JavaShuo
欄目
標籤
技術分享連載(七十二)
時間 2021-01-19
原文
原文鏈接
渲染 Q1:我們是手遊項目,想對場景中的靜態物件做一個遮擋剔除,不知道Unity自帶的Occlusion Culling對性能優化的提升有多少呢?我們用Unity官方例子測試,啓用Occlusion Culling後發現DrawCall、Triangle幾乎沒有變化。另外也想獲知,Occlusion Culling的數據能否像NavMeshData那樣可以動態加載呢?謝謝! Occlusion C
>>阅读原文<<
相關文章
1.
技術分享連載(二十七)
2.
技術分享連載(七十二)
3.
技術分享連載(五十七)
4.
技術分享連載(八十七)
5.
技術分享連載(七十三)
6.
技術分享連載(四十七)
7.
技術分享連載(七十八)
8.
技術分享連載(七十六)
9.
技術分享連載(七十)
10.
技術分享連載(七十五)
更多相關文章...
•
XML 相關技術
-
XML 教程
•
Hibernate的快照技術
-
Hibernate教程
•
算法總結-二分查找法
•
Docker容器實戰(一) - 封神Server端技術
相關標籤/搜索
技術分享
技術分享會
連載二
二十七八
二十七
七十二
連載
十大技術
技術分析
二十分
Redis教程
Spring教程
MySQL教程
技術內幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
ubantu 增加搜狗輸入法
2.
用實例講DynamicResource與StaticResource的區別
3.
firewall防火牆
4.
頁面開發之res://ieframe.dll/http_404.htm#問題處理
5.
[實踐通才]-Unity性能優化之Drawcalls入門
6.
中文文本錯誤糾正
7.
小A大B聊MFC:神奇的靜態文本控件--初識DC
8.
手扎20190521——bolg示例
9.
mud怎麼存東西到包_將MUD升級到Unity 5
10.
GMTC分享——當插件化遇到 Android P
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
技術分享連載(二十七)
2.
技術分享連載(七十二)
3.
技術分享連載(五十七)
4.
技術分享連載(八十七)
5.
技術分享連載(七十三)
6.
技術分享連載(四十七)
7.
技術分享連載(七十八)
8.
技術分享連載(七十六)
9.
技術分享連載(七十)
10.
技術分享連載(七十五)
>>更多相關文章<<