cocos2d-x 植物大戰殭屍(二)

結着上次的寫吧; 要實現的效果是陽光因子(姑且這麼叫吧);陽光因子每隔一段時間在隨機遊戲窗口的上方隨機產生;散落到屏幕的隨機位置後,通過一個回調函數收回;收回的瞬間把玩家的金幣 加 $25;(就這麼個過程吧);要實現效果大概就是: 先來顧慮下實現這個過程需要哪些邏輯來完成; (1)就是要有個金幣計數板;(2)時時更新也就是每一幀都更新金幣數目這個可以通過update來實現;(3):產生太陽因子的過
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