async & await 的前世此生

async 和 await 出如今C# 5.0以後,給並行編程帶來了很多的方便,特別是當在MVC中的Action也變成async以後,有點開始什麼都是async的味道了。可是這也給咱們編程埋下了一些隱患,有時候可能會產生一些咱們本身都不知道怎麼產生的Bug,特別是若是連線程基礎沒有理解的狀況下,更不知道如何去處理了。那今天咱們就來好好看看這兩兄弟和他們的叔叔(Task)爺爺(Thread)們到底有什麼區別和特色,本文將會對Thread 到 Task 再到 .NET 4.5的 async和 await,這三種方式下的並行編程做一個歸納性的介紹包括:開啓線程,線程結果返回,線程停止,線程中的異常處理等。html

內容索引

建立

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static void Main(){
     new Thread(Go).Start();  // .NET 1.0開始就有的
     Task.Factory.StartNew(Go); // .NET 4.0 引入了 TPL
     Task.Run( new Action(Go)); // .NET 4.5 新增了一個Run的方法
}
 
public static void Go(){
     Console.WriteLine( "我是另外一個線程" );
}

  這裏面須要注意的是,建立Thread的實例以後,須要手動調用它的Start方法將其啓動。可是對於Task來講,StartNew和Run的同時,既會建立新的線程,而且會當即啓動它。編程

線程池 

  線程的建立是比較佔用資源的一件事情,.NET 爲咱們提供了線程池來幫助咱們建立和管理線程。Task是默認會直接使用線程池,可是Thread不會。若是咱們不使用Task,又想用線程池的話,可使用ThreadPool類。安全

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static void Main() {
     Console.WriteLine( "我是主線程:Thread Id {0}" , Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
     ThreadPool.QueueUserWorkItem(Go);
 
     Console.ReadLine();
}
 
public static void Go( object data) {
     Console.WriteLine( "我是另外一個線程:Thread Id {0}" ,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}

傳入參數

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static void Main() {
     new Thread(Go).Start( "arg1" ); // 沒有匿名委託以前,咱們只能這樣傳入一個object的參數
 
     new Thread( delegate (){  // 有了匿名委託以後...
         GoGoGo( "arg1" , "arg2" , "arg3" );
     });
 
     new Thread(() => {  // 固然,還有 Lambada
         GoGoGo( "arg1" , "arg2" , "arg3" );
     }).Start();
 
     Task.Run(() =>{  // Task能這麼靈活,也是由於有了Lambda呀。
         GoGoGo( "arg1" , "arg2" , "arg3" );
     });
}
 
public static void Go( object name){
     // TODO
}
 
public static void GoGoGo( string arg1, string arg2, string arg3){
     // TODO
}

返回值

  Thead是不能返回值的,可是做爲更高級的Task固然要彌補一下這個功能。async

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static void Main() {
     // GetDayOfThisWeek 運行在另一個線程中
     var dayName = Task.Run< string >(() => { return GetDayOfThisWeek(); });
     Console.WriteLine( "今天是:{0}" ,dayName.Result);
}

共享數據

  上面說了參數和返回值,咱們來看一下線程之間共享數據的問題。post

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private static bool _isDone = false ;   
static void Main(){
     new Thread(Done).Start();
     new Thread(Done).Start();
}
 
static void Done(){
     if (!_isDone) {
         _isDone = true ; // 第二個線程來的時候,就不會再執行了(也不是絕對的,取決於計算機的CPU數量以及當時的運行狀況)
         Console.WriteLine( "Done" );
     }
}

 

  線程之間能夠經過static變量來共享數據。spa

線程安全

   咱們先把上面的代碼小小的調整一下,就知道什麼是線程安全了。咱們把Done方法中的兩句話對換了一下位置 。.net

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private static bool _isDone = false ;   
static void Main(){
     new Thread(Done).Start();
     new Thread(Done).Start();
     Console.ReadLine();
}
 
static void Done(){
     if (!_isDone) {
        Console.WriteLine( "Done" ); // 猜猜這裏面會被執行幾回?
         _isDone = true ;
     }
}

 

  上面這種狀況不會一直髮生,可是若是你運氣好的話,就會中獎了。由於第一個線程尚未來得及把_isDone設置成true,第二個線程就進來了,而這不是咱們想要的結果,在多個線程下,結果不是咱們的預期結果,這就是線程不安全。線程

  要解決上面遇到的問題,咱們就要用到鎖。鎖的類型有獨佔鎖,互斥鎖,以及讀寫鎖等,咱們這裏就簡單演示一下獨佔鎖。翻譯

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private static bool _isDone = false ;
private static object _lock = new object ();
static void Main(){
     new Thread(Done).Start();
     new Thread(Done).Start();
     Console.ReadLine();
}
 
static void Done(){
     lock (_lock){
         if (!_isDone){
             Console.WriteLine( "Done" ); // 猜猜這裏面會被執行幾回?
             _isDone = true ;
         }
     }
}

  再咱們加上鎖以後,被鎖住的代碼在同一個時間內只容許一個線程訪問,其它的線程會被阻塞,只有等到這個鎖被釋放以後其它的線程才能執行被鎖住的代碼。3d

Semaphore 信號量

  我實在不知道這個單詞應該怎麼翻譯,從官方的解釋來看,咱們能夠這樣理解。它能夠控制對某一段代碼或者對某個資源訪問的線程的數量,超過這個數量以後,其它的線程就得等待,只有等如今有線程釋放了以後,下面的線程才能訪問。這個跟鎖有類似的功能,只不過不是獨佔的,它容許必定數量的線程同時訪問。

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static SemaphoreSlim _sem = new SemaphoreSlim(3);    // 咱們限制能同時訪問的線程數量是3
static void Main(){
     for ( int i = 1; i <= 5; i++) new Thread(Enter).Start(i);
     Console.ReadLine();
}
 
static void Enter( object id){
     Console.WriteLine(id + " 開始排隊..." );
     _sem.Wait();
     Console.WriteLine(id + " 開始執行!" );         
     Thread.Sleep(1000 * ( int )id);              
     Console.WriteLine(id + " 執行完畢,離開!" );     
     _sem.Release();
}

 

  

在最開始的時候,前3個排隊以後就當即進入執行,可是4和5,只有等到有線程退出以後才能夠執行。

異常處理

  其它線程的異常,主線程能夠捕獲到麼?

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public static void Main(){
     try {
         new Thread(Go).Start();
     }
     catch (Exception ex){
         // 其它線程裏面的異常,咱們這裏面是捕獲不到的。
         Console.WriteLine( "Exception!" );
     }
}
static void Go() { throw null ; }

  那麼升級了的Task呢?

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public static void Main(){
     try {
         var task = Task.Run(() => { Go(); });
         task.Wait();  // 在調用了這句話以後,主線程才能捕獲task裏面的異常
 
         // 對於有返回值的Task, 咱們接收了它的返回值就不須要再調用Wait方法了
         // GetName 裏面的異常咱們也能夠捕獲到
         var task2 = Task.Run(() => { return GetName(); });
         var name = task2.Result;
     }
     catch (Exception ex){
         Console.WriteLine( "Exception!" );
     }
}
static void Go() { throw null ; }
static string GetName() { throw null ; }

一個小例子認識async & await

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static void Main( string [] args){
     Test(); // 這個方法實際上是多餘的, 原本能夠直接寫下面的方法
     // await GetName() 
     // 可是因爲控制檯的入口方法不支持async,全部咱們在入口方法裏面不能 用 await
             
     Console.WriteLine( "Current Thread Id :{0}" , Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
 
static async Task Test(){
     // 方法打上async關鍵字,就能夠用await調用一樣打上async的方法
     // await 後面的方法將在另一個線程中執行
     await GetName();
}
 
static async Task GetName(){
     // Delay 方法來自於.net 4.5
     await Task.Delay(1000);  // 返回值前面加 async 以後,方法裏面就能夠用await了
     Console.WriteLine( "Current Thread Id :{0}" , Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
     Console.WriteLine( "In antoher thread....." );
}

await 的原形

  await後的的執行順序 

 

     感謝 locus的指正, await 以後不會開啓新的線程(await 歷來不會開啓新的線程),因此上面的圖是有一點問題的。

  await 不會開啓新的線程,當前線程會一直往下走直到遇到真正的Async方法(好比說HttpClient.GetStringAsync),這個方法的內部會用Task.Run或者Task.Factory.StartNew 去開啓線程。也就是若是方法不是.NET爲咱們提供的Async方法,咱們須要本身建立Task,纔會真正的去建立線程

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static void Main( string [] args)
{
     Console.WriteLine( "Main Thread Id: {0}\r\n" , Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
     Test();
     Console.ReadLine();
}
 
static async Task Test()
{
     Console.WriteLine( "Before calling GetName, Thread Id: {0}\r\n" , Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
     var name = GetName();   //咱們這裏沒有用 await,因此下面的代碼能夠繼續執行
     // 可是若是上面是 await GetName(),下面的代碼就不會當即執行,輸出結果就不同了。
     Console.WriteLine( "End calling GetName.\r\n" );
     Console.WriteLine( "Get result from GetName: {0}" , await name);
}
 
static async Task< string > GetName()
{
     // 這裏仍是主線程
     Console.WriteLine( "Before calling Task.Run, current thread Id is: {0}" , Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
     return await Task.Run(() =>
     {
         Thread.Sleep(1000);
         Console.WriteLine( "'GetName' Thread Id: {0}" , Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
         return "Jesse" ;
     });
}

  咱們再來看一下那張圖:

  

  1. 進入主線程開始執行
  2. 調用async方法,返回一個Task,注意這個時候另一個線程已經開始運行,也就是GetName裏面的 Task 已經開始工做了
  3. 主線程繼續往下走
  4. 第3步和第4步是同時進行的,主線程並無掛起等待
  5. 若是另外一個線程已經執行完畢,name.IsCompleted=true,主線程仍然不用掛起,直接拿結果就能夠了。若是另外一個線程還同有執行完畢, name.IsCompleted=false,那麼主線程會掛起等待,直到返回結果爲止。

只有async方法在調用前才能加await麼?

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static void Main(){
     Test();
     Console.ReadLine();
}
 
static async void Test(){
     Task< string > task = Task.Run(() =>{
         Thread.Sleep(5000);
         return "Hello World" ;
     });
     string str = await task;  //5 秒以後纔會執行這裏
     Console.WriteLine(str);
}

  答案很明顯:await並非針對於async的方法,而是針對async方法所返回給咱們的Task,這也是爲何全部的async方法都必須返回給咱們Task。因此咱們一樣能夠在Task前面也加上await關鍵字,這樣作其實是告訴編譯器我須要等這個Task的返回值或者等這個Task執行完畢以後才能繼續往下走。

不用await關鍵字,如何確認Task執行完畢了?

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static void Main(){
     var task = Task.Run(() =>{
         return GetName();
     });
 
     task.GetAwaiter().OnCompleted(() =>{
         // 2 秒以後纔會執行這裏
         var name = task.Result;
         Console.WriteLine( "My name is: " + name);
     });
 
     Console.WriteLine( "主線程執行完畢" );
     Console.ReadLine();
}
 
static string GetName(){
     Console.WriteLine( "另一個線程在獲取名稱" );
     Thread.Sleep(2000);
     return "Jesse" ;
}

Task.GetAwaiter()和await Task 的區別?

 

  • 加上await關鍵字以後,後面的代碼會被掛起等待,直到task執行完畢有返回值的時候纔會繼續向下執行,這一段時間主線程會處於掛起狀態。
  • GetAwaiter方法會返回一個awaitable的對象(繼承了INotifyCompletion.OnCompleted方法)咱們只是傳遞了一個委託進去,等task完成了就會執行這個委託,可是並不會影響主線程,下面的代碼會當即執行。這也是爲何咱們結果裏面第一句話會是 「主線程執行完畢」!

Task如何讓主線程掛起等待?

  上面的右邊是屬於沒有掛起主線程的狀況,和咱們的await仍然有一點差異,那麼在獲取Task的結果前如何掛起主線程呢?

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static void Main(){
     var task = Task.Run(() =>{
         return GetName();
     });
 
     var name = task.GetAwaiter().GetResult();
     Console.WriteLine( "My name is:{0}" ,name);
 
     Console.WriteLine( "主線程執行完畢" );
     Console.ReadLine();
}
 
static string GetName(){
     Console.WriteLine( "另一個線程在獲取名稱" );
     Thread.Sleep(2000);
     return "Jesse" ;
}

  

Task.GetAwait()方法會給咱們返回一個awaitable的對象,經過調用這個對象的GetResult方法就會掛起主線程,固然也不是全部的狀況都會掛起。還記得咱們Task的特性麼? 在一開始的時候就啓動了另外一個線程去執行這個Task,當咱們調用它的結果的時候若是這個Task已經執行完畢,主線程是不用等待能夠直接拿其結果的,若是沒有執行完畢那主線程就得掛起等待了。

await 實質是在調用awaitable對象的GetResult方法

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static async Task Test(){
     Task< string > task = Task.Run(() =>{
         Console.WriteLine( "另外一個線程在運行!" );  // 這句話只會被執行一次
         Thread.Sleep(2000);
         return "Hello World" ;
     });
 
     // 這裏主線程會掛起等待,直到task執行完畢咱們拿到返回結果
     var result = task.GetAwaiter().GetResult(); 
     // 這裏不會掛起等待,由於task已經執行完了,咱們能夠直接拿到結果
     var result2 = await task;    
     Console.WriteLine(str);
}

到此爲止,await就真相大白了,歡迎點評。Enjoy Coding! :) 

 

 

出處:https://www.cnblogs.com/jesse2013/p/async-and-await.html

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