技術分享連載(十七)

資源管理 Q1:請問內置的shader怎麼打包?我用到了內置材質球,不只是Shader,這時候在Profiler中看到加載的結果中會出現多份,如下圖所示: 通常有兩種方式對內置的Shader進行打包: 將其添加到Graphics Settings中的Always Included Shaders 中,此時添加後的內置Shader就不會被打入AssetBundle包中; 在http://unity3
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