第三次做業——我的做業——軟件產品案例分析

1、調研、評測

1.上手體驗

軟件的總體界面風格仍是很乾淨簡潔的,底下分爲「附近」、「聊天」、「K歌」、「發現」、「我」五個部分,點擊分別切換到不一樣模塊。html

「附近」主要是附近的人和動態,能夠本身發動態,進行點贊和評論,能夠查看我的信息進行聊天和關注。這個的主要做用就是社交,能夠和陌生人互動,從動態上看,有不少的人會在上面發動態,內容無非就是一些他們在KTV時的照片和視頻,交流很少的樣子。瀏覽器

「聊天」就主要是顯示消息、約唱和K米客服。對想約唱的人來講這裏也許比較方便,可是也有問題,會有多少人日常就一直開着K米呢?更多的人會經過其餘社交平臺吧。陌生人之間的約唱彷佛也很少。微信



「K歌」是最主要的界面,掃碼鏈接後進入包廂,可使用遙控進行控制,遙控除了基本的功能還能夠叫服務員、控制燈光音效,打開評分開關和錄像,使用起來很方便。每個鏈接的人均可以控制,就是在人多的時候同時控制會有點混亂。在包廂界面能夠看別人的直播、發評論,另外還有圖片MV、模仿秀等功能,在K歌時能夠多一些花樣。值得一提的是手機能夠上傳歌曲,這樣就可以唱那些曲庫裏沒有的冷門歌曲。網絡



「發現」就是顯示活動、熱門話題和預約KTV,還有周魅力榜、貢獻榜等。話題主要就是曬照,魅力榜、貢獻榜主要根據收到和送出的禮物來排列,能夠查看人氣。app

「我」裏面是我的信息、個人做品訂單、紅包等,下面還有一個「K米盒子」,在KTV裏沒有鏈接上,後來才知道是家用的K米點歌機框架



說了一大堆,總之,對於本人這樣的對KTV毫無興趣的人來講,這款APP的功能仍是比較全面的,使用起來也挺方便的,可以知足KTV的基本要求。除了KTV之外,還有一點社交的功能,不過K米的社交性較通常,我以爲對於KTV這種依賴場地的間歇性娛樂活動也許並不須要專門的社交平臺,畢竟大多數人都只會在KTV現場纔會打開K米,其餘時候用的都是微信朋友圈、QQ空間、微博等社交平臺。而像唱吧之類的與K米定位不一樣,他們主要是依賴於網絡平臺(唱吧雖然也有麥頌KTV能夠訂房,但這是專屬的連鎖店,只有少數地方有),用戶能夠本身錄音上傳,自由度高,另外活動也比較多樣,用戶粘性較高,會在閒暇時主動使用唱吧,在社交這點上比K米強。測試

2.bug和不足

下面來講說咱們在使用過程當中遇到的一些小問題,此次並無找到什麼嚴重的bug。現場因爲WiFi信號不太好,有些問題如未響應、加載失敗、搜索不到也許只是網絡問題。如下是在安卓端出現的:編碼

(1)多餘的叉按鈕
在一些界面好比「模仿秀」,「個人訂單」,在用戶點擊進入裏面再返回時就會出現,這自己並不算bug,也並不影響使用。叉按鈕的目的是爲了讓用戶直接返回主界面,但放在這裏就與旁邊的「<」按鈕做用同樣了,顯得多餘,應該要把它放在最裏面的界面。.net

(2)界面重複加載
在「個人紅包」裏,若是點擊「查看可用優惠券>」,會出現「查看過時優惠券>」,繼續點擊,又會出現「查看可用優惠券」,重複點擊屢次後再返回,會發現界面要在這兩個之間切換了好幾回以後才返回主界面,相似於瀏覽器。這個也不會影響正常使用,點擊叉按鈕就能直接退出。(固然也不會有誰會那麼無聊一直點吧...)設計

(3)註冊時的錯誤
緣由不明

(4)一點小瑕疵
輸入框與輸入法界面切合不太好



此外,我對與遙控裏的音效不太懂,點擊切換音效後屏幕上只顯示一個相似emoji表情的圖案,沒有提示是什麼音效,現場也沒有聽出區別。
還有做品的下載,做品欄裏面有下載錄像,裏面有正在下載列表,點擊做品進去會自動播放,可是找不到下載按鈕。別人的做品點進去加載不出來。
以及emoji表情在屏幕上顯示不出來。

3.採訪

因爲身邊彷佛沒有常常去KTV唱歌的,我就簡單地採訪了一個喜歡唱歌,偶爾會去KTV也曾經用過K米的同窗。採訪中只是簡單的詢問了一些使用時的經歷以及感覺,並無太過深刻。

(1)對象背景、需求
大學生,喜歡唱歌,放假時偶爾會去一下KTV。需求:基本的KTV功能便可。

(2)體驗過程
使用K米掃碼鏈接KTV點歌,用過遙控進行控制,並試過錄音、開啓直播,不過並無保存,看過別人的直播。

(3)評價
整體上還不錯,使用起來挺快捷的。
界面:對界面不太在意,這個app的界面挺乾淨整潔的,簡單易用
功能:基本的功能都有,還能夠錄音、發動態、看直播,很好
優勢:操做便捷,功能較多
缺點:使用過程當中有時會自動切歌,有些歌曲的版本與指望的不太同樣

(4)改進意見
但願能有更多的改進,提升用戶體驗

(5)結論
推薦
理由:這款app從功能和使用上來講都還不錯,對於通常的用戶來講可以知足要求,上手簡單,使用方便。


2、分析

1.項目估計

假設:團隊人數6人左右,計算機大學畢業生,並有專業UI 支持
優點:軟件與硬件銜接較好,有平臺支持,便於結合硬件實現新功能
劣勢:對比同類產品,K米的社交功能不太完善,主要功能侷限在預約KTV和K歌自己
項目實現估計:

內容 時間 (周)
討論設計原型、需求分析 2
完成需求說明書、代碼分工、肯定規範、設計UI 4
搭建框架,第一階段編碼,實現基本功能 4
測試,修改UI,增長功能 3
發佈alpha版,進行實際測試 2
繼續改進,修復bug,美化界面、進行調試,最後發佈beta版 4

預計要大約19周

2.邏輯功能框圖

模塊 重要度 完成度 出發點 效果
附近 1 2 與附近的人進行互動 互動性通常
聊天 1 2 與好友聊天,進行約唱,溝通客服 中規中矩
K歌 3 3 核心功能,K歌 用戶體驗不錯
發現 2 2 預約KTV,顯示活動、話題 通常
3 2 顯示我的信息 較爲完善

注:重要度和完成度都爲3分,標準以下

分數 重要度 完成度
1 附加功能 功能有缺陷
2 次要功能 基本實現,能正常使用
3 核心功能 功能完善度高
3.打分

滿分爲10分,下面爲三個方面打分
用戶體驗:8
UI界面美觀度:8
核心功能:8.5


3、建議和規劃

1.若是你是項目經理,如何提升從而在競爭中勝出?

若是我是項目經理,我會先把主要精力集中在產品的基礎功能的完善上。畢竟做爲一款KTV軟件,最重要且最核心的就是K歌,包括鏈接方式、操做難易,界面設計等方面。先把這方面作好了提升用戶體驗再來考慮其餘的附加特點功能,例如社交,錄歌、K歌比拼等,突出本身的特點,結合適當的推廣和良好的口碑提升競爭力。

2.目前市場上有什麼樣的產品了?

目前市面上的K歌app比較多,大多數都是手機K歌平臺的形式,像唱吧、全民K歌,這些app主要依賴網絡平臺,採用用戶錄音上傳的形式,並有各類直播、活動,社交功能上比K米要強,使用上也更靈活。而K米這類主要是結合硬件的好比歡樂KTV、一塊兒唱,在應用場景上較單一,但結合硬件設施其娛樂性比前一類強。

3.你要設計什麼樣的功能?

K歌接龍

4.爲什麼要作這個功能,而不是其餘功能?

日常的K歌都是一首歌由一兩我的一唱到底,其餘人在旁邊默默聽着,加入這個功能可以調動現場的氣氛,增長人們的互動。能夠識別出每一個人唱的部分,對其進行比較評分,也能夠結合一些小遊戲在唱歌的同時進行互動,使K歌的過程更加有趣。

5.爲何用戶會用你的產品/功能?

相比其餘的K歌,這個功能更有可玩性,更有趣。

6.你的創新在哪裏?能夠用 NABCD 分析。

N:用戶想增長K歌的趣味性,增強互動
A:進行K歌接龍,讓每一個人都參與進來
B:調動現場氣氛,增長趣味性
C:實現比較簡單,還能夠結合小遊戲實現新的花樣,加強耐玩性
D:結合軟件和KTV場所進行推廣

7.若是你來領導這個團隊,會有什麼不同?

我會更多的結合用戶的實際體驗來進行開發,多從用戶的角度進行考慮

8.若是你的團隊有5我的, 4個月的時間,你做爲項目經理,應該如何配置角色(開發,測試,美工等等)?

根據每一個人最擅長的方面進行分工

9.描述你的團隊在16 週期間每週都要作什麼,才能在第16周如期發佈軟件,大小里程碑績點設定。

時間 內容
一、2周 進行需求分析、設計原型
三、4周 修改原型、設計功能模塊
5~7周 肯定規範、代碼分工、搭建框架
8~10周 第一階段編碼
11周 發佈alpha版,進行測試,收集bug和反饋信息
12~14周 修復bug,美化UI,增長功能
15周 調試軟件
16周 發佈軟件

10.做爲用戶,你或大家最喜歡K米中的什麼功能?(列表123,最多選擇三種,說明理由) 你或大家可能會爲哪些功能付費?(說明理由)

1.我最喜歡的功能是手機傳歌。理由是一首歌常常會有不少版本,例如現場版、不一樣人的翻唱版等,在使用過程當中咱們曾經碰見過點完歌,等前奏結束後剛開口要唱時,前奏卻還在放,過了很久纔開始,節奏與日常聽到的不太同樣,體驗效果很很差。而手機傳歌就能夠解決這個問題,還能上傳曲庫裏沒有的冷門歌曲,這樣用戶就不用一首一首的搜索,直接把手機裏喜歡的歌上傳就好了。 2.其次是K米盒子。理由是經過K米盒子能夠在家裏與朋友們進行K歌娛樂,不用侷限在KTV場所,擴展了app的實用性。 至於付費功能,K米除了基本的預約KTV、超市訂單之外,剩下的只有K幣充值和發送表情禮物,對此我並無多少付費的意向。

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