真UNITY3D_聊聊C#的GC Alloc和回收優化等問題

其實我也不懂,不過不少人都說有這個問題程序員 就好像當年讀書或者剛畢業的時候,不少人都說數據庫的死鎖問題,A表鎖B表,B表鎖C表,而後就死鎖了數據庫 可是工做多年,一次死鎖都沒見過跨域 就好像作遊戲你們常說的內存泄漏,作服務器長說的注入攻擊。安全 很差意思,本人工做多年,上面說的資深程序員大事件,別說沒見過,就是本身想作也作不出來。服務器 不信你模擬作作,別說預防了,其實在當今(2006~2018
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