【簡●解】 LG P2730 【魔板 Magic Squares】

LG P2730 【魔板 Magic Squares】


【題目背景】

在成功地發明了魔方以後,魯比克先生髮明瞭它的二維版本,稱做魔板。這是一張有8個大小相同的格子的魔板:c++

1 2 3 4
8 7 6 5

【題目描述】

咱們知道魔板的每個方格都有一種顏色。這8種顏色用前8個正整數來表示。能夠用顏色的序列來表示一種魔板狀態,規定從魔板的左上角開始,沿順時針方向依次取出整數,構成一個顏色序列。對於上圖的魔板狀態,咱們用序列(1,2,3,4,5,6,7,8)來表示。這是基本狀態。編程

這裏提供三種基本操做,分別用大寫字母「A」,「B」,「C」來表示(能夠經過這些操做改變魔板的狀態):數組

「A」:交換上下兩行;框架

「B」:將最右邊的一列插入最左邊;函數

「C」:魔板中央四格做順時針旋轉。spa

下面是對基本狀態進行操做的示範:code

A: 
8 7 6 5
1 2 3 4
B: 
4 1 2 3
5 8 7 6
C:
1 7 2 4
8 6 3 5

對於每種可能的狀態,這三種基本操做均可以使用。遞歸

你要編程計算用最少的基本操做完成基本狀態到目標狀態的轉換,輸出基本操做序列。內存

【輸入輸出格式】

輸入格式:字符串

只有一行,包括8個整數,用空格分開(這些整數在範圍 1——8 之間)不換行,表示目標狀態。

輸出格式:

Line 1: 包括一個整數,表示最短操做序列的長度。

Line 2: 在字典序中最先出現的操做序列,用字符串表示,除最後一行外,每行輸出60個字符。

【輸入輸出樣例】

輸入:

2 6 8 4 5 7 3 1

輸出:

7 
BCABCCB

【分析】

衆所周知,這是一道廣搜題,那麼本題的大致思路就明確了,剩下的就是耐心地解決一些細節問題。

  • 降維打擊

魔板本來是2X4的矩陣,但一維處理起來必定比二維方便,因而即可以降維,,要注意技巧。

以樣例來講,括號裏面表明這個數儲存的一維數組的位置

2(a1) 6(a2) 8(a3) 4(a4)
5(a5) 7(a6) 3(a7) 1(a8)

具體實現請看代碼:

for(int i=1;i<=8;i++){//基本狀態
    	if(i<=4) sak[1].before[i]=i;
    	if(i>4) sak[1].before[i]=13-i;
    }
for(int i=1;i<=4;i++)//雙循環輸入目標狀態(真~~樸素~~)
    	scanf("%d",&after[i]);
    for(int i=8;i>=5;i--)
    	scanf("%d",&after[i]);
  • 判重問題

8個數排列組合必定,因此只須要斷定前七個數就必定能知道最後一個數,這樣就不會超出內存限制啦。而後用標記數組給這個七位數打個標記。

int pan(int a[]){//自定義pan函數用來判重 
	int ans=0;
	for(int i=7;i>=1;i--)
		ans=ans*10+a[i];
	return ans;
}
  • 三種操做

無腦模擬。

  • 合理使用結構體使代碼不復雜

  • 儘可能保證廣搜框架完整

  • 其餘細節問題

AC代碼

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int after[9],ans,o,jishu;//after數組爲目標狀態,o和jishu爲累加器輔助判斷一些奇怪的東西 
bool fla[9000005],k;
struct sakura{//結構體 
	int before[9],f;char step;
}sak[100086];

int pan(int a[]){//自定義pan函數用來判重 
	int ans=0;
	for(int i=7;i>=1;i--)
		ans=ans*10+a[i];
	return ans;
}

bool judge(int a[]){
	for(int i=1;i<=8;i++)
		if(a[i]!=after[i])
			return 0;
	return 1;
}

void print(int a){//遞歸輸出 
	if(sak[a].f!=0){
		o++;
		print(sak[a].f);
	}
	if(!sak[a].f) return;
	if(!k){//輸出步數 
		printf("%d\n",o);
		k=1;
	}
	printf("%c",sak[a].step);
	jishu++;
	if(!jishu%60)//隔60個換行 
		printf("\n");
}
void bfs(){
	int h=0,t=1;sak[t].f=0;
	while(h<t){
		h++;
		for(int i=1;i<=3;i++){//保證框架完整 
			int bit[9];
			if(i==1){//A操做 
				for(int i=1;i<=4;i++){
					bit[i]=sak[h].before[i+4];
					bit[i+4]=sak[h].before[i];
				}					
			}
			if(i==2){//B操做 
				bit[1]=sak[h].before[4];bit[5]=sak[h].before[8];
				bit[2]=sak[h].before[1];bit[6]=sak[h].before[5];
				bit[3]=sak[h].before[2];bit[7]=sak[h].before[6];
				bit[4]=sak[h].before[3];bit[8]=sak[h].before[7];
			}
			if(i==3){//C操做 
				bit[1]=sak[h].before[1];
				bit[2]=sak[h].before[6];
				bit[3]=sak[h].before[2];
				bit[4]=sak[h].before[4];
				bit[5]=sak[h].before[5];
				bit[8]=sak[h].before[8];
				bit[7]=sak[h].before[3];
				bit[6]=sak[h].before[7];
			}
			if(!fla[pan(bit)]){
				t++;
				if(i==1) sak[t].step='A';
				if(i==2) sak[t].step='B';
				if(i==3) sak[t].step='C';
				fla[pan(bit)]=1;//標記 
				sak[t].f=h;//記錄爸爸 
				for(int i=1;i<=8;i++)
					sak[t].before[i]=bit[i];
				if(ans==pan(bit)){
					print(t);
					exit(0);//萬惡之源結束
				}
			}
		}
	}
}
int main(){
    for(int i=1;i<=8;i++){//降維打擊
    	if(i<=4) sak[1].before[i]=i;
    	if(i>4) sak[1].before[i]=13-i;
    }
    fla[pan(sak[1].before)]=1;
    for(int i=1;i<=4;i++)
    	scanf("%d",&after[i]);
    for(int i=8;i>=5;i--)
    	scanf("%d",&after[i]);
	ans=pan(after);
    if(ans==pan(sak[1].before)){//特判(貌似並不須要) 
    	printf("0\n");
    	return 0;
    }
    bfs();//萬惡之源開始 
    return 0;
}
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