原文:Creating Desktop Applications With AngularJS and GitHub Electronjavascript
GitHub 的 Electron 框架(之前叫作 Atom Shell)容許你使用 HTML, CSS 和 JavaScript 編寫跨平臺的桌面應用。它是 io.js 運行時的衍生,專一於桌面應用而不是 web 服務端。css
Electron 豐富的原生 API 使咱們可以在頁面中直接使用 JavaScript 獲取原生的內容。html
這個教程向咱們展現瞭如何使用 Angular 和 Electron 構建一個桌面應用。下面是本教程的全部步驟:java
建立一個簡單的 Electron 應用node
使用 Visual Studio Code 編輯器管理咱們的項目和任務mysql
使用 Electron 開發(原文爲 Integrate)一個 Angular 顧客管理應用(Angular Customer Manager App)react
使用 Gulp 任務構建咱們的應用,並生成安裝包linux
起初,若是你的系統中尚未安裝 Node,你須要先安裝它。咱們應用的結構以下所示:git
這個項目中有兩個 package.json 文件。angularjs
開發使用
項目根目錄下的 package.json 包含你的配置,開發環境的依賴和構建腳本。這些依賴和 package.json 文件不會被打包到生產環境構建中。
應用使用
app 目錄下的 package.json 是你應用的清單文件。所以每當在你須要爲你項目安裝 npm 依賴的時候,你應該依照這個 package.json 來進行安裝。
package.json 的格式和 Node 模塊中的徹底一致。你應用的啓動腳本(的路徑)須要在 app/package.json 中的 main
屬性中指定。
app/package.json
看起來是這樣的:
{ name: "AngularElectron", version: "0.0.0", main: "main.js" }
過執行 npm init
命令分別建立這兩個 package.json
文件,也能夠手動建立它們。經過在命令提示行裏鍵入如下命令來安裝項目打包必要的 npm 依賴:
npm install --save-dev electron-prebuilt fs-jetpack asar rcedit Q
app/main.js 是咱們應用的入口。它負責建立主窗口和處理系統事件。main.js 應該以下所示:
// app/main.js // 應用的控制模塊 var app = require('app'); // 建立原生瀏覽器窗口的模塊 var BrowserWindow = require('browser-window'); var mainWindow = null; // 當全部窗口都關閉的時候退出應用 app.on('window-all-closed', function () { if (process.platform != 'darwin') { app.quit(); } }); // 當 Electron 結束的時候,這個方法將會生效 // 初始化並準備建立瀏覽器窗口 app.on('ready', function () { // 建立瀏覽器窗口. mainWindow = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 }); // 載入應用的 index.html mainWindow.loadUrl('file://' + __dirname + '/index.html'); // 打開開發工具 // mainWindow.openDevTools(); // 窗口關閉時觸發 mainWindow.on('closed', function () { // 想要取消窗口對象的引用,若是你的應用支持多窗口, // 一般你須要將全部的窗口對象存儲到一個數組中, // 在這個時候你應該刪除相應的元素 mainWindow = null; }); });
正如我上面提到的那樣,Electron 使你可以直接在 web 頁面中訪問本地 npm 模塊和原生 API。你能夠這樣建立 app/index.html
文件:
<html> <body> <h1>Hello World!</h1> We are using Electron <script> document.write(process.versions['electron']) </script> <script> document.write(process.platform) </script> <script type="text/javascript"> var fs = require('fs'); var file = fs.readFileSync('app/package.json'); document.write(file); </script> </body> </html>
app/index.html 是一個簡單的 HTML 頁面。在這裏,它經過使用 Node’s fs (file system) 模塊來讀取 package.json
文件並將其內容寫入到 document body 中。
一旦你建立好了項目結構、app/index.html
、app/main.js
和 app/package.json
,你極可能想要嘗試去運行初始的 Electron 應用來測試並確保它正常工做。
若是你已經在系統中全局安裝了 electron-prebuilt
,就能夠經過下面的命令啓動應用:
electron app
在這裏,electron
是運行 electron shell 的命令,app
是咱們應用的目錄名。若是你不想將 Election 安裝到你全局的 npm 模塊中,能夠在命令提示行中經過下面命令使用本地 npm_modules
文件夾下的 electron 來啓動應用。
"node_modules/.bin/electron" "./app"
儘管你能夠這樣來運行應用,可是我仍是建議你在 gulpfile.js
中建立一個 gulp task,這樣你就能夠將你的任務和 Visual Studio Code 編輯器相結合,咱們會在下一部分展現。
// 獲取依賴 var gulp = require('gulp'), childProcess = require('child_process'), electron = require('electron-prebuilt'); // 建立 gulp 任務 gulp.task('run', function () { childProcess.spawn(electron, ['./app'], { stdio: 'inherit' }); });
運行你的 gulp 任務:gulp run
。咱們的應用看起來會是這個樣子:
Visual Studio Code 是微軟的一款跨平臺代碼編輯器。VS Code 是基於 Electron 和 微軟自身的 Monaco Code Editor 開發的。你能夠在這裏下載到 Visual Studio Code。
在 VS Code 中打開你的 electron 應用。
有不少自動化的工具,像構建、打包和測試等。咱們大多從命令行中運行這些工具。VS Code task runner 使你可以將你自定義的任務集成到項目中。你能夠在你的項目中直接運行 grunt,、gulp,、MsBuild 或者其餘任務,這並不須要移步到命令行。
VS Code 可以自動檢測你的 grunt 和 gulp 任務。按下 ctrl + shift + p
而後鍵入 Run Task
敲擊回車即可。
你將從 gulpfile.js
或 gruntfile.js
文件中獲取全部有效的任務。
注意:你須要確保
gulpfile.js
文件存在於你應用的根目錄下。
ctrl + shift + b
會從你任務執行器(task runner)中執行 build
任務。你可使用 task.json
文件來覆蓋任務集成。按下 ctrl + shift + p
而後鍵入 Configure Task
敲擊回車。這將會在你項目中建立一個 .setting
的文件夾和 task.json
文件。要是你不止想要執行簡單的任務,你須要在 task.json
中進行配置。例如你或許想要經過按下 Ctrl + Shift + B
來運行應用,你能夠這樣編輯 task.json
文件:
{ "version": "0.1.0", "command": "gulp", "isShellCommand": true, "args": [ "--no-color" ], "tasks": [ { "taskName": "run", "args": [], "isBuildCommand": true } ] }
根部分聲明命令爲 gulp
。你能夠在 tasks
部分寫入你想要的更多任務。將一個任務的 isBuildCommand
設置爲 true 意味着它和 Ctrl + Shift + B
進行了綁定。目前 VS Code 只支持一個頂級任務。
如今,若是你按下 Ctrl + Shift + B
,gulp run
將會被執行。
你能夠在這裏閱讀到更多關於 visual studio code 任務的信息。
打開調試面板點擊配置按鈕就會在 .settings
文件夾內建立一個 launch.json
文件,包含了調試的配置。
咱們不須要啓動 app.js 的配置,因此移除它。
如今,你的 launch.json
應該以下所示:
{ "version": "0.1.0", // 配置列表。添加新的配置或更改已存在的配置。 // 僅支持 "node" 和 "mono",能夠改變 "type" 來進行切換。 "configurations": [ { "name": "Attach", "type": "node", // TCP/IP 地址. 默認是 "localhost" "address": "localhost", // 創建鏈接的端口. "port": 5858, "sourceMaps": false } ] }
按照下面所示更改以前建立的 gulp run
任務,這樣咱們的 electron 將會採用調試模式運行,5858 端口也會被監聽。
gulp.task('run', function () { childProcess.spawn(electron, ['--debug=5858','./app'], { stdio: 'inherit' }); });
在調試面板中選擇 「Attach」 配置項,點擊開始(run)或者按下 F5。稍等片刻後你應該就能在上部看到調試命令面板。
第一次接觸 AngularJS?瀏覽官方網站或一些 Scotch Angular 教程。
這一部分會講解如何使用 AngularJS 和 MySQL 數據庫建立一個顧客管理(Customer Manager)應用。這個應用的目的不是爲了強調 AngularJS 的核心概念,而是展現如何在 GiHub 的 Electron 中同時使用 AngularJS 和 NodeJS 以及 MySQL 。
咱們的顧客管理應用正以下面這樣簡單:
顧客列表
添加新顧客
選擇刪除一個顧客
搜索指定的顧客
咱們的應用在 app 文件夾下,目錄結構以下所示:
主頁是 app/index.html
文件。app/scripts
文件夾包含全部用在該應用中的關鍵腳本和視圖。有許多方法能夠用來組織應用的文件。
這裏我更喜歡按照功能來組織腳本文件。每一個功能都有它本身的文件夾,文件夾中有模板和控制器。獲取更多關於目錄結構的信息,能夠閱讀 AngularJS 最佳實踐: 目錄結構
在開始 AngularJS 應用以前,咱們將使用 bower 安裝客戶端方面的依賴。若是你尚未 Bower 先要安裝它。在命令提示行中將當前工做目錄切換至你應用的根目錄,而後依照下面的命令安裝依賴。
bower install angular angular-route angular-material --save
在這個例子中,我將使用一個名字爲 customer-manager
的數據庫和一張名字爲 customers
的表。下面是數據庫的導出文件,你能夠依照這個快速開始。
CREATE TABLE `customer_manager`.`customers` ( `customer_id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` VARCHAR(45) NOT NULL, `address` VARCHAR(450) NULL, `city` VARCHAR(45) NULL, `country` VARCHAR(45) NULL, `phone` VARCHAR(45) NULL, `remarks` VARCHAR(500) NULL, PRIMARY KEY (`customer_id`) );
一旦你的數據庫和表都準備好了,就能夠開始建立一個 AngularJS service 來直接從數據庫中獲取數據。使用 node-mysql
這個 npm 模塊使 service 鏈接數據庫——一個使用 JavaScript 爲 NodeJs 編寫的 MySQL 驅動。在你 Angular 應用的 app/ 目錄下安裝 node-mysql
模塊。
注意:咱們將 node-mysql 模塊安裝到 app 目錄下而不是應用的根目錄,是由於咱們須要在最終的 distribution 中包含這個模塊。
在命令提示行中切換工做目錄至 app 文件夾而後按照下面所示安裝模塊:
npm install --save mysql
咱們的 angular service —— app/scripts/customer/customerService.js 以下所示:
(function () { 'use strict'; var mysql = require('mysql'); // 建立 MySql 數據庫鏈接 var connection = mysql.createConnection({ host: "localhost", user: "root", password: "password", database: "customer_manager" }); angular.module('app') .service('customerService', ['$q', CustomerService]); function CustomerService($q) { return { getCustomers: getCustomers, getById: getCustomerById, getByName: getCustomerByName, create: createCustomer, destroy: deleteCustomer, update: updateCustomer }; function getCustomers() { var deferred = $q.defer(); var query = "SELECT * FROM customers"; connection.query(query, function (err, rows) { if (err) deferred.reject(err); deferred.resolve(rows); }); return deferred.promise; } function getCustomerById(id) { var deferred = $q.defer(); var query = "SELECT * FROM customers WHERE customer_id = ?"; connection.query(query, [id], function (err, rows) { if (err) deferred.reject(err); deferred.resolve(rows); }); return deferred.promise; } function getCustomerByName(name) { var deferred = $q.defer(); var query = "SELECT * FROM customers WHERE name LIKE '" + name + "%'"; connection.query(query, [name], function (err, rows) { if (err) deferred.reject(err); deferred.resolve(rows); }); return deferred.promise; } function createCustomer(customer) { var deferred = $q.defer(); var query = "INSERT INTO customers SET ?"; connection.query(query, customer, function (err, res) if (err) deferred.reject(err); deferred.resolve(res.insertId); }); return deferred.promise; } function deleteCustomer(id) { var deferred = $q.defer(); var query = "DELETE FROM customers WHERE customer_id = ?"; connection.query(query, [id], function (err, res) { if (err) deferred.reject(err); deferred.resolve(res.affectedRows); }); return deferred.promise; } function updateCustomer(customer) { var deferred = $q.defer(); var query = "UPDATE customers SET name = ? WHERE customer_id = ?"; connection.query(query, [customer.name, customer.customer_id], function (err, res) { if (err) deferred.reject(err); deferred.resolve(res); }); return deferred.promise; } } })();
customerService
是一個簡單的自定義 angular service,它提供了對錶 customers
的基礎 CRUD 操做。直接在 service 中使用了 node 模塊 mysql
。若是你已經擁有了一個遠程的數據服務,你也可使用它來替代之。
app/scripts/customer/customerController 中的 customerController
以下所示:
(function () { 'use strict'; angular.module('app') .controller('customerController', ['customerService', '$q', '$mdDialog', CustomerController]); function CustomerController(customerService, $q, $mdDialog) { var self = this; self.selected = null; self.customers = []; self.selectedIndex = 0; self.filterText = null; self.selectCustomer = selectCustomer; self.deleteCustomer = deleteCustomer; self.saveCustomer = saveCustomer; self.createCustomer = createCustomer; self.filter = filterCustomer; // 載入初始數據 getAllCustomers(); //---------------------- // 內部方法 //---------------------- function selectCustomer(customer, index) { self.selected = angular.isNumber(customer) ? self.customers[customer] : customer; self.selectedIndex = angular.isNumber(customer) ? customer: index; } function deleteCustomer($event) { var confirm = $mdDialog.confirm() .title('Are you sure?') .content('Are you sure want to delete this customer?') .ok('Yes') .cancel('No') .targetEvent($event); $mdDialog.show(confirm).then(function () { customerService.destroy(self.selected.customer_id).then(function (affectedRows) { self.customers.splice(self.selectedIndex, 1); }); }, function () { }); } function saveCustomer($event) { if (self.selected != null && self.selected.customer_id != null) { customerService.update(self.selected).then(function (affectedRows) { $mdDialog.show( $mdDialog .alert() .clickOutsideToClose(true) .title('Success') .content('Data Updated Successfully!') .ok('Ok') .targetEvent($event) ); }); } else { //self.selected.customer_id = new Date().getSeconds(); customerService.create(self.selected).then(function (affectedRows) { $mdDialog.show( $mdDialog .alert() .clickOutsideToClose(true) .title('Success') .content('Data Added Successfully!') .ok('Ok') .targetEvent($event) ); }); } } function createCustomer() { self.selected = {}; self.selectedIndex = null; } function getAllCustomers() { customerService.getCustomers().then(function (customers) { self.customers = [].concat(customers); self.selected = customers[0]; }); } function filterCustomer() { if (self.filterText == null || self.filterText == "") { getAllCustomers(); } else { customerService.getByName(self.filterText).then(function (customers) { self.customers = [].concat(customers); self.selected = customers[0]; }); } } } })();
咱們的顧客模板(app/scripts/customer/customer.html)使用了 angular material 組件來構建 UI,以下所示:
<div style="width:100%" layout="row"> <md-sidenav class="site-sidenav md-sidenav-left md-whiteframe-z2" md-component-id="left" md-is-locked-open="$mdMedia('gt-sm')"> <md-toolbar layout="row" class="md-whiteframe-z1"> <h1>Customers</h1> </md-toolbar> <md-input-container style="margin-bottom:0"> <label>Customer Name</label> <input required name="customerName" ng-model="_ctrl.filterText" ng-change="_ctrl.filter()"> </md-input-container> <md-list> <md-list-item ng-repeat="it in _ctrl.customers"> <md-button ng-click="_ctrl.selectCustomer(it, $index)" ng-class="{'selected' : it === _ctrl.selected }"> {{it.name}} </md-button> </md-list-item> </md-list> </md-sidenav> <div flex layout="column" tabIndex="-1" role="main" class="md-whiteframe-z2"> <md-toolbar layout="row" class="md-whiteframe-z1"> <md-button class="menu" hide-gt-sm ng-click="ul.toggleList()" aria-label="Show User List"> <md-icon md-svg-icon="menu"></md-icon> </md-button> <h1>{{ _ctrl.selected.name }}</h1> </md-toolbar> <md-content flex id="content"> <div layout="column" style="width:50%"> <br /> <md-content layout-padding class="autoScroll"> <md-input-container> <label>Name</label> <input ng-model="_ctrl.selected.name" type="text"> </md-input-container> <md-input-container md-no-float> <label>Email</label> <input ng-model="_ctrl.selected.email" type="text"> </md-input-container> <md-input-container> <label>Address</label> <input ng-model="_ctrl.selected.address" ng-required="true"> </md-input-container> <md-input-container md-no-float> <label>City</label> <input ng-model="_ctrl.selected.city" type="text" > </md-input-container> <md-input-container md-no-float> <label>Phone</label> <input ng-model="_ctrl.selected.phone" type="text"> </md-input-container> </md-content> <section layout="row" layout-sm="column" layout-align="center center" layout-wrap> <md-button class="md-raised md-info" ng-click="_ctrl.createCustomer()">Add</md-button> <md-button class="md-raised md-primary" ng-click="_ctrl.saveCustomer()">Save</md-button> <md-button class="md-raised md-danger" ng-click="_ctrl.cancelEdit()">Cancel</md-button> <md-button class="md-raised md-warn" ng-click="_ctrl.deleteCustomer()">Delete</md-button> </section> </div> </md-content> </div> </div>
app.js 包含模塊初始化腳本和應用的路由配置,以下所示:
(function () { 'use strict'; var _templateBase = './scripts'; angular.module('app', [ 'ngRoute', 'ngMaterial', 'ngAnimate' ]) .config(['$routeProvider', function ($routeProvider) { $routeProvider.when('/', { templateUrl: _templateBase + '/customer/customer.html' , controller: 'customerController', controllerAs: '_ctrl' }); $routeProvider.otherwise({ redirectTo: '/' }); } ]); })();
最後是咱們的首頁 app/index.html
<html lang="en" ng-app="app"> <title>Customer Manager</title> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"gt; <meta name="description" content=""> <meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no" /> <!-- build:css assets/css/app.css --> <link rel="stylesheet" href="../bower_components/angular-material/angular-material.css" /> <link rel="stylesheet" href="assets/css/style.css" /> <!-- endbuild --> <body> <ng-view></ng-view> <!-- build:js scripts/vendor.js --> <script src="../bower_components/angular/angular.js"></script> <script src="../bower_components/angular-route/angular-route.js"></script> <script src="../bower_components/angular-animate/angular-animate.js"></script> <script src="../bower_components/angular-aria/angular-aria.js"></script> <script src="../bower_components/angular-material/angular-material.js"></script> <!-- endbuild --> <!-- build:app scripts/app.js --> <script src="./scripts/app.js"></script> <script src="./scripts/customer/customerService.js"></script> <script src="./scripts/customer/customerController.js"></script> <!-- endbuild --> </body> </html>
若是你已經如上面那樣配置過 VS Code task runner 的話,使用 gulp run
命令或者按下 Ctrl + Shif + B
來啓動你的應用。
爲了構建咱們的 Angular 應用,須要安裝 gulp-uglify
, gulp-minify-css
和 gulp-usemin
依賴包。
npm install --save gulp-uglify gulp-minify-css gulp-usemin
打開你的 gulpfile.js
而且引入必要的模塊。
var childProcess = require('child_process'); var electron = require('electron-prebuilt'); var gulp = require('gulp'); var jetpack = require('fs-jetpack'); var usemin = require('gulp-usemin'); var uglify = require('gulp-uglify'); var projectDir = jetpack; var srcDir = projectDir.cwd('./app'); var destDir = projectDir.cwd('./build');
若是構建目錄已經存在的話,清理一下它。
gulp.task('clean', function (callback) { return destDir.dirAsync('.', { empty: true }); });
複製文件到構建目錄。咱們並不須要使用複製功能來複制 angular 應用的代碼,在下一部分中 usemin
將會爲咱們作這件事請:
gulp.task('copy', ['clean'], function () { return projectDir.copyAsync('app', destDir.path(), { overwrite: true, matching: [ './node_modules/**/*', '*.html', '*.css', 'main.js', 'package.json' ] }); });
咱們的構建任務將使用 gulp.src() 獲取 app/index.html 而後傳遞給 usemin。而後它會將輸出寫入到構建目錄而且把 index.html 中的引用用優化版代碼替換掉 。
注意: 千萬不要忘記在 app/index.html 像這樣定義 usemin 塊:
<!-- build:js scripts/vendor.js --> <script src="../bower_components/angular/angular.js"></script> <script src="../bower_components/angular-route/angular-route.js"></script> <script src="../bower_components/angular-animate/angular-animate.js"></script> <script src="../bower_components/angular-aria/angular-aria.js"></script> <script src="../bower_components/angular-material/angular-material.js"></script> <!-- endbuild --> <!-- build:app scripts/app.js --> <script src="./scripts/app.js"></script> <script src="./scripts/customer/customerService.js"></script> <script src="./scripts/customer/customerController.js"></script> <!-- endbuild -->
構建任務以下所示:
gulp.task('build', ['copy'], function () { return gulp.src('./app/index.html') .pipe(usemin({ js: [uglify()] })) .pipe(gulp.dest('build/')); });
在這一部分咱們將把 Electron 應用打包至生產環境。在根目錄建立構建腳本 build.windows.js
。這個腳本用於 Windows 上。對於其餘平臺來講,你應該建立那個平臺特定的腳本而且根據平臺來運行。
能夠在 node_modules/electron-prebuilt/dist
目錄中找到一個典型的 electron distribution。這裏是構建 electron 應用的步驟:
咱們首要的任務是複製 electron distribution 到咱們的 dist
目錄。
每個 electron distribution 都包含一個默認的應用在 dist/resources/default_app
中 。咱們須要用咱們最終構建的應用來替換它。
爲了保護咱們的應用源碼和資源,你能夠選擇將你的應用打包成一個 asar 歸檔,這會改變一點你的源碼。一個 asar 歸檔是一個簡單的相似 tar 的格式,它會將你全部的文件拼接成單個文件,Electron 能夠在不解壓整個文件的狀況下從中讀取任意文件。
注意:這一部分描述的是 windows 平臺下的打包。其餘平臺中的步驟是同樣的,只是路徑和使用的文件不同而已。你能夠在 github 中獲取 OSx 和 linux 的完整構建腳本。
安裝構建 electron 必要的依賴:npm install --save q asar fs-jetpack recedit
接下來,初始化咱們的構建腳本,以下所示:
var Q = require('q'); var childProcess = require('child_process'); var asar = require('asar'); var jetpack = require('fs-jetpack'); var projectDir; var buildDir; var manifest; var appDir; function init() { // 項目路徑是應用的根目錄 projectDir = jetpack; // 構建目錄是最終應用被構建後放置的目錄 buildDir = projectDir.dir('./dist', { empty: true }); // angular 應用目錄 appDir = projectDir.dir('./build'); // angular 應用的 package.json 文件 manifest = appDir.read('./package.json', 'json'); return Q(); }
這裏咱們使用 fs-jetpack
node 模塊進行文件操做。它提供了更靈活的文件操做。
從 electron-prebuilt/dist
複製默認的 electron distribution 到咱們的 dist 目錄
function copyElectron() { return projectDir.copyAsync('./node_modules/electron-prebuilt/dist', buildDir.path(), { overwrite: true }); }
你能夠在 resources/default_app
文件夾內找到一個默認的 HTML 應用。咱們須要用咱們本身的 angular 應用來替換它。按照下面所示移除它:
注意:這裏的路徑是針對 windows 平臺的。對於其餘平臺過程是一致的,只是路徑不同而已。在 OSX 中路徑應該是 Contents/Resources/default_app
function cleanupRuntime() { return buildDir.removeAsync('resources/default_app'); }
function createAsar() { var deferred = Q.defer(); asar.createPackage(appDir.path(), buildDir.path('resources/app.asar'), function () { deferred.resolve(); }); return deferred.promise; }
這將會把你 angular 應用的全部文件打包到一個 asar 包文件裏。你能夠在 dist/resources/
目錄中找到 asar 文件。
下一步是將默認的 electron icon 替換成你本身的,更新產品的信息而後重命名應用。
function updateResources() { var deferred = Q.defer(); // 將你的 icon 從 resource 文件夾複製到構建文件夾下 projectDir.copy('resources/windows/icon.ico', buildDir.path('icon.ico')); // 將 Electron icon 替換成你本身的 var rcedit = require('rcedit'); rcedit(buildDir.path('electron.exe'), { 'icon': projectDir.path('resources/windows/icon.ico'), 'version-string': { 'ProductName': manifest.name, 'FileDescription': manifest.description, } }, function (err) { if (!err) { deferred.resolve(); } }); return deferred.promise; } // 重命名 electron exe function rename() { return buildDir.renameAsync('electron.exe', manifest.name + '.exe'); }
你可使用 wix 或 NSIS 建立 windows 安裝包。這裏咱們儘量使用更小更靈活的 NSIS,它很適合網絡應用。使用 NSIS 能夠建立支持應用安裝時須要的任何事情的安裝包。
在 resources/windows/installer.nsis 中建立 NSIS 腳本
!include LogicLib.nsh !include nsDialogs.nsh ; -------------------------------- ; Variables ; -------------------------------- !define dest "{{dest}}" !define src "{{src}}" !define name "{{name}}" !define productName "{{productName}}" !define version "{{version}}" !define icon "{{icon}}" !define banner "{{banner}}" !define exec "{{productName}}.exe" !define regkey "Software\${productName}" !define uninstkey "Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\${productName}" !define uninstaller "uninstall.exe" ; -------------------------------- ; Installation ; -------------------------------- SetCompressor lzma Name "${productName}" Icon "${icon}" OutFile "${dest}" InstallDir "$PROGRAMFILES\${productName}" InstallDirRegKey HKLM "${regkey}" "" CRCCheck on SilentInstall normal XPStyle on ShowInstDetails nevershow AutoCloseWindow false WindowIcon off Caption "${productName} Setup" ; Don't add sub-captions to title bar SubCaption 3 " " SubCaption 4 " " Page custom welcome Page instfiles Var Image Var ImageHandle Function .onInit ; Extract banner image for welcome page InitPluginsDir ReserveFile "${banner}" File /oname=$PLUGINSDIR\banner.bmp "${banner}" FunctionEnd ; Custom welcome page Function welcome nsDialogs::Create 1018 ${NSD_CreateLabel} 185 1u 210 100% "Welcome to ${productName} version ${version} installer.$\r$\n$\r$\nClick install to begin." ${NSD_CreateBitmap} 0 0 170 210 "" Pop $Image ${NSD_SetImage} $Image $PLUGINSDIR\banner.bmp $ImageHandle nsDialogs::Show ${NSD_FreeImage} $ImageHandle FunctionEnd ; Installation declarations Section "Install" WriteRegStr HKLM "${regkey}" "Install_Dir" "$INSTDIR" WriteRegStr HKLM "${uninstkey}" "DisplayName" "${productName}" WriteRegStr HKLM "${uninstkey}" "DisplayIcon" '"$INSTDIR\icon.ico"' WriteRegStr HKLM "${uninstkey}" "UninstallString" '"$INSTDIR\${uninstaller}"' ; Remove all application files copied by previous installation RMDir /r "$INSTDIR" SetOutPath $INSTDIR ; Include all files from /build directory File /r "${src}\*" ; Create start menu shortcut CreateShortCut "$SMPROGRAMS\${productName}.lnk" "$INSTDIR\${exec}" "" "$INSTDIR\icon.ico" WriteUninstaller "${uninstaller}" SectionEnd ; -------------------------------- ; Uninstaller ; -------------------------------- ShowUninstDetails nevershow UninstallCaption "Uninstall ${productName}" UninstallText "Don't like ${productName} anymore? Hit uninstall button." UninstallIcon "${icon}" UninstPage custom un.confirm un.confirmOnLeave UninstPage instfiles Var RemoveAppDataCheckbox Var RemoveAppDataCheckbox_State ; Custom uninstall confirm page Function un.confirm nsDialogs::Create 1018 ${NSD_CreateLabel} 1u 1u 100% 24u "If you really want to remove ${productName} from your computer press uninstall button." ${NSD_CreateCheckbox} 1u 35u 100% 10u "Remove also my ${productName} personal data" Pop $RemoveAppDataCheckbox nsDialogs::Show FunctionEnd Function un.confirmOnLeave ; Save checkbox state on page leave ${NSD_GetState} $RemoveAppDataCheckbox $RemoveAppDataCheckbox_State FunctionEnd ; Uninstall declarations Section "Uninstall" DeleteRegKey HKLM "${uninstkey}" DeleteRegKey HKLM "${regkey}" Delete "$SMPROGRAMS\${productName}.lnk" ; Remove whole directory from Program Files RMDir /r "$INSTDIR" ; Remove also appData directory generated by your app if user checked this option ${If} $RemoveAppDataCheckbox_State == ${BST_CHECKED} RMDir /r "$LOCALAPPDATA\${name}" ${EndIf} SectionEnd
在 build.windows.js
文件中建立一個叫作 createInstaller
的函數,以下所示:
function createInstaller() { var deferred = Q.defer(); function replace(str, patterns) { Object.keys(patterns).forEach(function (pattern) { console.log(pattern) var matcher = new RegExp('{{' + pattern + '}}', 'g'); str = str.replace(matcher, patterns[pattern]); }); return str; } var installScript = projectDir.read('resources/windows/installer.nsi'); installScript = replace(installScript, { name: manifest.name, productName: manifest.name, version: manifest.version, src: buildDir.path(), dest: projectDir.path(), icon: buildDir.path('icon.ico'), setupIcon: buildDir.path('icon.ico'), banner: projectDir.path('resources/windows/banner.bmp'), }); buildDir.write('installer.nsi', installScript); var nsis = childProcess.spawn('makensis', [buildDir.path('installer.nsi')], { stdio: 'inherit' }); nsis.on('error', function (err) { if (err.message === 'spawn makensis ENOENT') { throw "Can't find NSIS. Are you sure you've installed it and" + " added to PATH environment variable?"; } else { throw err; } }); nsis.on('close', function () { deferred.resolve(); }); return deferred.promise; }
你應該安裝了 NSIS,而且確保它在你的路徑中是可用的。creaeInstaller
函數會讀取安裝包腳本而且依照 NSIS 運行時使用 makensis
命令來執行。
建立一個函數把全部的片斷放在一塊兒,爲了使 gulp 任務能夠獲取到而後輸出它:
function build() { return init() .then(copyElectron) .then(cleanupRuntime) .then(createAsar) .then(updateResources) .then(rename) .then(createInstaller); } module.exports = { build: build };
接着,在 gulpfile.js
中建立 gulp 任務來執行這個構建腳本:
var release_windows = require('./build.windows'); var os = require('os'); gulp.task('build-electron', ['build'], function () { switch (os.platform()) { case 'darwin': // 執行 build.osx.js break; case 'linux': //執行 build.linux.js break; case 'win32': return release_windows.build(); } });
運行下面命令,你應該就會獲得最終的產品:
gulp build-electron
你最終的 electron 應用應該在 dist
目錄中,而且目錄結構應該和下面是類似的:
Electron 不只僅是一個支持打包 web 應用成爲桌面應用的原生 web view。它如今包含 app 的自動升級、Windows 安裝包、崩潰報告、通知和一些其它有用的原生 app 功能——全部的這些都經過 JavaScript API 調用。
到目前爲止,很大範圍的應用使用 electron 建立,包括聊天應用、數據庫管理器、地圖設計器、協做設計工具和手機原型等。
下面是 Github Electron 的一些有用的資源:
官方網站 – http://electron.atom.io/
Awesome Electron – https://github.com/sindresorhus/awesome-electron
Electron 應用樣板 – https://github.com/szwacz/electron-boilerplate
使用 ReactJs 的 Electron 樣板 – https://github.com/airtoxin/Electron-React-Boilerplate
本文中應用源碼(譯者注)