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OpenGL經過讀取Z Buffer深度值將屏幕2D座標轉化爲場景3D座標(含完整源碼)
時間 2020-01-16
標籤
opengl
經過
讀取
buffer
深度
屏幕
2d
座標
轉化
場景
3d
完整
源碼
简体版
原文
原文鏈接
如需轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/skyman_2001web 主要有2種方法來實現屏幕2D座標轉化爲場景3D座標:一種是經過揀選射線,個人《APRG Demo》就是這樣作的,有興趣的能夠查看源代碼:http://blog.csdn.net/skyman_2001/archive/2005/10/06/495938.aspx;另外一種是經過讀取Z Buffer深度值。相
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