原文:http://www.cnblogs.com/jesse2013/p/async-and-await.htmlhtml
async 和 await 出如今C# 5.0以後,給並行編程帶來了很多的方便,特別是當在MVC中的Action也變成async以後,有點開始什麼都是async的味道了。可是這也給咱們編程埋下了一些隱患,有時候可能會產生一些咱們本身都不知道怎麼產生的Bug,特別是若是連線程基礎沒有理解的狀況下,更不知道如何去處理了。那今天咱們就來好好看看這兩兄弟和他們的叔叔(Task)爺爺(Thread)們到底有什麼區別和特色,本文將會對Thread 到 Task 再到 .NET 4.5的 async和 await,這三種方式下的並行編程做一個歸納性的介紹包括:開啓線程,線程結果返回,線程停止,線程中的異常處理等。編程
static void Main(){ new Thread(Go).Start(); // .NET 1.0開始就有的 Task.Factory.StartNew(Go); // .NET 4.0 引入了 TPL Task.Run(new Action(Go)); // .NET 4.5 新增了一個Run的方法 } public static void Go(){ Console.WriteLine("我是另外一個線程"); }
這裏面須要注意的是,建立Thread的實例以後,須要手動調用它的Start方法將其啓動。可是對於Task來講,StartNew和Run的同時,既會建立新的線程,而且會當即啓動它。安全
線程的建立是比較佔用資源的一件事情,.NET 爲咱們提供了線程池來幫助咱們建立和管理線程。Task是默認會直接使用線程池,可是Thread不會。若是咱們不使用Task,又想用線程池的話,可使用ThreadPool類。async
static void Main() { Console.WriteLine("我是主線程:Thread Id {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); ThreadPool.QueueUserWorkItem(Go); Console.ReadLine(); } public static void Go(object data) { Console.WriteLine("我是另外一個線程:Thread Id {0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }
static void Main() { new Thread(Go).Start("arg1"); // 沒有匿名委託以前,咱們只能這樣傳入一個object的參數 new Thread(delegate(){ // 有了匿名委託以後... GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3"); }); new Thread(() => { // 固然,還有 Lambada GoGoGo("arg1","arg2","arg3"); }).Start(); Task.Run(() =>{ // Task能這麼靈活,也是由於有了Lambda呀。 GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3"); }); } public static void Go(object name){ // TODO } public static void GoGoGo(string arg1, string arg2, string arg3){ // TODO }
Thead是不能返回值的,可是做爲更高級的Task固然要彌補一下這個功能。spa
static void Main() { // GetDayOfThisWeek 運行在另一個線程中 var dayName = Task.Run<string>(() => { return GetDayOfThisWeek(); }); Console.WriteLine("今天是:{0}",dayName.Result); }
上面說了參數和返回值,咱們來看一下線程之間共享數據的問題。.net
private static bool _isDone = false; static void Main(){ new Thread(Done).Start(); new Thread(Done).Start(); } static void Done(){ if (!_isDone) { _isDone = true; // 第二個線程來的時候,就不會再執行了(也不是絕對的,取決於計算機的CPU數量以及當時的運行狀況) Console.WriteLine("Done"); } }
線程之間能夠經過static變量來共享數據。線程
咱們先把上面的代碼小小的調整一下,就知道什麼是線程安全了。咱們把Done方法中的兩句話對換了一下位置 。翻譯
private static bool _isDone = false; static void Main(){ new Thread(Done).Start(); new Thread(Done).Start(); Console.ReadLine(); } static void Done(){ if (!_isDone) { Console.WriteLine("Done"); // 猜猜這裏面會被執行幾回? _isDone = true; } }
上面這種狀況不會一直髮生,可是若是你運氣好的話,就會中獎了。由於第一個線程尚未來得及把_isDone設置成true,第二個線程就進來了,而這不是咱們想要的結果,在多個線程下,結果不是咱們的預期結果,這就是線程不安全。3d
要解決上面遇到的問題,咱們就要用到鎖。鎖的類型有獨佔鎖,互斥鎖,以及讀寫鎖等,咱們這裏就簡單演示一下獨佔鎖。htm
private static bool _isDone = false; private static object _lock = new object(); static void Main(){ new Thread(Done).Start(); new Thread(Done).Start(); Console.ReadLine(); } static void Done(){ lock (_lock){ if (!_isDone){ Console.WriteLine("Done"); // 猜猜這裏面會被執行幾回? _isDone = true; } } }
再咱們加上鎖以後,被鎖住的代碼在同一個時間內只容許一個線程訪問,其它的線程會被阻塞,只有等到這個鎖被釋放以後其它的線程才能執行被鎖住的代碼。
我實在不知道這個單詞應該怎麼翻譯,從官方的解釋來看,咱們能夠這樣理解。它能夠控制對某一段代碼或者對某個資源訪問的線程的數量,超過這個數量以後,其它的線程就得等待,只有等如今有線程釋放了以後,下面的線程才能訪問。這個跟鎖有類似的功能,只不過不是獨佔的,它容許必定數量的線程同時訪問。
static SemaphoreSlim _sem = new SemaphoreSlim(3); // 咱們限制能同時訪問的線程數量是3 static void Main(){ for (int i = 1; i <= 5; i++) new Thread(Enter).Start(i); Console.ReadLine(); } static void Enter(object id){ Console.WriteLine(id + " 開始排隊..."); _sem.Wait(); Console.WriteLine(id + " 開始執行!"); Thread.Sleep(1000 * (int)id); Console.WriteLine(id + " 執行完畢,離開!"); _sem.Release(); }
在最開始的時候,前3個排隊以後就當即進入執行,可是4和5,只有等到有線程退出以後才能夠執行。
其它線程的異常,主線程能夠捕獲到麼?
public static void Main(){ try{ new Thread(Go).Start(); } catch (Exception ex){ // 其它線程裏面的異常,咱們這裏面是捕獲不到的。 Console.WriteLine("Exception!"); } } static void Go() { throw null; }
那麼升級了的Task呢?
public static void Main(){ try{ var task = Task.Run(() => { Go(); }); task.Wait(); // 在調用了這句話以後,主線程才能捕獲task裏面的異常 // 對於有返回值的Task, 咱們接收了它的返回值就不須要再調用Wait方法了 // GetName 裏面的異常咱們也能夠捕獲到 var task2 = Task.Run(() => { return GetName(); }); var name = task2.Result; } catch (Exception ex){ Console.WriteLine("Exception!"); } } static void Go() { throw null; } static string GetName() { throw null; }
static void Main(string[] args){ Test(); // 這個方法實際上是多餘的, 原本能夠直接寫下面的方法 // await GetName() // 可是因爲控制檯的入口方法不支持async,全部咱們在入口方法裏面不能 用 await Console.WriteLine("Current Thread Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } static async Task Test(){ // 方法打上async關鍵字,就能夠用await調用一樣打上async的方法 // await 後面的方法將在另一個線程中執行 await GetName(); } static async Task GetName(){ // Delay 方法來自於.net 4.5 await Task.Delay(1000); // 返回值前面加 async 以後,方法裏面就能夠用await了 Console.WriteLine("Current Thread Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine("In antoher thread....."); }
await後的的執行順序
感謝 locus的指正, await 以後不會開啓新的線程(await 歷來不會開啓新的線程),因此上面的圖是有一點問題的。
await 不會開啓新的線程,當前線程會一直往下走直到遇到真正的Async方法(好比說HttpClient.GetStringAsync),這個方法的內部會用Task.Run或者Task.Factory.StartNew 去開啓線程。也就是若是方法不是.NET爲咱們提供的Async方法,咱們須要本身建立Task,纔會真正的去建立線程。
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Test(); Console.ReadLine(); } static async Task Test() { Console.WriteLine("Before calling GetName, Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); var name = GetName(); //咱們這裏沒有用 await,因此下面的代碼能夠繼續執行 // 可是若是上面是 await GetName(),下面的代碼就不會當即執行,輸出結果就不同了。 Console.WriteLine("End calling GetName.\r\n"); Console.WriteLine("Get result from GetName: {0}", await name); } static async Task<string> GetName() { // 這裏仍是主線程 Console.WriteLine("Before calling Task.Run, current thread Id is: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); return await Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("'GetName' Thread Id: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); return "Jesse"; }); }
咱們再來看一下那張圖:
只有async方法在調用前才能加await麼?
static void Main(){ Test(); Console.ReadLine(); } static async void Test(){ Task<string> task = Task.Run(() =>{ Thread.Sleep(5000); return "Hello World"; }); string str = await task; //5 秒以後纔會執行這裏 Console.WriteLine(str); }
答案很明顯:await並非針對於async的方法,而是針對async方法所返回給咱們的Task,這也是爲何全部的async方法都必須返回給咱們Task。因此咱們一樣能夠在Task前面也加上await關鍵字,這樣作其實是告訴編譯器我須要等這個Task的返回值或者等這個Task執行完畢以後才能繼續往下走。
不用await關鍵字,如何確認Task執行完畢了?
static void Main(){ var task = Task.Run(() =>{ return GetName(); }); task.GetAwaiter().OnCompleted(() =>{ // 2 秒以後纔會執行這裏 var name = task.Result; Console.WriteLine("My name is: " + name); }); Console.WriteLine("主線程執行完畢"); Console.ReadLine(); } static string GetName(){ Console.WriteLine("另一個線程在獲取名稱"); Thread.Sleep(2000); return "Jesse"; }
Task.GetAwaiter()和await Task 的區別?
Task如何讓主線程掛起等待?
上面的右邊是屬於沒有掛起主線程的狀況,和咱們的await仍然有一點差異,那麼在獲取Task的結果前如何掛起主線程呢?
static void Main(){ var task = Task.Run(() =>{ return GetName(); }); var name = task.GetAwaiter().GetResult(); Console.WriteLine("My name is:{0}",name); Console.WriteLine("主線程執行完畢"); Console.ReadLine(); } static string GetName(){ Console.WriteLine("另一個線程在獲取名稱"); Thread.Sleep(2000); return "Jesse"; }
Task.GetAwait()方法會給咱們返回一個awaitable的對象,經過調用這個對象的GetResult方法就會掛起主線程,固然也不是全部的狀況都會掛起。還記得咱們Task的特性麼? 在一開始的時候就啓動了另外一個線程去執行這個Task,當咱們調用它的結果的時候若是這個Task已經執行完畢,主線程是不用等待能夠直接拿其結果的,若是沒有執行完畢那主線程就得掛起等待了。
await 實質是在調用awaitable對象的GetResult方法
static async Task Test(){ Task<string> task = Task.Run(() =>{ Console.WriteLine("另外一個線程在運行!"); // 這句話只會被執行一次 Thread.Sleep(2000); return "Hello World"; }); // 這裏主線程會掛起等待,直到task執行完畢咱們拿到返回結果 var result = task.GetAwaiter().GetResult(); // 這裏不會掛起等待,由於task已經執行完了,咱們能夠直接拿到結果 var result2 = await task; Console.WriteLine(str); }
到此爲止,await就真相大白了,歡迎點評。Enjoy Coding! :)