技術分享連載(七十二)

渲染 Q1:我們是手遊項目,想對場景中的靜態物件做一個遮擋剔除,不知道Unity自帶的Occlusion Culling對性能優化的提升有多少呢?我們用Unity官方例子測試,啓用Occlusion Culling後發現DrawCall、Triangle幾乎沒有變化。另外也想獲知,Occlusion Culling的數據能否像NavMeshData那樣可以動態加載呢?謝謝! Occlusion C
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