遊戲圖片推薦格式及壓縮方式。TexturePacker、UE4、 貼圖合併節約批次、貼圖尋址、MipMap(一、參數設置)

就手機遊戲而言、圖片資源能否合理應用就基本上決定給了遊戲包體的大小、和向下兼容的極限機型(瞎說的)。 所以今天就縮小圖片對遊戲影響,縮小遊戲在內從的大小,縮小遊戲的包體。 然後對常用的集中縮小包體的方式做一下簡單的梳理。 (只是應用並不做很深入研究) 第一項:壓縮設施、 默認DXT:瞭解不同壓縮的方式對圖片的影響不同、一般遊戲內部非透明默認都是採用DXT1的壓縮方式,而透明則採用的是DXT5,這種
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