Unity4.X AssetBundle工具BundleManager

在Unity 4.x版本中,當須要打包成AssetBundle的資源存在層級引用的時候,須要使用BuildPipeline.PushAssetDependencies等相關函數將資源拆分並創建引用關係,而後在加載的時候按照相反的順序,先加載依賴文件,再加載目標文件的順序,將數據還原出來,並自動關聯好引用關係。在此過程當中第一個加載的文件不能調用AssetBundle.UnLoad(false),即
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