3D max 挖孔

您好 一般在模型上開洞有2種方法。一種就是布爾,還有一種就是直接切線 直接切線的話。 把模型轉換成可編輯多邊形。切換到物體子層級選擇,然後用切割工具直接切出你要的洞。 然後切換到【面】的層級下,選中這些洞口 然後刪掉這些面就好了 還有一種就是布爾,如果在確定模型是沒有問題(模型是閉合的沒有破面等正常情況)的情況下   ,如果使用布爾 出錯,模型消失的話,那麼可以用【超級布爾】來替代普通布爾進行布爾
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