遊戲《孢子》的思考 —— Metaball的邏輯,實現及對應思考

這篇博客介紹了Metaball對應的邏輯,以及我相關的思考。 背景 在遊戲《孢子》中,由於遊戲要處理的是完全不可預測的,由玩家決定的Skeleton Mesh,因此當玩家改動或增減了軀幹時,需要實時重新生成對應的蒙皮信息。因此在《孢子》中使用了Blobby implicit surface(一般也被稱爲Metaball)來表示蒙皮信息。 Metaball的介紹 考慮場函數 D(r)=1r2 和在3
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