Cocos2D概覽

Cocos2D概覽       今天大致瞭解了一下Cocos2D,驚歎於功能和效果的同時也被其清晰簡潔的設計所折服。瞭解過程中大致勾勒了下僅僅包含一些關鍵類的Cocos2D類圖。     各個類的基本介紹如下: 1 CocosNode:需要繪製以及包含需要繪製對象的都是Cocos節點。最常見就是場景、層和精靈。主要負責管理節點、調度定時回調和執行動作。 2導演(Director):初始化主窗口,並
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