從零開始重寫KOK1(萬王之王1) —— (2)優化地圖加載

本來想在第2篇說明物體遮擋與尋路的開發過程,但是因爲我把這問題想簡單了,現在已經完成了遮擋與尋路,但是中間的過程非常多,第一篇文章的系統結構需要做一些修改纔可以,這裏先說一下地圖加載的相關問題。 首先是效果圖: 可直接運行版本下載:>>點擊進入下載頁<< 在第一篇文章《從零開始重寫KOK1(萬王之王1) —— (1)讓人物可在地圖上使用鼠標跑動》中,地圖是這樣的過程加載的: 1. 在Map對象初始
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