                arc[i][j] = Integer.MAX_VALUE;
            }
        }
        
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            int tail = data[i][0];
            int head = data[i][1];
            arc[tail][head] = 1;
        }
    }
    
    //用於測試,返回一個頂點的鄰接點
    public Iterable<Integer> adj(int vertex) {
        Set<Integer> set = new HashSet<>();
        for (int i = 0; i < vertexsNum; i++) {
            if (arc[vertex][i] != Integer.MAX_VALUE)
                set.add(i);
        }
        return set;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        int[][] data = {
                {0,3},
                {1,0},
                {1,2},
                {2,0},
                {2,1},
        };
        Digraph wd = new Digraph(data,4);
        for(int i :wd.adj(1)) {
            System.out.println(i);
        }   
    }
}

優缺點:

  • 優勢:結構簡單,操做方便
  • 缺點:對於稀疏圖,這種實現方式將浪費大量的空間。

2.二、鄰接表

鄰接表是一種將數組與鏈表相結合的存儲方法。其具體實現爲:將圖中頂點用一個一維數組存儲,每一個頂點Vi的全部鄰接點用一個單鏈表來存儲。這種方式和樹結構中孩子表示法同樣。

對於有向圖其鄰接表結構以下:

有向圖的鄰接表是以頂點爲弧尾來存儲邊表的,這樣很容易求一個頂點的出度(頂點對應單鏈表的長度),但若求一個頂點的入度,則需遍歷整個圖才行。這時能夠創建一個有向圖的逆鄰接表即對每一個頂點v都創建一個弧頭尾v的單鏈表。如上圖所示。

代碼:

/**
 * 有向圖的鄰接表實現
 *
 */
public class AdjListDigraph {
    
    private class EdgeNode {
        int index;
        EdgeNode next;
        EdgeNode(int index, EdgeNode next){
            this.index = index;
            this.next = next;
        }
    }
    
    private class VertexNode {
        int id;
        EdgeNode headNode;
    }
    
    private VertexNode[] vertexs;
    private int vertexsNum;
    private int edgesNum;
    
    public AdjListDigraph(int[][] data, int vertexsNum) {
        this.vertexsNum = vertexsNum;
        this.edgesNum = data.length;
        vertexs = new VertexNode[vertexsNum];
        for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
            vertexs[i] = new VertexNode();
            vertexs[i].id = i;        //
        }
        
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            int index = data[i][1];
            EdgeNode next = vertexs[data[i][0]].headNode;
            EdgeNode eNode = new EdgeNode(index,next);
            vertexs[data[i][0]].headNode = eNode; //頭插法
        }
        
    }
    
    //用於測試,返回一個頂點的鄰接點
    public Iterable<Integer> adj(int index) {
        Set<Integer> set = new HashSet<>();
        EdgeNode current = vertexs[index].headNode;
        while(current != null) {
            VertexNode node = vertexs[current.index];
            set.add(node.id);
            current = current.next;
        }
        return set;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        int[][] data = {
                {0,3},
                {1,0},
                {1,2},
                {2,0},
                {2,1},
        };
        AdjListDigraph ald = new AdjListDigraph(data,4);
        for(int i :ald.adj(1)) {
            System.out.println(i);
        }   
    }
}

本算法的時間複雜度爲 O(N + E),其中N、E分別爲頂點數和邊數,鄰接表實現比較適合表示稀疏圖。

2.三、十字鏈表

十字鏈表(Orthogonal List)是將鄰接表和逆鄰接表相結合的存儲方法,它解決了鄰接表(或逆鄰接表)的缺陷,即求入度(或出度)時必須遍歷整個圖。

十字鏈表的結構以下:

圖中:

  • firstIn表示入邊表(便是逆鄰接表中的單鏈表)頭指針,firstOut表示出邊表(便是鄰接表中的單鏈表)頭指針,data表示頂點數據。
  • tailVex表示邊的起點在頂點數組中的下標,tailNext值出邊表指針域,指向起點相同的下一條邊。
  • headVex表示邊的終點在頂點數組中的下標,headNext指入邊表指針域,指向終點相同的下一條邊。

代碼實現:

/**
 * 有向圖的十字鏈表實現
 *
 */
public class OrthogonalList {
    
    private class EdgeNode {
        int tailVex;
        int headVex;
        EdgeNode headNext;
        EdgeNode tailNext;
        
        public EdgeNode(int tailVex, int headVex, EdgeNode headNext, EdgeNode tailNext) {
            super();
            this.tailVex = tailVex;
            this.headVex = headVex;
            this.headNext = headNext;
            this.tailNext = tailNext;
        }
        
    }
    
    private class VertexNode {
        int data;
        EdgeNode firstIn;
        EdgeNode firstOut;
    }
    
    private VertexNode[] vertexs;
    private int vertexsNum;
    private int edgesNum;
    
    public OrthogonalList(int[][] data, int vertexsNum) {
        this.vertexsNum = vertexsNum;
        this.edgesNum = data.length;
        vertexs = new VertexNode[vertexsNum];
        for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
            vertexs[i] = new VertexNode();
            vertexs[i].data = i;        //
        }
        
        //關鍵
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            int tail = data[i][0];
            int head = data[i][1];
            EdgeNode out = vertexs[tail].firstOut;
            EdgeNode in = vertexs[head].firstIn;
            EdgeNode eNode = new EdgeNode(tail,head,in,out);
            vertexs[tail].firstOut = eNode;
            vertexs[head].firstIn = eNode;
        }
        
    }
    
    //返回一個頂點的出度
    public int outDegree(int index) {
        int result = 0;
        EdgeNode current = vertexs[index].firstOut;
        while(current != null) {
            current = current.tailNext;
            result++;
        }
        return result;
    }
    
    //返回一個頂點的入度
    public int inDegree(int index) {
        int result = 0;
        EdgeNode current = vertexs[index].firstIn;
        while(current != null) {
            current = current.headNext;
            result++;
        }
        return result;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        int[][] data = {
                {0,3},
                {1,0},
                {1,2},
                {2,0},
                {2,1},
        };
        OrthogonalList orth = new OrthogonalList(data,4);
        System.out.println("頂點1的出度爲" + orth.outDegree(1));
        System.out.println("頂點1的入度爲" + orth.inDegree(1));
            
    }
}

十字鏈表建立圖算法的時間複雜度和鄰接表相同都爲O(N + E)。在有圖的應用中推薦使用。

三、圖的遍歷

從圖的某個頂點出發,遍歷圖中其他頂點,且使每一個頂點僅被訪問一次,這個過程叫作圖的遍歷(Traversing Graph)。對於圖的遍歷一般有兩種方法:深度優先遍歷和廣度優先遍歷。

3.一、深度優先遍歷

深度優先遍歷(Depth First Search,簡稱DFS),也成爲深度優先搜索。

遍歷思想:基本思想:首先從圖中某個頂點v0出發,訪問此頂點,而後依次從v相鄰的頂點出發深度優先遍歷,直至圖中全部與v路徑相通的頂點都被訪問了;若此時尚有頂點未被訪問,則從中選一個頂點做爲起始點,重複上述過程,直到全部的頂點都被訪問。

深度優先遍歷用遞歸實現比較簡單,只需用一個遞歸方法來遍歷全部頂點,在訪問某一個頂點時:

  • 將它標爲已訪問
  • 遞歸的訪問它的全部未被標記過的鄰接點

深度優先遍歷的過程:

代碼以下:

public class DFSTraverse {
    
    private boolean[] visited;
    
    //從頂點index開始遍歷
    public DFSTraverse(Digraph graph, int index) {
        visited = new boolean[graph.getVertexsNum()];
        dfs(graph,index);
    }

    private void dfs(Digraph graph, int index) {
        visited[index] = true;
        for(int i : graph.adj(index)) {
            if(!visited[i])
                dfs(graph,i);   
        }
    }
}

3.二、廣度優先遍歷

廣度優先遍歷(Breadth First Search,簡稱BFS),又稱爲廣度優先搜索

遍歷思想:首先,從圖的某個頂點v0出發,訪問了v0以後,依次訪問與v0相鄰的未被訪問的頂點,而後分別從這些頂點出發,廣度優先遍歷,直至全部的頂點都被訪問完。

廣度優先遍歷的過程:

代碼:

public class BFSTraverse {
    
    private boolean[] visited;
    
    public BFSTraverse(AdjListDigraph graph, int index) {
        visited = new boolean[graph.getVertexsNum()];
        bfs(graph,index);
    }

    private void bfs(AdjListDigraph graph, int index) {
        //在JSE中LinkedList實現了Queue接口
        Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
        visited[index] = true;
        queue.add(index);
        while(!queue.isEmpty()) {
            int vertex = queue.poll();
            for(int i : graph.adj(vertex)) {
                if(!visited[i]) {
                    visited[i] = true;
                    queue.offer(i);
                }
            }
        }
    }
}

四、最小生成樹

圖的生成樹是它的一棵含有全部頂點的無環連通子圖。一棵加權圖的最小生成樹(MST)是它的一棵權值(全部邊的權值之和)最小的生成樹。

計算最小生成樹可能遇到的狀況:

  • 非連通的無向圖,不存在最小生成樹
  • 權重不必定和距離成正比
  • 權重多是0或負數
  • 若存在相等的權重,那麼最小生成樹可能不惟一

圖的切分是將圖的全部頂點分爲兩個非空且不重疊的兩個集合。橫切邊是一條鏈接兩個屬於不一樣集合的頂點的邊。

切分定理:在一幅加權圖中,給定任意的切分,它的橫切邊中的權重最小者必然屬於圖的最小生成樹。

切分定理是解決最小生成樹問題的全部算法的基礎。這些算法都是貪心算法。

首先先構造一個帶權的無向圖,其代碼以下:

//定義邊
public class Edge implements Comparable<Edge>{
    private final int ver1;
    private final int ver2;
    private final Integer weight;
    public Edge(int ver1, int ver2, int weight) {
        super();
        this.ver1 = ver1;
        this.ver2 = ver2;
        this.weight = weight;
    }
    //返回一個頂點
    public int either() {
        return ver1;
    }
    //返回另外一個頂點
    public int other(int vertex) {
        if (vertex == ver1)
            return ver2;
        else if(vertex == ver2)
            return ver1;
        else 
            throw new RuntimeException("邊不一致");
    }
    @Override
    public int compareTo(Edge e) {
        return this.weight.compareTo(e.weight);
    }
    
    public Integer getWeight() {
        return weight;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Edge [" + ver1 + "," + ver2 +"]";
    }
}

/**
 * 帶權無向圖的實現
 */
public class WeightedGraph {
    private final int vertexsNum;
    private final int edgesNum;
    private List<Edge>[] adj;
    
    public WeightedGraph(int[][] data, int vertexsNum) {
        this.vertexsNum = vertexsNum;
        this.edgesNum = data.length;
        adj  = (List<Edge>[]) new ArrayList[vertexsNum];
        for(int i=0; i<vertexsNum; i++) {
            adj[i] = new ArrayList<>();
        }

        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            Edge edge = new Edge(data[i][0],data[i][1],data[i][2]);
            int v = edge.either();
            adj[v].add(edge);
            adj[edge.other(v)].add(edge);
        }
    }
    
    public Iterable<Edge> adj(int vertex) {
        return adj[vertex];
    }

    public int getVertexsNum() {
        return vertexsNum;
    }

    public int getEdgesNum() {
        return edgesNum;
    }
    
    public Iterable<Edge> getEdges() {
        List<Edge> edges = new ArrayList<>();
        for(int i=0; i<vertexsNum; i++) {
            for(Edge e : adj[i]) {
                if(i > e.other(i)) { //無向圖,防止將一條邊加入兩次
                    edges.add(e);
                }
            }
        }
        return edges;
    }
}

4.一、Prim算法

每次將權值最小的橫切邊加入生成樹中

1)、Prim算法的延遲實現

實現過程以下圖:

從頂點0開始,首先將頂點0加入到樹中(標記),頂點0和其它點的橫切邊(這裏即爲頂點0的鄰接邊)加入優先隊列,將權值最小的橫切邊出隊,加入生成樹中。此時至關於也向樹中添加了一個頂點2,接着將集合(頂點1,2組成)和另外一個集合(除1,2的頂點組成)間的橫切邊加入到優先隊列中,如此這般,直到隊列爲空。

注意:若橫切邊中另外一個頂點在樹中,則此邊失效。

代碼以下:

public class LazyPrimMST {
    private boolean[] visited; //標記頂點
    private LinkedQueue<Edge> mst; //存儲最小生成樹的邊
    private MinPQ<Edge> pq; //優先隊列,權值越最小優先級越高
    
    public LazyPrimMST(WeightedGraph wg) {
        visited = new boolean[wg.getVertexsNum()];
        mst = new LinkedQueue<Edge>();
        pq = new MinPQ<>(wg.getVertexsNum());
        
        visit(wg, 0); //從0點開始
        while(!pq.isEmpty()) {
            Edge e = pq.deQueue();
            int ver1 = e.either();
            int ver2 = e.other(ver1);
            if(visited[ver1] && visited[ver2]) {
                continue; //邊失效
            }
            mst.enQueue(e);
            if(!visited[ver1])
                visit(wg, ver1);
            if(!visited[ver2])
                visit(wg, ver2);
        }
    }

    private void visit(WeightedGraph wg, int ver) {
        visited[ver] = true; //標記頂點
        for(Edge e : wg.adj(ver)) {
            if(!visited[e.other(ver)])
                pq.enQueue(e);
        }
    }
    
    public Iterable<Edge> getMST() {
        return mst;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        int[][] data = {
                {0, 2, 2},
                {0, 1, 4},
                {0, 5, 5},
                {1, 2, 3},
                {1, 5, 11},
                {1, 3, 7},
                {2, 3, 8},
                {2, 4, 10},
                {3, 5, 6},
                {3, 4, 1},
                {4, 5, 9}
        };
        WeightedGraph wg = new WeightedGraph(data,6);
        LazyPrimMST lpm = new LazyPrimMST(wg);
        for(Edge e : lpm.getMST()) {
            System.out.println(e);
        }
    }
}

其中,LinkedQueue類的代碼在《數據結構與算法(三),棧與隊列》中;而MinPQ類的代碼與《數據結構與算法(五),優先隊列》中MaxPQ類的代碼幾乎同樣,只需將方法less中的小於號改成大於號便可。這裏就不在給出代碼了

此方法的時間複雜度爲 O(ElogE),空間複雜度爲 O(E)。其中,V爲頂點個數,E爲邊數

2)、Prim算法即時實現

基於Prim算法的延遲實現,咱們能夠在優先隊列中只保存每一個非樹頂點V的一條邊(即它與樹中的頂點鏈接起來的權重最小的那條邊),由於其餘權重較大的邊早晚都會失效。

實現過程以下圖:

代碼實現:

/**
 * prim的即時實現
 */
public class PrimMST {
    private Edge[] edgeTo; //點離生成樹最近的邊
    private int[] distTo; //點到生成樹的距離
    private boolean[] visited;
    private IndexMinPQ<Integer> pq; //索引優先隊列,關聯頂點與distTo
    
    public PrimMST(WeightedGraph wg) {
        //初始化
        edgeTo = new Edge[wg.getVertexsNum()];
        distTo = new int[wg.getVertexsNum()];
        visited = new boolean[wg.getVertexsNum()];
        for(int i=0; i<wg.getVertexsNum(); i++) {
            distTo[i] = Integer.MAX_VALUE;
        }
        pq = new IndexMinPQ<>(wg.getVertexsNum());
        distTo[0] = 0;
        pq.insert(0, 0);
        
        while(!pq.isEmpty()) {
            visit(wg, pq.delMin());
        }
    }

    private void visit(WeightedGraph wg, int ver) {
        visited[ver] = true;
        for(Edge e : wg.adj(ver)) {
            int vertex = e.other(ver); //邊的另外一個點
            if(visited[vertex])
                continue;
            if(e.getWeight() < distTo[vertex]) {
                edgeTo[vertex] = e; //被覆蓋的邊失效
                distTo[vertex] = e.getWeight();
                if(pq.contains(vertex)) {
                    pq.change(vertex, distTo[vertex]); 
                }else {
                    pq.insert(vertex, distTo[vertex]);
                }
            }
        }
    }
    
    public Iterable<Edge> getMST() {
        return Arrays.asList(edgeTo);
    }
}

此方法的時間複雜度爲 O(ElogV),空間複雜度爲 O(V)。其中,V爲頂點個數,E爲邊數。

能夠看出Prim算法的即時實現比延遲實現明顯要快,特別是對於稠密矩陣(E>>>V)的狀況。

4.二、Kruskal算法

Kruskal算法的思想是按照邊的權重順序來生成最小生成樹,首先將圖中全部邊加入優先隊列,將權重最小的邊出隊加入最小生成樹,保證加入的邊不與已經加入的邊造成環,直到樹中有V-1到邊爲止。

實現過程以下圖:

/**
 * Kruskal算法的實現
 */
public class KruskalMST {
    private List<Edge> mst; //存儲最小生成樹的邊
    private MinPQ<Edge> pq; //優先隊列
    private int[] parent; //用來判斷邊與邊是否造成迴路
    
    public KruskalMST(WeightedGraph wg) {
        mst = new ArrayList<Edge>();
        pq = new MinPQ<>(wg.getEdgesNum());
        parent = new int[wg.getVertexsNum()];
        for(Edge e : wg.getEdges()) {
            pq.enQueue(e);
        }
        //最小生成樹的邊最多爲V-1個
        while(!pq.isEmpty() && mst.size() < wg.getVertexsNum() - 1) {
            Edge e = pq.deQueue();
            int v = e.either();
            int n = find(parent, v);
            int m = find(parent, e.other(v));
            if(n != m) { //表示此邊沒有與生成樹造成環路
                parent[n] = m;
                mst.add(e);
            }
        }
    }
    
    //查找鏈接樹的尾部下標
    private int find(int[] data, int v) {
        while(parent[v] > 0) {
            v = parent[v];
        }
        return v;
    }
    
    public Iterable<Edge> getMST() {
        return mst;
    } 
}

Kruskal算法的時間複雜度最壞狀況下爲O(ElogE)。空間複雜度爲O(E)。

對比Prim算法和Kruskal算法,Kruskal算法主要根據邊來生成樹,邊數少時效率比較高,適合稀疏圖;而Prim算法對邊數多的稠密圖效果更好一些。

五、最短路徑

最短路徑指兩頂點之間通過的邊上權值之和最少的路徑,而且稱路徑上的第一個頂點爲源點,最後一個頂點爲終點。

爲了操做方便,首先使用面向對象的方法,來實現一個加權的有向圖,其代碼以下:

/**
 * 有向邊
 */
public class Edge{
    private final int from;
    private final int to;
    private final int weight;
    public Edge(int from, int to, int weight) {
        super();
        this.from = from;
        this.to = to;
        this.weight = weight;
    }
    
    public int getFrom() {
        return from;
    }
    
    public int getTo() {
        return to;
    }
    
    public int getWeight() {
        return weight;
    }
}

//帶權有向圖的實現
public class WeightedDigraph {
    private final int vertexsNum;
    private final int edgesNum;
    private List<Edge>[] adj; //鄰接表
    
    public WeightedDigraph(int[][] data, int vertexsNum) {
        this.vertexsNum = vertexsNum;
        this.edgesNum = data.length;
        adj  = (List<Edge>[]) new ArrayList[vertexsNum];
        for(int i=0; i<vertexsNum; i++) {
            adj[i] = new ArrayList<>();
        }

        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            Edge edge = new Edge(data[i][0],data[i][1],data[i][2]);
            int v = edge.getFrom();
            adj[v].add(edge);
        }
    }
    
    public Iterable<Edge> adj(int vertex) {
        return adj[vertex];
    }

    public int getVertexsNum() {
        return vertexsNum;
    }

    public int getEdgesNum() {
        return edgesNum;
    }
    
    //有向圖中全部的邊
    public Iterable<Edge> getEdges() {
        List<Edge> edges = new ArrayList<>();
        for(List<Edge> list : adj) {
            for(Edge e : list) {
                edges.add(e);
            }
        }
        return edges;
    }
}

頂點到源點s的最短路徑,咱們使用一個用頂點索引的Edge數組(edgeTo[])來存儲,使用數組distTo[]來存儲最短路徑樹(包含了源點S到全部可達頂點的最短路徑)。

邊的鬆弛操做:

邊的鬆弛過程以下圖:

鬆弛邊【1,4】就是檢查頂點0到4的最短路徑是不是先從頂點0到1,而後在由頂點1到4。若是是則【0,4】邊失效,將【1,4】加入最短路徑樹。

代碼:

private void relax(WeightedDigraph wd,Edge e) {
    int v = e.getFrom();
    int w = e.getTo();
    if(distTo[w] > distTo[v] + e.getWeight()) {
        distTo[w] = distTo[v] + e.getWeight();
        edgeTo[w] = e;
    }
}

頂點的鬆弛操做:

頂點的鬆弛就是鬆弛頂點的全部鄰接邊,這裏就不給出過程了,實現代碼在Dijkstra實現中。

5.一、Dijkstra算法

算的的實現過程:

Dijkstra算法的代碼實現:

//Dijkstra算法的實現
public class Dijkstra {
    private Edge[] edgeTo; //最短路徑樹
    private int[] distTo; //存儲每一個頂點到源點的距離
    //索引優先隊列,創建distTo和頂點索引,distTo越小,優先級越高
    private IndexMinPQ<Integer> pq; 
    
    public Dijkstra(WeightedDigraph wd, int s) {
        edgeTo = new Edge[wd.getVertexsNum()];
        distTo = new int[wd.getVertexsNum()];
        pq = new IndexMinPQ<>(wd.getVertexsNum());
        for(int i=0; i<wd.getVertexsNum(); i++) {
            distTo[i] = Integer.MAX_VALUE;
        }
        distTo[s] = 0; //源點s的distTo爲0
        pq.insert(s, 0);
        while(pq.isEmpty()) {
            relax(wd, pq.delMin());
        }
    }
    
    //頂點的鬆弛
    private void relax(WeightedDigraph wd, int ver) {
        for(Edge e : wd.adj(ver)) {
            int v = e.getTo();
            if(distTo[v] > distTo[ver] + e.getWeight()) {
                distTo[v] = distTo[ver] + e.getWeight();
                edgeTo[v] = e;
                if(pq.contains(v)) {
                    pq.change(v, distTo[v]);
                }else {
                    pq.insert(v, distTo[v]);
                }
            }
        }
    }
}

Dijkstra算法的侷限性:圖中邊的權重必須爲正,但能夠是有環圖。時間複雜度爲O(ElogV),空間複雜度O(V)。


這篇文章寫了很久,陸陸續續差很少快10天了,至今還有如下內容沒有總結:

  • 圖的鄰接多重表
  • 圖的邊集數組實現
  • 最短路徑的Floyd算法
  • 拓撲排序
  • union-find算法
  • 無環加權有向圖的最短路徑算法
  • 關鍵路徑
  • 計算無向圖中連通份量的Kosaraju算法
  • 有向圖中含必經點的最短路徑問題
  • TSP問題
  • 還有A*算法

圖的知識實在是太多了,就先總結到這裏吧,有時間在寫。

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