android經常使用異步框架分爲handler、AsyncTask、handlerThread、IntentService。java
android消息機制的上層接口,經過發送和處理Message和Runnable對象來關聯相對應線程的MessageQueue。android
1. 可讓對應的Message和Runnable在將來的某個時間點進行相應的處理。
1. 讓本身想要處理的耗時操做放在子線程,讓更新ui放在主線程。
複製代碼
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
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在handler的構造方法中建立looper,而後根據looper的成員變量建立MessageQueue這樣handler就和MessageQueue關聯在了一塊兒,而MessageQueue是經過Looper來管理的,從而三者關聯在了一塊兒; 咱們點進去看下Looper.myLooper方法,發現是從sThreadLocal獲取的,ThreadLocal是每一個線程都獨有的一份數據,因此每一個handler獲取的都對應本身線程的Looper。bash
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
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接着往下看發現sThreadLocal實在prepare()中賦值的,這樣保證了每一個線程的惟一性。併發
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
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public static void loop() {
...省略部分不重要代碼
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
} msg.recycleUnchecked();
}
}
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其實就是建立了一個for死循環,逐個取出msg,經過Handler(msg.target)dispatchMessage(msg)框架
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
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dispatchMessage,其實就是中轉器,根據不一樣的條件不一樣的處理方式。異步
非靜態內部類持有外部類的引用,handler裏面有可能裏面有耗時或者延時操做,當activity銷燬後因爲handler持有activity,致使activity沒法釋放,形成了內存泄露。 解決方案:handler設置爲靜態內部類,在activity的onDestroy中調用handler.removeCallBack()。注意若是在靜態內部類中,若是要使用activity,必定用弱引用,而不是直接使用activity。async
AsyncTask能夠用來處理一些後臺較耗時的任務,查看源碼發現其內部就是一個Handler和線程池的封裝,能夠幫助咱們處理耗時任務的同時去更新UI。ide
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
......
}
Params 啓動任務執行的輸入參數,好比下載URL
Progress 後臺任務執行的百分比,好比下載進度
Result 後臺執行任務最終返回的結果,好比下載結果
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onPreExecute():(運行在UI線程中) (非必須方法)
在任務執行前調用,一般用來作一些準備操做,好比下載文件前,在顯示一個進度條等。
doInBackground(Params... params):(運行在子線程中)(必須實現)
能夠在此方法中處理比較耗時的操做,好比下載文件等等。
onProgressUpdate(Progress... values) (運行在UI線程中) (非必須方法)
此函數異步任務執行時,回調給UI主線程的進度,好比上傳或者下載進度。
onPostExecute(Result result)(運行在UI線程中) (非必須方法)
此函數表明任務執行結束了,回調給UI主線程的結果。好比下載結果。
onCancelled(Result result)onCancelled()任務關閉的函數
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cancel (boolean mayInterruptIfRunning)取消執行任務
execute (Params... params)用指定的參數來執行此任務
executeOnExecutor(Executor exec,Params... params)在指定的Executor中執行任務。
getStatus ()得到任務的當)前狀態 PENDING(等待執行)、RUNNING(正在運行)、FINISHED(運行完成)
isCancelled ()在任務正常結束以前能成功取消任務則返回true,不然返回false
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內存泄露 非靜態內部類持有外部類的引用;若是Activity已經被銷燬,AsyncTask的後臺線程還在執行,它將繼續在內存裏保留這個引用,致使Activity沒法被回收,引發內存泄露。 解決方案:把AsyncTask設置爲靜態內部類,裏面持有activity的弱引用。並在onDestroy中cancel()任務。函數
AsyncTask不與任何組件綁定生命週期 解決方案:在Activity/Fragment的onDestory()調用 cancel(true);高併發
串行或者並行的執行異步任務 當想要串行執行時,直接執行execute()方法,若是須要並行執行,則要執行executeOnExecutor(Executor)。建議串行,保證線程池的穩定,AsyncTask通常作不了高併發,太耗時的操做。
結果丟失 屏幕旋轉或Activity在後臺被系統殺掉等狀況會致使Activity的從新建立,以前運行的AsyncTask會持有一個以前Activity的引用,這個引用已經無效,這時調用onPostExecute()再去更新界面將再也不生效。
開啓子線程進行耗時操做,屢次建立和銷燬線程是很消耗系統資源的,google爲咱們封裝了handlerThread。它是有handler +thread +looper構成的。它是經過獲取handlerThread的 looper對象傳遞給handler,而後在handleMessage執行異步任務。 優勢是不會阻塞UI線程,缺點是串行執行,處理效率較低。
mHandlerThread = new HandlerThread("mHandlerThread");//這裏的mHandlerThread其實就是線程的名字
mHandlerThread.start();
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初始化Handler進行,傳入mHandlerThread中的Looper,這樣就保證了Handler運行在子線程,loop輪訓,不一樣的交給handleMessage處理消息。
workHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
...//消息處理
} }
};
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3.使用工做線程Handler向工做線程的消息隊列發送消息
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 2; //消息的標識
msg.obj = "B"; // 消息的存放
// b. 經過Handler發送消息到其綁定的消息隊列
workHandler.sendMessage(msg);
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4.結束線程,即中止線程的消息循環 mHandlerThread.quit();
//1.Thread的子類
public class HandlerThread extends Thread {
int mPriority;
int mTid = -1;
Looper mLooper;
private @Nullable Handler mHandler;
//還記得上面的HandlerThread使用的初始化嗎?
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
public HandlerThread(String name, int priority) {
super(name);
mPriority = priority;
}
//thread在開啓start後會執行run方法,在這裏會準備Looper並開啓輪訓。
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
//還記得上面的Handler的建立嗎?
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
//能夠發送消息的異步Handler
@NonNull
public Handler getThreadHandler() {
if (mHandler == null) {
mHandler = new Handler(getLooper());
}
return mHandler;
}
public boolean quit() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quit();
return true;
}
return false;
}
public boolean quitSafely() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quitSafely();
return true;
}
return false;
}
public int getThreadId() {
return mTid;
}
}
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注意點1:這裏用了java線程知識,wait();和notifyAll(),爲何這麼用呢 首先,Handler的建立通常是在主線程完成的,建立的時候獲取HandlerThread.getLooper(),而Looper的建立是在子線程中建立的,這裏就有線程同步問題了,好比咱們調用getLooper()的時候HandlerThread中run()方法還沒執行完,mLooper變量還未賦值,此時就執行了wait()等待邏輯,一直等到run()方法中mLooper被賦值,以後當即執行notifyAll(),而後getLooper()就能夠正確返回mLooper了。 注意點2:quitSafely()和quit()有什麼區別?
區別在於該方法移除消息、退出循環時是否在乎當前隊列是否正在處理消息,不管是否正在執行此時quit()都會當即退出該循環。 如果正在處理quitSafely,則等待該消息處理處理完畢再退出該循環。
一個封裝了HandlerThread和Handler的特殊Service,能夠屢次啓動,每一個耗時操做都會以工做隊列的方式串行在IntentService的onHandleIntent回調方法中執行。任務執行完後會自動中止。
1.自定義LocalIntentService繼承自IntentService
public class MyIntentService extends IntentService{
public LocalIntentService(String name) {
super(name);
}
}
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2.實現onHandleIntent(), 是耗時操做。
@Override
protected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) {
String action = intent.getStringExtra("task_action");
//dosomething
}
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//IntentService第一次啓動調用
public void onCreate() {
super.onCreate();
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
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2.屢次啓動會走startService()->onStartCommand()->onStart()經過HandlerThread的handler去發送消息。
@Override
public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {
onStart(intent, startId);
return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
}
@Override
public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent;
mServiceHandler.sendMessage(msg);
}
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3.IntentService的SerivceHandler
HandlerThread順序取出任務執行,會調用ServiceHandler的 handleMessage()->onHandleIntent()。任務執行完畢後stopSelf(startId)中止Service。任務結束後,在onDestory()中會退出HandlerThread中Looper的循環。
//ServiceHandler接收並處理onStart()方法中發送的Msg
private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
onHandleIntent((Intent)msg.obj);
stopSelf(msg.arg1); //會判斷啓動服務次數是否與startId相等
}
}
public void onDestroy() {
mServiceLooper.quit();
}
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