android經常使用異步框架分爲handler、AsyncTask、handlerThread、IntentService。java
android消息機制的上層接口,經過發送和處理Message和Runnable對象來關聯相對應線程的MessageQueue。android
1. 可讓對應的Message和Runnable在將來的某個時間點進行相應的處理。
1. 讓本身想要處理的耗時操做放在子線程,讓更新ui放在主線程。
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public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; } 複製代碼
在handler的構造方法中建立looper,而後根據looper的成員變量建立MessageQueue這樣handler就和MessageQueue關聯在了一塊兒,而MessageQueue是經過Looper來管理的,從而三者關聯在了一塊兒; 咱們點進去看下Looper.myLooper方法,發現是從sThreadLocal獲取的,ThreadLocal是每一個線程都獨有的一份數據,因此每一個handler獲取的都對應本身線程的Looper。bash
public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); } 複製代碼
接着往下看發現sThreadLocal實在prepare()中賦值的,這樣保證了每一個線程的惟一性。markdown
private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } 複製代碼
public static void loop() { ...省略部分不重要代碼 for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block try { msg.target.dispatchMessage(msg); } msg.recycleUnchecked(); } } 複製代碼
其實就是建立了一個for死循環,逐個取出msg,經過Handler(msg.target)dispatchMessage(msg)併發
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } } 複製代碼
dispatchMessage,其實就是中轉器,根據不一樣的條件不一樣的處理方式。框架
非靜態內部類持有外部類的引用,handler裏面有可能裏面有耗時或者延時操做,當activity銷燬後因爲handler持有activity,致使activity沒法釋放,形成了內存泄露。 解決方案:handler設置爲靜態內部類,在activity的onDestroy中調用handler.removeCallBack()。注意若是在靜態內部類中,若是要使用activity,必定用弱引用,而不是直接使用activity。異步
AsyncTask能夠用來處理一些後臺較耗時的任務,查看源碼發現其內部就是一個Handler和線程池的封裝,能夠幫助咱們處理耗時任務的同時去更新UI。async
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
......
}
Params 啓動任務執行的輸入參數,好比下載URL
Progress 後臺任務執行的百分比,好比下載進度
Result 後臺執行任務最終返回的結果,好比下載結果
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onPreExecute():(運行在UI線程中) (非必須方法) 在任務執行前調用,一般用來作一些準備操做,好比下載文件前,在顯示一個進度條等。 doInBackground(Params... params):(運行在子線程中)(必須實現) 能夠在此方法中處理比較耗時的操做,好比下載文件等等。 onProgressUpdate(Progress... values) (運行在UI線程中) (非必須方法) 此函數異步任務執行時,回調給UI主線程的進度,好比上傳或者下載進度。 onPostExecute(Result result)(運行在UI線程中) (非必須方法) 此函數表明任務執行結束了,回調給UI主線程的結果。好比下載結果。 onCancelled(Result result)onCancelled()任務關閉的函數 複製代碼
cancel (boolean mayInterruptIfRunning)取消執行任務 execute (Params... params)用指定的參數來執行此任務 executeOnExecutor(Executor exec,Params... params)在指定的Executor中執行任務。 getStatus ()得到任務的當)前狀態 PENDING(等待執行)、RUNNING(正在運行)、FINISHED(運行完成) isCancelled ()在任務正常結束以前能成功取消任務則返回true,不然返回false 複製代碼
內存泄露 非靜態內部類持有外部類的引用;若是Activity已經被銷燬,AsyncTask的後臺線程還在執行,它將繼續在內存裏保留這個引用,致使Activity沒法被回收,引發內存泄露。 解決方案:把AsyncTask設置爲靜態內部類,裏面持有activity的弱引用。並在onDestroy中cancel()任務。ide
AsyncTask不與任何組件綁定生命週期 解決方案:在Activity/Fragment的onDestory()調用 cancel(true);函數
串行或者並行的執行異步任務 當想要串行執行時,直接執行execute()方法,若是須要並行執行,則要執行executeOnExecutor(Executor)。建議串行,保證線程池的穩定,AsyncTask通常作不了高併發,太耗時的操做。
結果丟失 屏幕旋轉或Activity在後臺被系統殺掉等狀況會致使Activity的從新建立,以前運行的AsyncTask會持有一個以前Activity的引用,這個引用已經無效,這時調用onPostExecute()再去更新界面將再也不生效。
開啓子線程進行耗時操做,屢次建立和銷燬線程是很消耗系統資源的,google爲咱們封裝了handlerThread。它是有handler +thread +looper構成的。它是經過獲取handlerThread的 looper對象傳遞給handler,而後在handleMessage執行異步任務。 優勢是不會阻塞UI線程,缺點是串行執行,處理效率較低。
mHandlerThread = new HandlerThread("mHandlerThread");//這裏的mHandlerThread其實就是線程的名字 mHandlerThread.start(); 複製代碼
初始化Handler進行,傳入mHandlerThread中的Looper,這樣就保證了Handler運行在子線程,loop輪訓,不一樣的交給handleMessage處理消息。
workHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
...//消息處理
} }
};
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3.使用工做線程Handler向工做線程的消息隊列發送消息
Message msg = Message.obtain(); msg.what = 2; //消息的標識 msg.obj = "B"; // 消息的存放 // b. 經過Handler發送消息到其綁定的消息隊列 workHandler.sendMessage(msg); 複製代碼
4.結束線程,即中止線程的消息循環 mHandlerThread.quit();
//1.Thread的子類 public class HandlerThread extends Thread { int mPriority; int mTid = -1; Looper mLooper; private @Nullable Handler mHandler; //還記得上面的HandlerThread使用的初始化嗎? public HandlerThread(String name) { super(name); mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT; } public HandlerThread(String name, int priority) { super(name); mPriority = priority; } //thread在開啓start後會執行run方法,在這裏會準備Looper並開啓輪訓。 @Override public void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1; } //還記得上面的Handler的建立嗎? public Looper getLooper() { if (!isAlive()) { return null; } synchronized (this) { while (isAlive() && mLooper == null) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { } } } return mLooper; } //能夠發送消息的異步Handler @NonNull public Handler getThreadHandler() { if (mHandler == null) { mHandler = new Handler(getLooper()); } return mHandler; } public boolean quit() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quit(); return true; } return false; } public boolean quitSafely() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quitSafely(); return true; } return false; } public int getThreadId() { return mTid; } } 複製代碼
注意點1:這裏用了java線程知識,wait();和notifyAll(),爲何這麼用呢 首先,Handler的建立通常是在主線程完成的,建立的時候獲取HandlerThread.getLooper(),而Looper的建立是在子線程中建立的,這裏就有線程同步問題了,好比咱們調用getLooper()的時候HandlerThread中run()方法還沒執行完,mLooper變量還未賦值,此時就執行了wait()等待邏輯,一直等到run()方法中mLooper被賦值,以後當即執行notifyAll(),而後getLooper()就能夠正確返回mLooper了。 注意點2:quitSafely()和quit()有什麼區別?
區別在於該方法移除消息、退出循環時是否在乎當前隊列是否正在處理消息,不管是否正在執行此時quit()都會當即退出該循環。 如果正在處理quitSafely,則等待該消息處理處理完畢再退出該循環。
一個封裝了HandlerThread和Handler的特殊Service,能夠屢次啓動,每一個耗時操做都會以工做隊列的方式串行在IntentService的onHandleIntent回調方法中執行。任務執行完後會自動中止。
1.自定義LocalIntentService繼承自IntentService
public class MyIntentService extends IntentService{
public LocalIntentService(String name) {
super(name);
}
}
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2.實現onHandleIntent(), 是耗時操做。
@Override protected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) { String action = intent.getStringExtra("task_action"); //dosomething } 複製代碼
//IntentService第一次啓動調用 public void onCreate() { super.onCreate(); HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]"); thread.start(); mServiceLooper = thread.getLooper(); mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper); } 複製代碼
2.屢次啓動會走startService()->onStartCommand()->onStart()經過HandlerThread的handler去發送消息。
@Override public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) { onStart(intent, startId); return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY; } @Override public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) { Message msg = mServiceHandler.obtainMessage(); msg.arg1 = startId; msg.obj = intent; mServiceHandler.sendMessage(msg); } 複製代碼
3.IntentService的SerivceHandler
HandlerThread順序取出任務執行,會調用ServiceHandler的 handleMessage()->onHandleIntent()。任務執行完畢後stopSelf(startId)中止Service。任務結束後,在onDestory()中會退出HandlerThread中Looper的循環。
//ServiceHandler接收並處理onStart()方法中發送的Msg private final class ServiceHandler extends Handler { public ServiceHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { onHandleIntent((Intent)msg.obj); stopSelf(msg.arg1); //會判斷啓動服務次數是否與startId相等 } } public void onDestroy() { mServiceLooper.quit(); } 複製代碼