JavaScript 運行機制詳解:Event Loop

參考地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.htmlhtml

1、爲何JavaScript是單線程?

JavaScript語言的一大特色就是單線程,也就是說,同一個時間只能作一件事。那麼,爲何JavaScript不能有多個線程呢?這樣能提升效率啊。vim

JavaScript的單線程,與它的用途有關。做爲瀏覽器腳本語言,JavaScript的主要用途是與用戶互動,以及操做DOM。這決定了它只能是單線程,不然會帶來很複雜的同步問題。好比,假定JavaScript同時有兩個線程,一個線程在某個DOM節點上添加內容,另外一個線程刪除了這個節點,這時瀏覽器應該以哪一個線程爲準?promise

因此,爲了不復雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程,這已經成了這門語言的核心特徵,未來也不會改變。瀏覽器

爲了利用多核CPU的計算能力,HTML5提出Web Worker標準,容許JavaScript腳本建立多個線程,可是子線程徹底受主線程控制,且不得操做DOM。因此,這個新標準並無改變JavaScript單線程的本質。bash

2、任務隊列

單線程就意味着,全部任務須要排隊,前一個任務結束,纔會執行後一個任務。若是前一個任務耗時很長,後一個任務就不得不一直等着。服務器

若是排隊是由於計算量大,CPU忙不過來,倒也算了,可是不少時候CPU是閒着的,由於IO設備(輸入輸出設備)很慢(好比Ajax操做從網絡讀取數據),不得不等着結果出來,再往下執行。網絡

JavaScript語言的設計者意識到,這時主線程徹底能夠無論IO設備,掛起處於等待中的任務,先運行排在後面的任務。等到IO設備返回告終果,再回過頭,把掛起的任務繼續執行下去。數據結構

因而,全部任務能夠分紅兩種,一種是同步任務(synchronous),另外一種是異步任務(asynchronous)。異步

  • 同步任務:在主線程上排隊執行的任務,只有前一個任務執行完畢,才能執行後一個任務;
  • 異步任務:不進入主線程、而進入"任務隊列"(task queue)的任務,只有"任務隊列"通知主線程,某個異步任務能夠執行了,該任務纔會進入主線程執行。

具體來講,異步執行的運行機制以下。(同步執行也是如此,由於它能夠被視爲沒有異步任務的異步執行。)async

(1)全部同步任務都在主線程上執行,造成一個執行棧(execution context stack)。

(2)主線程以外,還存在一個"任務隊列"(task queue)。只要異步任務有了運行結果,就在"任務隊列"之中放置一個事件。

(3)一旦"執行棧"中的全部同步任務執行完畢,系統就會讀取"任務隊列",看看裏面有哪些事件。那些對應的異步任務,因而結束等待狀態,進入執行棧,開始執行。

(4)主線程不斷重複上面的第三步。

下圖就是主線程和任務隊列的示意圖。

任務隊列

只要主線程空了,就會去讀取"任務隊列",這就是JavaScript的運行機制。這個過程會不斷重複。

3、事件和回調函數

"任務隊列"是一個事件的隊列(也能夠理解成消息的隊列),IO設備完成一項任務,就在"任務隊列"中添加一個事件,表示相關的異步任務能夠進入"執行棧"了。主線程讀取"任務隊列",就是讀取裏面有哪些事件。

"任務隊列"中的事件,除了IO設備的事件之外,還包括一些用戶產生的事件(好比鼠標點擊、頁面滾動等等)。只要指定過回調函數,這些事件發生時就會進入"任務隊列",等待主線程讀取。

所謂"回調函數"(callback),就是那些會被主線程掛起來的代碼。異步任務必須指定回調函數,當主線程開始執行異步任務,就是執行對應的回調函數。

"任務隊列"是一個先進先出的數據結構,排在前面的事件,優先被主線程讀取。主線程的讀取過程基本上是自動的,只要執行棧一清空,"任務隊列"上第一位的事件就自動進入主線程。可是,因爲存在後文提到的"定時器"功能,主線程首先要檢查一下執行時間,某些事件只有到了規定的時間,才能返回主線程。

4、Event Loop

主線程從"任務隊列"中讀取事件,這個過程是循環不斷的,因此整個的這種運行機制又稱爲Event Loop(事件循環)。

爲了更好地理解Event Loop,請看下圖(轉引自Philip Roberts的演講《Help, I'm stuck in an event-loop》)。

Event Loop

上圖中,主線程運行的時候,產生堆(heap)和棧(stack),棧中的代碼調用各類外部API,它們在"任務隊列"中加入各類事件(click,load,done)。只要棧中的代碼執行完畢,主線程就會去讀取"任務隊列",依次執行那些事件所對應的回調函數。

執行棧中的代碼(同步任務),老是在讀取"任務隊列"(異步任務)以前執行。請看下面這個例子。

var req = new XMLHttpRequest(); req.open('GET', url); req.onload = function (){}; req.onerror = function (){}; req.send();

上面代碼中的req.send方法是Ajax操做向服務器發送數據,它是一個異步任務,意味着只有當前腳本的全部代碼執行完,系統纔會去讀取"任務隊列"。因此,它與下面的寫法等價。

var req = new XMLHttpRequest(); req.open('GET', url); req.send(); req.onload = function (){}; req.onerror = function (){}; 

也就是說,指定回調函數的部分(onload和onerror),在send()方法的前面或後面可有可無,由於它們屬於執行棧的一部分,系統老是執行完它們,纔會去讀取"任務隊列"。

5、定時器

除了放置異步任務的事件,"任務隊列"還能夠放置定時事件,即指定某些代碼在多少時間以後執行。這叫作"定時器"(timer)功能,也就是定時執行的代碼。

定時器功能主要由setTimeout()和setInterval()這兩個函數來完成,它們的內部運行機制徹底同樣,區別在於前者指定的代碼是一次性執行,後者則爲反覆執行。如下主要討論setTimeout()。

setTimeout()接受兩個參數,第一個是回調函數,第二個是推遲執行的毫秒數。

console.log(1); setTimeout(function(){console.log(2);},1000); console.log(3);

上面代碼的執行結果是1,3,2,由於setTimeout()將第二行推遲到1000毫秒以後執行。

若是將setTimeout()的第二個參數設爲0,就表示當前代碼執行完(執行棧清空)之後,當即執行(0毫秒間隔)指定的回調函數。

setTimeout(function(){console.log(1);}, 0); console.log(2);

上面代碼的執行結果老是2,1,由於只有在執行完第二行之後,系統纔會去執行"任務隊列"中的回調函數。

總之,setTimeout(fn,0)的含義是,指定某個任務在主線程最先可得的空閒時間執行,也就是說,儘量早得執行。它在"任務隊列"的尾部添加一個事件,所以要等到同步任務和"任務隊列"現有的事件都處理完,纔會獲得執行。

HTML5標準規定了setTimeout()的第二個參數的最小值(最短間隔),不得低於4毫秒,若是低於這個值,就會自動增長。在此以前,老版本的瀏覽器都將最短間隔設爲10毫秒。另外,對於那些DOM的變更(尤爲是涉及頁面從新渲染的部分),一般不會當即執行,而是每16毫秒執行一次。這時使用requestAnimationFrame()的效果要好於setTimeout()。

須要注意的是,setTimeout()只是將事件插入了"任務隊列",必須等到當前代碼(執行棧)執行完,主線程纔會去執行它指定的回調函數。要是當前代碼耗時很長,有可能要等好久,因此並無辦法保證,回調函數必定會在setTimeout()指定的時間執行。

6、宏任務和微任務

常見的宏任務和微任務:

  • macro-task(宏任務):setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O
  • micro-task(微任務):process.nextTick, 原生Promise(有些實現的promisethen方法放到了宏任務中),Object.observe(已廢棄), MutationObserver

看下面的例子:

console.log('script start'); setTimeout(function() { console.log('setTimeout'); }, 0); Promise.resolve().then(function() { console.log('promise1'); }).then(function() { console.log('promise2'); }); console.log('script end');

上面代碼的執行順序是什麼呢?這是爲何呢?

script start
script end
promise1
promise2
setTimeout

 

Task是嚴格按照時間順序壓棧和執行的,因此瀏覽器可以使得 JavaScript 內部任務與 DOM 任務可以有序的執行。當一個 task 執行結束後,在下一個 task 執行開始前,瀏覽器能夠對頁面進行從新渲染。每個 task 都是須要分配的,例如從用戶的點擊操做到一個點擊事件,渲染HTML文檔,同時還有上面例子中的 setTimeout。

基於前面描述的event loop,setTimeout 它會在延遲時間結束後分配一個新的 task 至 event loop 中,而不是當即執行,因此 setTimeout 的回調函數會等待前面的 task 都執行結束後再運行。這就是爲何 setTimeout 會輸出在 script end 以後,由於 script end 是第一個 task 的其中一部分,而 setTimeout 則是一個新的 task。

微任務一般來講就是須要在當前 task 執行結束後當即執行的任務,例如須要對一系列的任務作出迴應,或者是須要異步的執行任務而又不須要分配一個新的 task,這樣即可以減少一點性能的開銷。

微任務任務隊列是一個與 task 任務隊列相互獨立的隊列,微任務將會在每個 task 任務執行結束以後執行。每個 task 中產生的 微任務 都將會添加到 微任務 隊列中,微任務 中產生的 微任務 將會添加至當前隊列的尾部,而且 微任務 會按序的處理完隊列中的全部任務。

每當一個 Promise 被決議(或是被拒絕),便會將其回調函數添加至 微任務隊列中做爲一個新的 微任務。這也保證了 Promise 能夠異步的執行。因此當咱們調用 .then(resolve, reject)的時候,會當即生成一個新的 微任務添加至隊列中,這就是爲何上面的 promise1 和 promise2 會輸出在 script end 以後,由於 微任務隊列中的任務必須等待當前 task 執行結束後再執行,而 promise1 和 promise2 輸出在 setTimeout 以前,這是由於 setTimeout 是一個新的 task,而 微任務執行在當前 task 結束以後,下一個 task 開始以前。

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