模擬經營類(SIM)遊戲:玩家模擬經營一家軟件公司,平臺初步定爲Android。工具
任何一款遊戲都要有本身的定位和目標羣體,這些
iiMediaResearch數據顯示,2016年中國手遊用戶規模達5.23億人,市場規模783.2億元。下面這張數據圖來自TestBird發佈的《2017上半年手遊測試白皮書》。
能夠看到,雖然目前市場上的主流手遊是角色扮演、卡牌和動做格鬥遊戲,但策略經營類遊戲也存在不小的用戶羣體。開發工具
以經營爲主要玩法的遊戲比較重要的特質在於測試
特質 | 內涵 |
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策略性 | 資源選擇、投資、目標與風險、競爭與合做 |
真實性 | 遊戲規則與現實規則的繼承 |
親和性 | 友好的界面、動畫和提示 |
趣味性 | 事件、人物及相關細節是否有趣 |
原創性 | 題材、機制與市場現有機制的區別 |
精細性 | 細節上的修飾與優化 |
休閒性 | 遊戲流程的可間斷程度,容錯範圍 |
硬核性 | 遊戲流程的複雜性與困難程度 |
玩家從模擬經營遊戲中想要主要想獲取的是知足和成就感,並且考慮到大部分用戶都屬於普通用戶,咱們選擇休閒向而不是硬核向。優化
Approach 作法
1.分析現實軟件公司的組成,運營模式成長過程等等
2.用戶調查,肯定恰當的遊戲時長、間斷性等
3.創建遊戲機制,並經過原型驗證和玩家反饋的方式達到策略性、真實性的目標
4.經過迭代式開發,並讓必定的可能用戶參與並給予反饋或者組成焦點小組討論
開發工具:COCOS CREATOR
美工:手繪
玩法:待定動畫
Benefit 好處繼承
模擬經營類遊戲有如下優勢:Competitors 競爭遊戲
不得不說,現在手遊市場競爭極其激烈,在這個成熟的市場裏,咱們一個學生團隊的課設做品實在很難脫穎而出。(畢竟這些從事遊戲開發的工做室的專業程度、推廣力度都是咱們比不了的)所以咱們作這個產品的目的也很清晰:一是熟悉軟件工程的團隊開發流程,二是實現咱們成員開發本身遊戲的願望並積累開發經驗,三是能讓「有幸」體驗這款遊戲的玩家不會以爲「這是什麼玩意兒?」而是「這遊戲還真有點兒意思」。事件
發佈到各大遊戲應用市場
安利身邊的人試玩並反饋意見內存
一週用戶量估計:200左右資源