團隊項目-NABCD

用戶需求分析與NABCD

模擬經營類(SIM)遊戲:玩家模擬經營一家軟件公司,平臺初步定爲Android。工具


Need需求

任何一款遊戲都要有本身的定位和目標羣體,這些
iiMediaResearch數據顯示,2016年中國手遊用戶規模達5.23億人,市場規模783.2億元。下面這張數據圖來自TestBird發佈的《2017上半年手遊測試白皮書》。
rate
能夠看到,雖然目前市場上的主流手遊是角色扮演、卡牌和動做格鬥遊戲,但策略經營類遊戲也存在不小的用戶羣體。開發工具

以經營爲主要玩法的遊戲比較重要的特質在於測試

特質 內涵
策略性 資源選擇、投資、目標與風險、競爭與合做
真實性 遊戲規則與現實規則的繼承
親和性 友好的界面、動畫和提示
趣味性 事件、人物及相關細節是否有趣
原創性 題材、機制與市場現有機制的區別
精細性 細節上的修飾與優化
休閒性 遊戲流程的可間斷程度,容錯範圍
硬核性 遊戲流程的複雜性與困難程度

玩家從模擬經營遊戲中想要主要想獲取的是知足和成就感,並且考慮到大部分用戶都屬於普通用戶,咱們選擇休閒向而不是硬核向。優化

  • Approach 作法
    1.分析現實軟件公司的組成,運營模式成長過程等等
    2.用戶調查,肯定恰當的遊戲時長、間斷性等
    3.創建遊戲機制,並經過原型驗證和玩家反饋的方式達到策略性、真實性的目標
    4.經過迭代式開發,並讓必定的可能用戶參與並給予反饋或者組成焦點小組討論
    開發工具:COCOS CREATOR
    美工:手繪
    玩法:待定動畫

  • Benefit 好處繼承

    模擬經營類遊戲有如下優勢:
    1. 佔用內存小。安裝包在30M之內,對玩家的心理負擔小,易下載,易留存。
    2. 遊戲自由度高。跟其餘類型遊戲相比,模擬經營遊戲只有少數的硬性規則,玩家發揮空間大,易獲取成就感。
    3. 遊戲粘度合理。玩家付出時間適中,不會讓人有「肝得累」的感覺。
    4. 操做簡單,容易上手。淺度遊戲玩家能夠玩得隨意,享受輕鬆休閒的氣氛;而深度玩家則享受經過計算合理完成精美「做品」的成就感。
  • Competitors 競爭遊戲

不得不說,現在手遊市場競爭極其激烈,在這個成熟的市場裏,咱們一個學生團隊的課設做品實在很難脫穎而出。(畢竟這些從事遊戲開發的工做室的專業程度、推廣力度都是咱們比不了的)所以咱們作這個產品的目的也很清晰:一是熟悉軟件工程的團隊開發流程,二是實現咱們成員開發本身遊戲的願望並積累開發經驗,三是能讓「有幸」體驗這款遊戲的玩家不會以爲「這是什麼玩意兒?」而是「這遊戲還真有點兒意思」。事件

  • Delivery 交付

發佈到各大遊戲應用市場
安利身邊的人試玩並反饋意見內存

一週用戶量估計:200左右資源

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