C#網絡編程之---TCP協議的同步通訊(二)

上一篇學習日記C#網絡編程之--TCP協議(一)中以服務端接受客戶端的請求鏈接結尾
既然服務端已經與客戶端創建了鏈接,那麼溝統統道已經打通,載滿數據的小火車就能夠彼此傳送和接收了。如今讓咱們來看看數據的傳送與接收html

先把服務端與客戶端的鏈接代碼敲出來編程

服務端
IPAddress ip = new IPAddress(new byte[] { 127, 1, 1, 1 });
TcpListener server = new TcpListener(ip, 8005);
server.Start();//服務端啓動偵聽
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();//接受發起鏈接對象的同步方法
Console.WriteLine("收到客戶端鏈接請求")//若是沒有客戶端請求鏈接,這句話是沒法Print out的
客戶端
IPAddress ip=IPAddress.Parse("127.1.1.1");
TcpClient client=new TcpClient();
client.Connect(ip,8005);//8005端口號,必須與服務端給定的端口號一致,不然天堂無門

先看看服務端的特殊標記的那句代碼小程序

AcceptTcpClient() 這個方法是一個同步方法,在沒有接受到鏈接請求的時候,位於它下面的代碼是不會被執行的,也就是線程阻塞在這裏,進行不下去了,想出城沒有城防長官的批覆是不能的,嘿嘿...數組

鏈接後,客戶端要發送數據給服務端,先貼代碼再說緩存

NetworkStream dataStream=client.GetStream();
string msg="服務端親啓!";
byte[] buffer=Encoding.default.getBytes(msg);
stream.write(buffer,0,buffer.length);
//這段代碼呈接上面那段客戶端代碼

NetworkStream 在網絡中進行傳輸的數據流,也就是說傳輸數據必須寫入此流中,纔可以互通有無。
首先客戶端先獲取用於發送信息的流,而後將要發送的信息存入byte[] 數組中(數據必須是byte[] 纔可以寫入流中),最後就是寫入傳輸的數據流,發送安全

聰明的你想必已經知道如何在服務端獲取數據了
既然客戶端費力的把數據包裝發給服務端了,那麼服務端天然要把包裝拆了,獲得數據,上代碼:網絡

NetworkStream dataStream=client.GetStream();
byte[] buffer=new byte[8192];
int dataSize=dataStream.Read(buffer,0,8192);
Console.write(Encoding.default.GetString(buffer,0,dataSize));
//這段代碼呈接上面那段服務端代碼

代碼一寫,我以爲再說多餘了,不過還要在說一兩句,嘿嘿
Read() 方法須要三個參數,1,存儲數據的緩存空間。2,寫入數據的起始點就是從存儲空間的什麼位置開始寫入數據。3,就是存儲空間的大小。返回寫入數據的大小值
Encoding.default.GetString() 參數解析
1,存儲數據的緩存空間。2,從什麼位置開始接收數據。3,接收多少數據多線程

以上只是再簡單不過的數據發送,並且只是客戶端發給服務端,只能發一條信息而已,那若是想彼此互發,而且想發多少條信息均可以,怎麼辦呢異步

首先基於以上的代碼,編寫一個WPF的小程序post

下圖分別是客戶端和服務端

界面很簡單,要實現的功能就是客戶端與服務端互發信息。

感受仍是直接上代碼吧

服務端的所有代碼以下: 

        public delegate void showData(string msg);//委託,防止跨線程的訪問控件,引發的安全異常
        private const int bufferSize = 8000;//緩存空間
        private TcpClient client;
        private TcpListener server;
        
        /// <summary>
        /// 結構體:Ip、端口
        /// </summary>
        struct IpAndPort
        {
            public string Ip;
            public string  Port;
        }

        /// <summary>
        /// 開始偵聽
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (txtIP.Text.Trim() == string.Empty)
            {
                return;
            }
            if (txtPort.Text.Trim() == string.Empty)
            {
                return;
            }

            Thread thread = new Thread(reciveAndListener);
       //若是線程綁定的方法帶有參數的話,那麼這個參數的類型必須是object類型,因此講ip,和端口號 寫成一個結構體進行傳遞
            IpAndPort ipHePort = new IpAndPort();
            ipHePort.Ip = txtIP.Text;
            ipHePort.Port = txtPort.Text;

            thread.Start((object)ipHePort);
        }      

        /// <summary>
        /// 發送信息給客戶端
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (txtSendMsg.Text.Trim() != string.Empty)
            {
                NetworkStream sendStream = client.GetStream();//得到用於數據傳輸的流
                byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(txtSendMsg.Text.Trim());//將數據存進緩存中
                sendStream.Write(buffer,0,buffer.Length);//最終寫入流中
                txtSendMsg.Text = string.Empty;
            }

        }

        /// <summary>
        /// 偵聽客戶端的鏈接並接收客戶端發送的信息
        /// </summary>
        /// <param name="ipAndPort">服務端Ip、偵聽端口</param>
        private void reciveAndListener(object ipAndPort)
        {
            IpAndPort ipHePort = (IpAndPort)ipAndPort;

            IPAddress ip = IPAddress.Parse(ipHePort.Ip);
            server = new TcpListener(ip, int.Parse(ipHePort.Port));
            server.Start();//啓動監聽
            rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "服務端開啓偵聽....\n");
          //  btnStart.IsEnabled = false;

            //獲取鏈接的客戶端對象
            client = server.AcceptTcpClient();
            rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText),"有客戶端請求鏈接,鏈接已創建!");//AcceptTcpClient 是同步方法,會阻塞進程,獲得鏈接對象後纔會執行這一步  

            //得到流
            NetworkStream reciveStream = client.GetStream();

            #region 循環監聽客戶端發來的信息

            do
            {
                byte[] buffer = new byte[bufferSize];
                int msgSize;
                try
                {
                    lock (reciveStream)
                    {
                        msgSize = reciveStream.Read(buffer, 0, bufferSize);
                    }
                    if (msgSize == 0)
                        return;
                    string msg = Encoding.Default.GetString(buffer, 0, bufferSize);
                    rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "\n客戶端曰:" + Encoding.Default.GetString(buffer, 0, msgSize));
                }
                catch
                {
                    rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "\n 出現異常:鏈接被迫關閉" );
                    break;
                }
            } while (true);

            #endregion
        }

客戶端代碼:

       TcpClient client;
        private const int bufferSize = 8000;
        NetworkStream sendStream;
        public delegate void showData(string msg);

        private void btnConnect_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (txtIP.Text.Trim() == string.Empty)
            {
                return;
            }
            if (txtPort.Text.Trim() == string.Empty)
            {
                return;
            }
            IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIP.Text);
            client = new TcpClient();
            client.Connect(ip, int.Parse(txtPort.Text));
            rtbtxtShowData.AppendText("開始鏈接服務端....\n");
            rtbtxtShowData.AppendText("已經鏈接服務端\n");
            //獲取用於發送數據的傳輸流
            sendStream = client.GetStream();
            Thread thread = new Thread(ListenerServer);
            thread.Start();
        }

        private void btnSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (client != null)
            {
                //要發送的信息
                if (txtSendMsg.Text.Trim() == string.Empty)
                    return;
                string msg = txtSendMsg.Text.Trim();
                //將信息存入緩存中
                byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(msg);
                //lock (sendStream)
                //{
                    sendStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
                //}
                    rtbtxtShowData.AppendText("發送給服務端的數據:" + msg + "\n");
                txtSendMsg.Text = string.Empty;
            }
        }

        private void ListenerServer()
        {
            do
            {
                try
                {
                    int readSize;
                    byte[] buffer = new byte[bufferSize];
                    lock (sendStream)
                    {
                        readSize = sendStream.Read(buffer, 0, bufferSize);
                    }
                    if (readSize == 0)
                        return;
                    rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "服務端曰:" + Encoding.Default.GetString(buffer, 0, readSize)+"\n");

                }
                catch
                {
                    rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "報錯");
                }
                //將緩存中的數據寫入傳輸流
            } while (true);
        }         

其中用到了,多線程處理還有委託,由於以上咱們用到的不論是Connect,仍是AcceptTcpClient方法 都是同步方法,會阻塞進程,致使窗口沒法自由移動

 rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "服務端開啓偵聽....\n");

上面這句代碼或許有些人不解,我也花了一些時間才懂這樣寫的

其實因爲在WPF中不容許跨線程訪問,訪問了會拋異常,可是在WPF中的窗口控件都有一個Dispatcher(調度器)屬性,容許訪問控件的線程;既然不容許直接訪問,就告訴控件咱們要幹什麼就行了。

因此在多線程中使用控件的Dispatcher屬性,這樣就不是跨線程訪問了,而後咱們在看看Invoke方法

 

經過上面的標示,看的出須要一個委託類型的方法,因此就將RichTextBox 的賦值方法AppendText 綁定到一個委託showData上。

下面是一段引用,看了或許能更明白點

WPF的UI線程都交給一個叫作調度器的類了。

     WPF 應用程序啓動時具備兩個線程:一個用於處理呈現,另外一個用於管理 UI。 呈現線程實際上隱藏在後臺運行,而 UI 線程則接收輸入、處理事件、繪製屏幕以及運行應用程序代碼。UI 線程在一個名爲 Dispatcher 的對象中將工做項進行排隊。 Dispatcher 根據優先級選擇工做項,並運行每個工做項直到完成。Dispatcher 類提供兩種註冊工做項的方法:Invoke 和 BeginInvoke。 這兩個方法都會安排執行一個委託。Invoke 是同步調用,即它直到 UI 線程實際執行完該委託時才返回。BeginInvoke 是異步調用,於是將當即返回。------引用自WPF筆記12: 線程處理模型
 

執行以上程序的效果圖:

Ok,至此客戶端與服務端的數據傳遞就大功告成了,這只是一個很簡單的操做,若是有多個客戶端呢?要求異步通訊,怎麼辦?不急,慢慢來,不積跬步無以致千里

若是有什麼錯的,但願指正。

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