每當接近年尾,最痛苦的工做無疑是寫年終總結,寫總結的同時不由感嘆這一年過得不容易阿。忽然想起這一年也是本身開發Android APP的第一年,因而以爲應該給本身的APP來一個年終總結。
1、開發方面
嚴格來講,我只有8個月的Android開發年齡,一樣過着苦逼Android開發者的生活:完成公司任務後回家繼續Coding,用了大約2個月的碎片時間才完成本身第一個APP。
第一個APP是很是有愛的筆記工具,雖沒有Evernote那麼出色,但更貼近我本身的生活。很遺憾,用戶並無貼近個人生活,因此這一個APP很快夭折。在公司裏面,有專門的產品經理來協助咱們開發產品,對於我的開發者來講,也算是兼職產品經理了。
第一次的失敗並無讓我放棄,我再用3個月的業餘時間開發一個笑話集合APP,這個想法一直都存在,由於我總能經過網絡找到最有趣的笑話內容。這個APP受到不少用戶的歡迎,市場上基本都是好評。
市場上不少笑話集合APP,也就是說個人競爭對手不少,我能取得一席之位至關不易。
總結重要經驗:
1.內容爲王。對於我的開發者,沒有內容的APP很難存活,遊戲一樣也屬於內容。
2.專心作好一個APP。
3.學會適當的放棄,否則會浪費不少精力。
2、用戶方面
怎麼樣獲得用戶?只有一條路:推廣!
通過3個月的推廣,如今天天基本都會有600個新用戶。因爲年尾的工做比較多,2個月前APP就中止更新版本,只維護笑話內容的更新。對於這樣級別的新用戶數量,我仍是很是滿意的。html
啓動用戶數量是我比較關心的,對於一款笑話內容的APP,使用時長確定沒有閱讀工具那麼長,基本都在碎片時間使用。個人APP最能體現用戶活躍度必然是啓動用戶數量,目前平均4000以上的老活躍用戶令我心滿意足。
安全
關於用戶,最讓我激動的仍是全部的APP用戶數據指標都在所有應用和同類應用的前20%,這說明個人APP有點出色。但細心研究同類應用平均數據和所有應用平均數據後發現,原來個人APP距離成功還有一段很長的距離。
網絡
以上數據來自www.umeng.com
總結重要經驗:
1.數據分析很是重要,花點時間研究數據有利於APP開發和推廣。
2.推廣必定要重點推,論壇發帖格式要美觀。
工具
3、收入方面學習
我的開發者都依賴於廣告收入,個人APP一開始就用Banner廣告,隨後換成Banner廣告(局部)+積分牆廣告的形式。由於數據統計等緣由,如今廣告平臺規定應用內不能嵌入多家平臺的積分牆。
剛開始舊用戶習慣免費+Banner廣告的APP,但新用戶會比較接受積分牆廣告,因此我一開始就勸說舊用戶用積分去Banner廣告。到後來,幾乎全部用戶都能習慣使用積分牆廣告,個人廣告收入也能維持在200元/日,其中80%以上來自積分牆。
加密
以上數據來自www.youmi.netspa
雖然最近都沒有更新版本,但積分牆廣告的收入並無降低,我認爲是個人積分設置得比較合理,讓用戶持續消費積分。
天天160元的收入/4000個啓動用戶,就是說每個用戶給我帶來0.04元,我以爲每個用戶帶來0.5元將是一個很是棒的數字。只要能更好地利用積分牆廣告,從0.04到0.5也許真的有可能,我很是期待。
.net
另一個事實想必不少開發者都已經知曉,不管是我的開發者仍是企業級開發者,辛辛苦苦開發的應用都有可能被不法分子打包黨利用,一旦開發上市場的APP被山寨、破解、二次打包,想賺到錢估計很玄了……在此,堅定控訴抵制打包黨,固然我的的能力畢竟有限,對付可惡的打包黨仍是建議藉助一些安全保護平臺,好比愛加密,一我的對一堆人or一堆人對一堆人?就看你如何選擇了!設計
學習教程與開發資料:
Android開發設計須要用到的幾乎全部平臺……
若是以爲免費的Android電子教程不過癮的話,你能夠花錢買紙質的教材,教程不在多,在於精。
你能夠花錢買一兩本經典的紙質Android書籍,這個仔細看或者收藏;其餘的看免費的電子版的Android教材就行了,建議不要花太多冤枉錢。
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