Scratch自動走迷宮之深度遞歸算法

Scratch自動走迷宮之深度遞歸算法 基於之前生成的迷宮工程,使用深度遞歸算法實現自動走迷宮。 先隨機生成迷宮,如圖 添加一個新的角色,自帶的蘋果角色 定義幾個變量及變量列表 然後自定義積木,實現尋找路徑 整個過程與深度生成迷宮類似,不加贅述 爲了簡化內容,直接將迷宮左上角設爲起點,右下角設爲終點,保證起點終點不改變(隨機起點終點也很少容易,爲了方便演示,則簡單一些),只是改變迷宮樣式。 主程序
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